Leap Motion Table Tennis σε επαυξημένη πραγματικότητα
Το Leap Motion διαθέτει ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι για τους πρώτους δοκιμαστές των ακουστικών επαυξημένης πραγματικότητας Project Northstar: Πινγκ πονγκ. Το παιχνίδι αξιοποιεί όχι μόνο το ίδιο το σετ μικροφώνου-ακουστικού, αλλά και ένα νέο χειριστήριο κουπιών, και έρχεται με το δικό του A.I. αντίπαλος, οπότε το μόνο που χρειάζεστε είναι ένα τραπέζι. Στην επίδειξη βλέπουμε τον χρήστη του ακουστικού να αναπηδά μια εικονική μπάλα ανάμεσα στα κουπιά και να έχει ένα πλήρες παιχνίδι με ένα αιωρούμενο ψηφιακό κουπί στο απέναντι άκρο του τραπεζιού. Ακόμα καλύτερα, δεν χρειάζεται ποτέ να πάνε και να σηκώσουν την μπάλα όταν πέφτει από το τραπέζι.
Η επαυξημένη πραγματικότητα μπορεί να μην έχει λάβει την ίδια ώθηση με την εικονική πραγματικότητα - κάποιοι πιστεύουν ότι είμαστε ακόμα λίγα χρόνια μακριά από την κύρια υιοθέτησή του — αλλά υπάρχουν πολλές εταιρείες που ασχολούνται με αυτό. Το HoloLens της Microsoft είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, αλλά το Leap Motion
Έργο Northstar άνοιξε τα κεφάλια νωρίτερα φέτος για τον εκτεταμένο σχεδιασμό και την ανάπτυξή του σε ακουστικά συνεχίζεται με γοργούς ρυθμούς.Προτεινόμενα βίντεο
Όσο κι αν η επίδειξη πινγκ πονγκ μοιάζει με έναν διασκεδαστικό τρόπο για να περάσετε λίγο χρόνο στην επαυξημένη πραγματικότητα, ο μηχανικός λογισμικού Leap Motion είπε ο Johnathon Selstad ότι το βλέπει αυτό περισσότερο ως παράδειγμα εκπαίδευσης δεξιοτήτων μικτής πραγματικότητας. Βλέπει τις μεγαλύτερες δυνατότητες της επαυξημένης πραγματικότητας στο να βοηθά τους ανθρώπους να μάθουν πράγματα σε έναν εν μέρει ψηφιακό χώρο. Δεξιότητες που μπορούν στη συνέχεια να εφαρμόσουν στον πραγματικό κόσμο. Στην περίπτωση του πινγκ πονγκ, απλά εξασκώντας ένα παιχνίδι με κινήσεις πραγματικού κόσμου με ένα A.I. Ο αντίπαλος θα μπορούσε να βοηθήσει στη βελτίωση του παιχνιδιού σας χωρίς να χρειάζεται να παίξετε με ανθρώπους στον πραγματικό κόσμο.
Η πρακτική κάνει τέλειο
«Στην VR, μπορούμε να διαμορφώσουμε την εμπειρία για να βελτιστοποιήσουμε την εκμάθηση μιας εργασίας ή μιας συμπεριφοράς», εξήγησε ο Selstad. «Η AR αναβαθμίζει αυτό το δυναμικό με οικεία περιβάλλοντα του πραγματικού κόσμου, επιτρέποντάς μας να διαμορφώσουμε τις δεξιότητες που μαθαίνουμε. Με την επικάλυψη εικονικών δεικτών και ευρετικών στην προβολή του χρήστη, μπορούμε ακόμη και να τον βοηθήσουμε να αναπτύξει μια βαθύτερη διαίσθηση για το σύστημα."
Στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού επιτραπέζιας αντισφαίρισης, προβολές φυσικής για το πού θα πάει η μπάλα μπορούν να παρουσιαστούν στον παίκτη για να τον βοηθήσουν να μάθει να κατανοεί διαισθητικά πώς θα συμπεριφερθεί. Ενώ ένα τέτοιο μάθημα μπορεί να μην μεταφράζεται 100 τοις εκατό στον πραγματικό κόσμο, είναι σίγουρα πιο χρήσιμο από το να παίζετε ένα παρόμοιο παιχνίδι με ένα χειριστήριο ή χωρίς πραγματικό περιβάλλον γύρω σας.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν πρόκειται για A.I. αντιπάλους. Όπως είδαμε με άνθρωποι vs. ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ. matchups σε παιχνίδια όπως το Go, όταν σχεδόν τέλειο A.I. παίζουν ενάντια σε ανθρώπους κορυφαίων παικτών, οι άνθρωποι συνήθως χάνουν αλλά βελτιώνονται μαθαίνοντας από τους τεχνητούς αντιπάλους τους. Το AR έχει τη δυνατότητα να κάνει αυτό το παιχνίδι πιο εφαρμόσιμο στον πραγματικό κόσμο.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.