Το Outcast: A New Beginning είναι πολύ σωστό για τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου

Το πρωτότυπο Απόβλητος ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του όταν κυκλοφόρησε το 1999. Ήταν ένας φιλόδοξος τίτλος επιστημονικής φαντασίας με πυκνή παράδοση, ορχηστρικό soundtrack και ανοιχτό κόσμο, προτού τα περισσότερα από αυτά τα χαρακτηριστικά ήταν κοινές πτυχές παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού. Φυσικά, αισθάνεται χρονολογημένο στις μέρες μας (όπως φαίνεται με το χλιαρή υποδοχή στο ριμέικ του 2017), αλλά η φιλοδοξία του αρχικού Outcast σίγουρα θέτει έναν υψηλό πήχη για κάθε συνέχεια που πρέπει να συναντήσει. Δυστυχώς, μια απόπειρα στις αρχές της δεκαετίας του 2000 να αποκτήσει ένα σίκουελ δεν υλοποιήθηκε ποτέ λόγω των αγώνων του εκδότη Infogrames.

Η Embracer Group αγόρασε το Outcast IP το 2019, έτσι η θυγατρική THQ Nordic βοήθησε τη μεταρρύθμιση του προγραμματιστή Appeal Studios με πολλούς από τους αρχικούς προγραμματιστές και τους ανέθεσε να κάνουν μια συνέχεια. Σε αντίθεση με τους προγραμματιστές TimeSplitters στην Free Radical Entertainment — ποιοι είναι κλείσει από την Embracer Group αυτόν τον μήνα

— η ανανεωμένη έκδοση του Appeal Studios θα μπορεί να μοιραστεί το όραμά της για ένα μοντέρνο sequel τον επόμενο Μάρτιο με Outcast: A New Beginning.

Προτεινόμενα βίντεο

Έπαιξα μια έκδοση προέκδοσης Outcast: A New Beginning και μίλησα στους παραγωγούς της για το έργο. Αν και δεν είμαι σίγουρος ότι αυτή η συνέχεια θα ανταποκριθεί στην υψηλή κληρονομιά του προκατόχου της, είναι σίγουρα μια έκρηξη για να γλιστρήσετε και να κάνετε jetpack γύρω από τον μεγάλο ανοιχτό κόσμο του.

Σχετίζεται με

  • Δεν μπορείτε να παίξετε το Baldur's Gate 3 στο Xbox, αλλά μπορείτε να παίξετε αυτά τα 6 RPG Game Pass
  • Δεν μπορώ να πιστέψω ότι προτείνω το Forspoken στο PS5 μέσω υπολογιστή
  • Δεν μπορώ να σταματήσω να κάνω φάρσες με τους αντιπάλους μου στο Marvel Snap

Η ανάκτηση μιας παρίας κληρονομιάς

Κατά την κατασκευή Outcast: A New Beginning, Ο εκτελεστικός παραγωγός Michael Paeck λέει στο Digital Trends ότι το αναμορφωμένο Appeal Studio διατήρησε περίπου το "60 έως 70%" των αρχικών του ιδεών για ένα Απόβλητος sequel και μάλιστα χρησιμοποίησε κάποια concept art από τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Στο σίκουελ πρωταγωνιστεί για άλλη μια φορά ο Cutter Slade - ένας πρωταγωνιστής που ονομάστηκε εύστοχα για ένα παιχνίδι από τη δεκαετία του 1990 - καθώς επιστρέφει στον πλανήτη Adelpha και βοηθά τους ανθρώπους του να αντιμετωπίσουν μια νέα απειλή ρομπότ εισβολής κατόπιν εντολής του θεού του "Yods."

Στην πράξη, αυτό σημαίνει Outcast: A New Beginning είναι ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας ανοιχτού κόσμου όπου οι παίκτες στοχεύουν να κερδίσουν την εύνοια των χωριών της Adelpha ολοκληρώνοντας αποστολές και λαμβάνοντας τη βοήθεια που απαιτείται για την καταπολέμηση της ρομποτικής απειλής. Ο Paeck λέει ότι η ομάδα ανάπτυξης αναγνώρισε ότι είχαν περάσει πάνω από είκοσι χρόνια από το πρωτότυπο, και πολλοί νεότεροι παίκτες έχουν δεν δοκίμασε ποτέ το πρωτότυπο, έτσι προσπάθησε να κάνει αυτή την καθυστερημένη συνέχεια πιο προσιτή και ακόμη και άφησε το "2" από το αρχικό του τίτλος.

Μάχη στο Outcast - Μια νέα αρχή.
THQ Nordic

Θα παραδεχτώ ότι οι αφηγηματικές πτυχές αυτού που προσπάθησα δεν μου φάνηκαν πολύ φιλόξενες. Το γεμάτο ορολογία σενάριο με άφησε να ξύνω περισσότερο το κεφάλι μου παρά με ιντριγκάρει. ΕΝΑ Pentiment-αρέσει Η λειτουργία γλωσσαρίου είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια κάθε συνομιλίας, αλλά αυτό μοιάζει σαν ένα παιχνίδι που θα χρειαστεί να επενδύσετε πολύ στην αφήγηση από το ξεκινήστε και διαβάστε την ιστορία της αν θέλετε να αξιοποιήσετε πολλά από την ιστορία, η οποία αναπαράγεται στους κόσμους επιστημονικής φαντασίας franchise όπως το Star Wars και Stargate.

Αν και η αφήγησή του δεν με κέρδισε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, Outcast: A New Beginning’s πιο δημιουργικές ιδέες παιχνιδιού τράβηξαν την προσοχή μου. Οι αποστολές παρουσιάζονται με πιο μοναδικό τρόπο από το παραδοσιακό κούτσουρο. αρέσει Assassin’s Creed Mirage, έχουν σχεδιαστεί ως περισσότερες από μια σειρά διασυνδεδεμένων εργασιών που πρέπει να ολοκληρώσει το Slade για να προχωρήσει η ιστορία και να αποκτήσει νέα ικανότητες, όπως αυτή που του επιτρέπει να καλέσει ένα σμήνος ζωυφίων ή ένα σμήνος πουλιών που μεταφέρουν βόμβες για να επιτεθεί στους εχθρούς κατά τη διάρκεια μάχη.

Μιλώντας για μάχη, Outcast: A New Beginning είναι ένα shooter τρίτου προσώπου που ενθαρρύνει τους παίκτες να συνεχίσουν να κινούνται καθώς πολεμούν τους εχθρούς. Εκτός από τις ικανότητες, οι παίκτες έχουν όπλα που μπορούν να προσαρμόσουν με μοναδικές μονάδες για να δημιουργήσουν καταστροφικούς συνδυασμούς υψηλής ζημιάς. Αυτό που έβρισκα πιο διασκεδαστικό, τόσο εντός όσο και εκτός των μαχών, ήταν απλώς η κίνηση.

Boosting in Outcast - Μια νέα αρχή.
THQ Nordic

Πιστεύω ακράδαντα ότι η αίσθηση του παιχνιδιού και η ικανοποιητική κίνηση είναι δύο από τις πιο κρίσιμες πτυχές των παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου. Εάν ένα παιχνίδι δίνει στον παίκτη μια εκτεταμένη περιοχή για εξερεύνηση, είναι καλύτερο να κάνει τον γύρο του κόσμου μια διασκεδαστική εμπειρία. Αυτός είναι μέρος του γιατί οι άνθρωποι λατρεύουν τα παιχνίδια Marvel's Spider-Man από την Insomniac και γιατί μου άρεσε Απαγορευμένος περισσότερο από τους περισσότερους άλλους. Από την άποψη αυτή, Outcast: A New Beginning κάνει σωστά το είδος.

Μετά από λίγες μόνο αναβαθμίσεις στο δέντρο δεξιοτήτων τους, οι παίκτες μπορούν να αιωρούνται, να ενισχύσουν και να γλιστρούν όπου θέλουν γύρω από την Aldepha, έναν ανοιχτό κόσμο που ο Paeck λέει ότι έχει μέγεθος 8×8 χιλιόμετρα. Είναι καλό που το κάνει αυτό είναι συναρπαστικό, λοιπόν. Αφού αφιέρωσα λίγο χρόνο για να συνηθίσω τα χειριστήρια για την ολίσθηση και την ενίσχυση, πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου προεπισκόπησης για να βρω βουνά και βράχια για να βουτήξω και μετά να δω πόσο μακριά θα μπορούσα να γλιστρήσω και να δυναμώσω τον εαυτό μου στον ανοιχτό κόσμο, ο οποίος έχει την καθετότητα να υποστηρίξει αυτό το παιχνίδι Σύστημα.

Αυτή η εξαιρετικά ικανοποιητική αίσθηση παιχνιδιού μοιάζει με τη μεγαλύτερη ισοπαλία, αλλά ο Paeck το εξήγησε Outcast: A New Beginning δεν ένιωθα πάντα τόσο καλά. Οι προγραμματιστές αρχικά φοβήθηκαν ότι το να μπορούν να πετούν τόσο ελεύθερα θα ασήμαναν τη μάχη, αλλά έπιαναν τον εαυτό τους όποτε αφαιρούσαν τα περισσότερα από τα όρια κίνησης.

Gliding in Outcast - A New Beginning.
THQ Nordic

Αυτό προκάλεσε μια σημαντική αλλαγή κατεύθυνσης περίπου ένα χρόνο στην ανάπτυξη. «Άλλαξε θεμελιώδη πράγματα γιατί αν μπορείς να πετάξεις ξαφνικά έτσι, το μέγεθος του κόσμου πρέπει επίσης να αλλάξει και έπρεπε να κάνουμε πολύ πιο κατακόρυφα από ό, τι ήμασταν πριν», λέει ο Paeck στην Digital Τάσεις. Επισήμανε ότι οι πιο χαμηλού επιπέδου δασικές εκτάσεις έγιναν νωρίς στην ανάπτυξη, ενώ οι ψηλοί βράχοι και οι βουνοκορφές έγιναν αργότερα.

Αυτό είναι ένα ασύστολα παράξενο και ανόητο παιχνίδι, αλλά η εγγενής διασκέδαση του να πετάω σε έναν μεγάλο εξωγήινο κόσμο κράτησε την προσοχή μου. Όταν έρθει η ώρα να παίξω όλο το θέμα, αυτή η ικανοποιητική αίσθηση παιχνιδιού μπορεί να είναι αυτό που με οδηγεί μάθετε τη φρασεολογία αυτού του κόσμου και δείτε πώς θα ήταν η συνέχεια ενός παιχνιδιού που ήταν μπροστά από την εποχή του 2024.

Outcast: A New Beginning κυκλοφορεί για PC, PS5 και Xbox Series X/S στις 15 Μαρτίου 2024.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το The Talos Principle 2 διαμορφώνεται ως το παιχνίδι παζλ του 2023 που δεν πρέπει να χάσετε
  • 7 εξαιρετικές προσφορές παιχνιδιών που δεν μπορείτε να χάσετε κατά τη διάρκεια της έκπτωσης εκδοτών Xbox του Steam
  • Τα καλύτερα indie κρυμμένα πετράδια του 2022: 10 εξαιρετικά παιχνίδια που δεν μπορείτε να χάσετε
  • Δεν μπορείτε να περιμένετε για το ριμέικ του Resident Evil 4; Παρακολουθήστε Chainsaw Man
  • Ανυπομονώ να επιστρέψω στο εξαιρετικό Battle Hub του Street Fighter 6

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.