

«Αυτό είναι πολύ αμυδρό».
Περιεχόμενα
- Μήλα σε πορτοκάλια
- Ακούσιες συνέπειες
- Αντίληψη vs. πραγματικότητα
Είναι τα ίδια σχόλια που λαμβάνω πάντα κατά την αναθεώρηση OLED οθόνες παιχνιδιών, που έχουν κάνει πάταγο σε όλη τη φετινή χρονιά. Η κριτική περιορίζει το κατά τα άλλα εντυπωσιακό χρώμα και την τέλεια αντίθεση. Οι μετρήσεις φωτεινότητας φαίνεται σίγουρα να επιβεβαιώνουν αυτή την υποψία, δείχνοντας ότι μερικές φορές παρέχουν περισσότερο από τη μισή φωτεινότητα μιας παραδοσιακής οθόνης LCD. Αλλά είναι πραγματικά πολύ αμυδρά;
Για να καταλάβω καλύτερα πώς διαφέρει το OLED, μίλησα με τον Jacky Qiu, αντιπρόεδρο και συνιδρυτή της OTI Lumionics. Η OTI δεν κατασκευάζει πάνελ, αλλά η έρευνά της για την τεχνολογία είναι κρίσιμη για το πώς χρησιμοποιείται η OLED από μεγάλες εταιρείες σήμερα. Και σύμφωνα με τον Qiu, υπάρχει ένας καλός λόγος για τη θαμπάδα των OLED - οπότε να είστε προσεκτικοί τι ζητάτε.
Προτεινόμενα βίντεο
Μήλα σε πορτοκάλια

Η OTI είναι μια εταιρεία που γνωρίζει τα OLED μέσα και έξω. Είναι μια εταιρεία υλικών, ή όπως το έθεσε ο Qiu, «οτιδήποτε έχει να κάνει με, όπως, σκληρά επιστημονικά πράγματα» της τεχνολογίας OLED. Ο κύριος ισχυρισμός του για φήμη είναι το μοτίβο CPM, το οποίο ανοίγει ένα "παράθυρο" στο υλικό για να τοποθετήσει αισθητήρες κάτω από την οθόνη. Ο Qiu έδειξε μια κάμερα, έναν πομπό υπερύθρων και μια κάμερα IR για την υλοποίηση του Face ID ως παράδειγμα.
Σχετίζεται με
- Όταν ένας υψηλός ρυθμός καρέ μπορεί να σας χάσει το παιχνίδι
- Μην πιστεύετε τη διαφημιστική εκστρατεία - η εποχή των παιχνιδιών εγγενούς ανάλυσης δεν έχει τελειώσει
- Η επιτυχία του FSR 3 της AMD εξαρτάται από αυτό το χαρακτηριστικό
Αλλά για τους σκοπούς μας, η εταιρεία ερευνά την τεχνολογία του OLED, με την υποστήριξη εταιρειών όπως η Samsung, η LG και η Universal Display Corporation. Έτσι, η πρώτη μου ερώτηση επικεντρώθηκε στα σχόλια που βλέπω πάντα γύρω από τη θαμπάδα των πάνελ OLED. Ο Qiu επεσήμανε μια θεμελιώδη διαφορά μεταξύ των οθονών LCD και των οθονών OLED: "Για μια οθόνη LCD, ουσιαστικά έχετε οπίσθιο φωτισμό... και μπορείτε απλά να τα έχετε όσο φωτεινά θέλετε".
Όπως επισημαίνει ο Qiu, η LCD και η OLED διαφέρουν θεμελιωδώς. Αυτό καθορίζει τη σύγκριση μεταξύ φωτεινότητας LCD και φωτεινότητας OLED για αποτυχία: «Συγκρίνετε κάτι που, ξέρετε, χρησιμοποιείται για φωτισμό ή κάτι τέτοιο [που] μπορεί να είναι πολύ, πολύ φωτεινό σε κάτι που είναι OLED, που ουσιαστικά κάθε μεμονωμένο στοιχείο στην οθόνη σας λειτουργεί ως το δικό του ξεχωριστό μικρό φως που εκπέμπει δίοδος."
Η OLED θα είναι πάντα πιο αμυδρή επειδή δεν μπορεί να βασίζεται μόνο σε έναν έντονο οπίσθιο φωτισμό. Ο Qiu έδειξε λαμπτήρες LED που μπορεί να έχετε γύρω από το σπίτι σας.
«Μπορείτε να φωτίσετε το δωμάτιό σας με λαμπτήρες LED, ώστε να μπορείτε απλώς να εκτοξεύετε αυτό το φως για να είναι πολύ δυνατό». Οθόνες LCD με ζώνες μείωσης της έντασης και, στη συνέχεια, επιλέξτε επιλεκτικά πού στην οθόνη θα εκτοξευθεί αυτό το έντονο φως, αυξάνοντας το αντίθεση. Ορισμένες τεχνολογίες, όπως τα mini-LED, περιλαμβάνουν έναν τεράστιο αριθμό ζωνών μείωσης της φωτεινότητας για τον προσεκτικό έλεγχο της αντίθεσης.

Μια οθόνη OLED δεν λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο. Κάθε εικονοστοιχείο είναι η δική του δίοδος αυτοεκπομπής (βασικά ένα μικρό κανάλι που μπορεί να περάσει ηλεκτρικό ρεύμα), επομένως δεν μπορείτε απλώς να εκτοξεύετε έναν οπίσθιο φωτισμό και να έχετε υψηλότερη φωτεινότητα. Δεν υπάρχει οπίσθιος φωτισμός.
Χωρίς τον οπίσθιο φωτισμό της LCD, η επόμενη επιλογή θα ήταν απλώς να στείλετε περισσότερο ηλεκτρικό ρεύμα μέσω της διόδου για να αυξήσετε τη φωτεινότητα, αλλά εκεί μπορεί να αντιμετωπίσει προβλήματα η OLED.
Ακούσιες συνέπειες

Το πρώτο πράγμα που θα ακούσετε για τις οθόνες OLED είναι ότι είναι πολύ αμυδρά. Το δεύτερο πράγμα που θα ακούσετε είναι ότι οθόνες OLED υποφέρουν από έγκαυμα. Αυτό είναι όπου τα στατικά στοιχεία ξεθωριάζουν στην οθόνη με την πάροδο του χρόνου και δεν μπορείτε να τα ξεφορτωθείτε. Η Rtings δημοσίευσε πρόσφατα μια αναφορά καύσης για οθόνες παιχνιδιών OLED και διαπίστωσε ότι ορισμένες οθόνες θα μπορούσαν να εμφανίσουν το burn-in σε μόλις 700 ώρες. Σταματήστε τις πρέσες!
ο Ο κίνδυνος καύσης OLED είναι υπερβολικός. Ο Qui είπε ότι οι περισσότερες περιπτώσεις χρήσης δεν έχουν προβλήματα με το burn-in.
"Τα περισσότερα πράγματα στον τομέα, ακόμη και πριν από 10 χρόνια - για παράδειγμα, το PlayStation Vita σας - το burn-in δεν είναι τεράστιο πρόβλημα ανά χρήση", είπε ο Qiu. «Εφόσον βασικά δεν χρησιμοποιείτε την τηλεόρασή σας OLED για να παρακολουθείτε CNN ή να παρακολουθείτε αθλητικά, όπως, 24 ώρες το 24ωρο, 7 ημέρες την εβδομάδα, δεν υπάρχει πρόβλημα ως αισθητή.» Ο Qiu ήταν προσεκτικός να διευκρινίσει ότι «εργαζόμαστε σε OLED, να παίρνετε πάντα οτιδήποτε λέω με ένα μικρό κόκκο άλας."
Η καύση είναι αποτέλεσμα της υποβάθμισης που έχει υποστεί μια μεμονωμένη δίοδος. Εάν έχετε ένα στατικό στοιχείο σε ένα σύνολο εικονοστοιχείων, θα φθείρονται πιο γρήγορα εμφανίζοντας αυτή τη μοναδική εικόνα από την υπόλοιπη οθόνη, όπου το περιεχόμενο και τα χρώματα αλλάζουν συνεχώς. Ωστόσο, οι σύγχρονες οθόνες OLED έχουν τρόπους να ξεπεράσουν αυτόν τον κίνδυνο.

Ο Qiu επεσήμανε επίσης τον τρόπο με τον οποίο οι σύγχρονες οθόνες OLED αντιμετωπίζουν τον κίνδυνο καύσης. Πρώτον είναι ότι, ενώ προβάλλετε περιεχόμενο, τα εικονοστοιχεία θα μετατοπιστούν σε στατικά στοιχεία, προσπαθώντας να φθείρουν ομοιόμορφα τα εικονοστοιχεία, ώστε να μην είναι αισθητή η καύση. Στη συνέχεια, περίπου μία φορά την ημέρα, η οθόνη θα προσαρμόσει το κατώφλι τάσης στις διόδους έτσι ώστε να είναι ομοιόμορφες. Και τέλος, μετά από περίπου κάθε 1.000 ώρες χρήσης, το πάνελ θα περνά από κάθε δίοδο και θα τις ανανεώνει για ομοιομορφία σε όλη την οθόνη. Το υλικό εξακολουθεί να υποβαθμίζεται, δεν υπάρχει τρόπος να το αποφύγετε. Αλλά αυτά τα χαρακτηριστικά διασφαλίζουν ότι η υποβάθμιση είναι ομοιόμορφη, ώστε να μην βλέπετε ποτέ καμία δυσάρεστη καύση.
Όλη αυτή η προσπάθεια είναι να καθυστερήσει ο αναπόφευκτος θάνατος του οργανικού υλικού που συνθέτει το OLED. Θα υποβαθμιστεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά εφόσον η υποβάθμιση είναι ομοιόμορφη, δεν θα πρέπει να παρατηρήσετε καύση.
Όσο πιο φωτεινή είναι η οθόνη, τόσο μεγαλύτερος είναι ο κίνδυνος εγκαύματος.
Πώς επηρεάζει αυτό τη φωτεινότητα; Δεν μπορείτε να αποφύγετε την υποβάθμιση, αλλά αυτή η διαδικασία επιταχύνεται τροφοδοτώντας τις διόδους περισσότερο ρεύμα και αυξάνοντας τη φωτεινότητά τους. «Βασικά κάνετε την επιλογή είτε να γίνετε πιο φωτεινοί είτε να έχετε μεγαλύτερη διάρκεια ζωής», λέει ο Qiu. «Τυπικά είναι μια ανταλλαγή».
Ως παράδειγμα, ο Qiu επεσήμανε τη θεωρητική αύξηση της φωτεινότητας κατά 20%. «Οι τελικοί καταναλωτές θέλουν να είναι 20% πιο φωτεινό, σωστά; Έτσι θα μπορούσε να είναι, αντί να χρειάζεται να είναι 20% πιο φωτεινό, θα μπορούσε να έχει 1,5 φορές μεγαλύτερη διάρκεια ζωής».
Ο κίνδυνος καύσης γίνεται πολύ πιο πραγματικός τότε. Αντί να κοιτάτε μια διάρκεια ζωής έξι ετών, ίσως κοιτάζετε μια ζωή μόνο δύο ετών. Οι κατασκευαστές OLED πρέπει να εξισορροπούν τη φωτεινότητα με τη μακροζωία.
Ούτε αυτό είναι νέο πρόβλημα. Μιλούσα με τον κάτοικο τηλεοπτικό ειδικό της Digital Trends, Caleb Denison, ο οποίος μου είπε ότι οι οθόνες LCD έχουν παρόμοια προβλήματα όταν αυξάνουν τη φωτεινότητα του οπίσθιου φωτισμού. Οι οθόνες LCD δεν αντιμετωπίζουν προβλήματα, αλλά μια πτώση στην ποιότητα της εικόνας καθώς αυξάνεται η φωτεινότητα. Το LCD και το OLED διαφέρουν θεμελιωδώς ως προς τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουν τη φωτεινότητα, αλλά και τα δύο πρέπει να αντιμετωπίσουν την εξισορρόπηση της φωτεινότητας έναντι άλλων παραγόντων.
Αντίληψη vs. πραγματικότητα

Οι οθόνες OLED θα είναι πάντα πιο σκοτεινές από τις LCD, αλλά δεν χρειάζεται να υποκύψετε στο καύσιμο για να έχετε μια ευχάριστη εμπειρία. Η πραγματική φωτεινότητα που εκπέμπει η OLED είναι χαμηλότερη, αλλά αυτό δεν αντιλαμβάνονται τα μάτια σας.
Ο Qiu επεσήμανε κάτι στο οποίο, κατά τη δική του παραδοχή, δεν είναι ειδικός. Αλλά έχει πολλή αλήθεια. "Εάν χρησιμοποιείτε OLED, βασικά, επειδή είναι αυτοεκπομπός, μπορείτε να έχετε πιο έντονη αντίθεση που μπορεί να σας δώσει ένα αποτέλεσμα υψηλότερης αντίληψης φωτεινότητας."
Η φωτεινότητα χρειάζεται πλαίσιο και το πλαίσιο πετιέται έξω από το παράθυρο όταν συγκρίνουμε δύο αριθμούς που έχουν ληφθεί από ένα μετρητή φωτεινότητας. Το OLED είναι πιο θαμπό, αλλά φαίνεται πραγματικά πιο θαμπό; Στις περισσότερες περιπτώσεις, όχι.
Πρώτον, αντίθεση. Το OLED έχει θεωρητικά άπειρη αντίθεση και το μάτι σας μπορεί να πάρει τόσο πολύ φως ταυτόχρονα. Μια φωτεινή, ηλιόλουστη μέρα είναι πολύ πιο φωτεινή από την τηλεόραση LCD 2.000 nit, αλλά η τηλεόρασή σας πιθανότατα θα φαίνεται πιο φωτεινή σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Υπάρχει μεγαλύτερη αντίθεση εντοπισμένη σε μία περιοχή. Το ίδιο ισχύει και με την OLED. Επειδή τα σκοτεινά μέρη είναι τόσο σκοτεινά, τα φωτεινά μέρη φαίνονται πιο φωτεινά συγκριτικά.
Οθόνη Alienware 34 QD-OLED | 7 μύθοι που καταρρίφθηκαν
Υπάρχουν αρκετοί άλλοι παράγοντες που παίζουν επίσης με την αντιληπτή φωτεινότητα. Το ένα είναι πόσο κοντά είναι αυτή η πηγή φωτός στα μάτια σας. Για παράδειγμα, ο Caleb ανέφερε ότι έχει αναμμένο ένα μόνο λαμπάκι σε ένα μεγάλο δωμάτιο. Πλησιάστε ακριβώς δίπλα του και πιθανότατα θα βλάψετε τα μάτια σας. Κάντε ένα πόδι μακριά και θα μπορείτε να διαβάσετε ένα βιβλίο. Πηγαίνετε στην άλλη πλευρά του δωματίου και μπορεί να μην μπορείτε να δείτε αρκετά για να δέσετε τα κορδόνια σας.
Το ίδιο ισχύει και για την οθόνη σας. Δεν απέχει ποτέ περισσότερο από μερικά πόδια από το πρόσωπό σας, επομένως η αντίληψη του φωτός είναι πολύ μεγαλύτερη. Ρώτησα τον Κέιλεμπ για το πόσο η απόσταση θέασης επηρεάζει τη φωτεινότητα και δεν μάσησε τα λόγια. «Είναι αρκετά μεγάλο, θα έλεγα».
Με μια οθόνη παιχνιδιών, πιθανότατα κάθεστε όχι περισσότερο από δύο πόδια μακριά.
Ένας άλλος παράγοντας εδώ είναι πόσο μεγάλη είναι η πηγή φωτός. Πρόσφατα επανεξέτασα το Samsung Odyssey OLED G9, και άκουσα πολλά σχόλια ότι ήταν πολύ αμυδρό λαμβάνοντας υπόψη την τιμή. Είναι μια τεράστια οθόνη, επομένως δεν αισθάνθηκε ποτέ αμυδρή επειδή η φυσική πηγή φωτός είναι τόσο μεγάλη. Στην πραγματικότητα, ένιωθε τρομερά φωτεινό, ανεξάρτητα από το τι έλεγε ο μετρητής φωτεινότητας.
Η πραγματική φωτεινότητα που βλέπετε εξαρτάται από πολλούς παράγοντες: απόσταση θέασης, αντίθεση της οθόνης, καθαρότητα χρώματος και φως περιβάλλοντος. Είναι μόνο στην τελευταία περιοχή όπου η OLED αντιμετωπίζει προβλήματα.
Υπάρχει ένα επίπεδο στο οποίο η OLED δεν μπορεί να γίνει αρκετά φωτεινή για να ξεπεράσει το φως του περιβάλλοντος στο δωμάτιό σας, αλλά αυτός είναι μόνο ένας από τους πολλούς παράγοντες που επηρεάζουν πόσο φωτεινή φαίνεται πραγματικά μια οθόνη. Και στο πλαίσιο μιας οθόνης παιχνιδιών, όπου πιθανότατα θα κάθεστε όχι περισσότερο από 2 πόδια μακριά χωρίς άμεσο ηλιακό φως, δεν είναι πολύ να ανησυχείτε.
Θέλω να πω, ποιο είναι το χειρότερο που θα μπορούσε να συμβεί; Πρέπει να τραβήξετε μια σκιά;
Συστάσεις των συντακτών
- Αυτή η βασική δυνατότητα GPU δεν είναι τόσο απλή όσο νομίζετε
- Τι δεν είπαν οι κριτικές για το Steam Deck OLED
- Δεν μπορώ πια να ενθουσιαστώ με την επόμενη έκδοση του FSR της AMD
- Η AMD δεν αντιγράφει απλώς την εργασία της Nvidia με το FSR 3
- Γιατί δεν θα μπορούσα να ζήσω χωρίς μια εξαιρετικά ευρεία οθόνη παιχνιδιών