
Υπάρχουν όλα τα είδη ενδιαφέροντες ελεγκτές και πειράματα απτικής ανάδρασης έχει σχεδιαστεί για να κάνει τον εικονικό κόσμο να αισθάνεται πιο ζωντανός και καθηλωτικός. Μια πρόσφατη έρευνα, από το Ελβετικό Ομοσπονδιακό Ινστιτούτο Τεχνολογίας, θα μπορούσε να βοηθήσει σε αυτό το θέμα - και όλα αυτά χάρη σε μια λίγη αξιόπιστη δράση που κάνει τον εγκέφαλο.
Είναι μια ανατροπή της λεγόμενης «ψευδάτης χεριού από καουτσούκ», στην οποία ένα θέμα μπορεί να κάνει να αισθανθεί μια σύνδεση με ένα ψεύτικο χέρι από καουτσούκ όταν βλέπουν κάποιον να τον αγγίζουν την ίδια στιγμή που είναι το δικό τους πραγματικό χέρι συγκενημένος. Το αποτέλεσμα είναι ταυτόχρονα ένα αίσθημα ιδιοκτησίας και αντιπροσωπείας πάνω από το ελαστικό χέρι. Σε αυτή την περίπτωση, οι ερευνητές της νευροεπιστήμης μπόρεσαν να αναδημιουργήσουν το αποτέλεσμα χωρίς να αγγίξουν πραγματικά το α εθελοντής — αντ' αυτού κάνουν ζάπισμα του εγκεφάλου τους χρησιμοποιώντας μια ασφαλή διαδικασία που ονομάζεται διακρανιακή μαγνητική διέγερση.
Προτεινόμενα βίντεο
«Δείξαμε ότι σε υγιείς εθελοντές είναι δυνατό να προκληθεί η απατηλή αίσθηση ότι τους ανήκει ένα εικονικό χέρι και ότι μπορούν να το ελέγξουν» Μικέλα Μπασολίνο είπε στο Digital Trends. «Αυτό επιτεύχθηκε με τη διέγερση του κινητικού φλοιού, έτσι ώστε να ήταν δυνατό να ενεργοποιηθούν οι μύες των χεριών των υποκειμένων και να προκληθούν ακούσιες σύντομες κινήσεις στο χέρι των υποκειμένων. Εάν κατά τη διάρκεια αυτής της διέγερσης, τα υποκείμενα παρατήρησαν ένα εικονικό χέρι να κινείται την ίδια στιγμή και με τον ίδιο τρόπο με το δικό τους κινήσεις, οι συμμετέχοντες [πετυχαίνουν] την απατηλή αίσθηση ότι το εικονικό χέρι είναι μέρος του σώματός τους και ότι μπορούν ελέγξτε το. Η ψευδαίσθηση δεν λειτουργεί εάν το εικονικό χέρι κινείται εκτός συγχρονισμού σε σχέση με τις κινήσεις των υποκειμένων».
Από ένα σύνολο 32 εθελοντών, το 80 τοις εκατό βίωσε το αποτέλεσμα κατά τη διάρκεια δύο λεπτών διέγερσης. Ο Bassolino είπε ότι το εφέ μπορεί να είναι εφικτό με βίντεο, αντί για εικονική πραγματικότητα, αλλά ότι το VR έχει το πλεονέκτημα ότι είναι μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Αν αυτό θα εφαρμοστεί σε mainstream εφαρμογές, πρότεινε ότι θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τα πάντα, από το βίντεο παιχνίδια για τη βοήθεια ασθενών με αισθητηριακό και κινητικό έλλειμμα μετά από εγκεφαλικό, οι οποίοι έχουν μειωμένη αντίληψη για το δικό τους σώμα.
Ένα χαρτί που περιγράφει το έργο ήταν που δημοσιεύτηκε πρόσφατα στο European Journal of Neuroscience.
Συστάσεις των συντακτών
- Η HTC στοχεύει να μετατρέψει το carpool σας σε VR roller coaster
- Αυτό το φουτουριστικό απτικό γιλέκο θα πρέπει να κάνει την εικονική πραγματικότητα πιο ρεαλιστική
- Ο Meta πιστεύει ότι τα απτικά γάντια VR θα μπορούσαν να ξεκλειδώσουν το μέλλον του metaverse
- Τα ακουστικά 12K QLED VR της Pimax θέλουν να ανεβάσουν την εικονική πραγματικότητα στο επόμενο επίπεδο
- Έχουμε κάποια άσχημα νέα για τα φημολογούμενα ακουστικά VR της Apple
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.