Το παιχνίδι Guts ελέγχεται από έναν αισθητήρα που καταπίνετε

The Guts Game: Σχεδιάζοντας παιχνιδιάρικες εμπειρίες για καταποτικές συσκευές

Εκτός κι αν είναι το πρόχειρο φαγητό και τα ατελείωτα ενεργειακά ποτά σας απογοητεύουν ενώ παίζετε έναν μαραθώνιο αγώνα Red Dead Redemption 2, δεν είναι τόσο συχνά που μπορούμε να πούμε ότι τα βιντεοπαιχνίδια κάνουν τον όλεθρο με τα έντερά σας. Αλλά αυτό θα μπορούσε να είναι ετοιμάζεται να αλλάξει — και με την καλή έννοια, επίσης. Στην Αυστραλία, ερευνητές από το Βασιλικό Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μελβούρνης δημιούργησαν το «Guts Game», έναν κατάποσιμο βιοαισθητήρα που προσφέρει μια ασυνήθιστη νέα περιστροφή στην έννοια της παιχνιδιοποίησης.

Προτεινόμενα βίντεο

«Υπάρχουν ήδη πολλοί καταπίνοντες αισθητήρες που μπορεί να μετρήσει τη θερμοκρασία του σώματος του χρήστη, την τιμή του pH, την πίεση ή να χρησιμεύσει ως [εργαλεία] ενδοσκόπησης στην αγορά», Zhuying Li, Διδάκτωρ. υποψήφιος στο Πανεπιστήμιο RMIT, είπε στο Digital Trends. «Μπορούμε να δούμε αυτές τις συσκευές να γίνονται όλο και πιο κοινές στον ιατρικό τομέα. Ωστόσο, μερικοί άνθρωποι μπορεί να αισθάνονται άβολα να καταπιούν ένα ξένο αντικείμενο. Πιστεύουμε ότι τα παιχνίδια [που βασίζονται] γύρω από τους αισθητήρες μπορούν να παρακινήσουν τους ασθενείς να χρησιμοποιήσουν τον αισθητήρα και να βελτιώσουν τη συνολική εμπειρία της θεραπείας. Το παιχνίδι μας δείχνει μια ευκαιρία να κάνουμε τη λήψη χαπιών ενδιαφέρουσα».

Το παιχνίδι Guts έχει τη μορφή μιας προσπάθειας δύο παικτών στην οποία και οι δύο παίκτες ξεκινούν καταπίνοντας ένα Αισθητήρας CorTemp. Αυτός ο μικροσκοπικός ασύρματος αισθητήρας έχει σχεδιαστεί για να μεταδίδει πληροφορίες σχετικά με τη θερμοκρασία του πυρήνα του σώματος της κατάποσης καθώς ταξιδεύει μέσω του πεπτικού τους συστήματος. Και οι δύο παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν τις εργασίες του παιχνιδιού αλλάζοντας τη θερμοκρασία του σώματος που μετράται από έναν αισθητήρα που καταπίνεται. Ο στόχος είναι να απαλλαγείτε από ένα εικονικό παράσιτο μέσα σε 24 έως 36 ώρες. Για να το κάνουν αυτό, μπορούν να κάνουν πραγματικές ενέργειες όπως να πίνουν ζεστά ή κρύα ροφήματα, να τρώνε πικάντικα τρόφιμα για να ιδρώσουν, να ασκούνται σκληρά και πολλά άλλα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο αισθητήρας αποβάλλεται. Νικητής είναι ο παίκτης που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Σκεφτείτε το σαν μια κατάποση, βιοαισθητήρια έκδοση του παιχνιδιού "Simon says".

«Έχουμε κάνει μια μελέτη χρηστών με 14 συμμετέχοντες», συνέχισε ο Li. «Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι στους ανθρώπους άρεσε το Guts Game συνολικά. Οι παίκτες εκτίμησαν την αίσθηση ελευθερίας που δίνει ο αισθητήρας: Οι παίκτες δεν μπορούσαν να αισθανθούν την παρουσία του αισθητήρα σωματικά μετά την κατάποση. Επίσης, οι παίκτες εκτιμούσαν ότι το σώμα τους ήταν η διεπαφή του παιχνιδιού… αντί να χρησιμοποιούν απλώς τα δάχτυλά τους για να αγγίξουν την οθόνη ή το πληκτρολόγιο.”

Οι ερευνητές πιστεύουν ότι μια τέτοια εμπειρία gamification θα μπορούσε κάποτε να χρησιμοποιηθεί για να διασφαλιστεί ότι οι άνθρωποι θα ακολουθήσουν μια πορεία θεραπείας μετατρέποντάς την σε μια πιο ευχάριστη εμπειρία. Η συνειδητοποίηση των ανθρώπων για το τι ακριβώς συμβαίνει μέσα στο σώμα τους και πώς αυτό επηρεάζεται από εξωτερικούς παράγοντες, θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει στην αύξηση της ευαισθητοποίησης σχετικά με θέματα υγείας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μπορείτε να κάψετε θερμίδες ενώ παίζετε με το Cycledesk 100
  • Το GPD Win Max 2 είναι ο φορητός φορητός υπολογιστής παιχνιδιών που περιμένατε
  • Η Google απαντά σε παράπονα σχετικά με τον αισθητήρα δακτυλικών αποτυπωμάτων Pixel 6
  • Τώρα μπορείτε να αγοράσετε έναν προκατασκευασμένο επιτραπέζιο υπολογιστή παιχνιδιών Razer, ευγενική προσφορά της Maingear
  • Αυτό το diorama είναι το meta gaming PC των ονείρων μου — και μπορείτε να το κερδίσετε

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.

Κατηγορίες

Πρόσφατος