Η Ubisoft κάνει το "Ghost Recon Wildlands" περισσότερο σαν το "Rainbow Six Siege"

Στις 3 Απριλίου, η Ubisoft ανακοίνωσε το πλάνο περιεχομένου της για το «Έτος 2». Ghost Recon Wildlands, και σηματοδοτεί μια μετατόπιση από το μοντέλο έκδοσης πληρωμένης επέκτασης που έχουμε δει από το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Αντί για την πώληση νέων επιπέδων και δραστηριοτήτων για επιπλέον μετρητά ή ως μέρος ενός season pass, ο προγραμματιστής θα ενημερώσει Wildlands με τακτικές ενημερώσεις περιεχομένου, που ονομάζεται, "Ειδικές Επιχειρήσεις, τα οποία προσθέτουν επιπλέον αποστολές, στοιχεία, λειτουργίες και χάρτες. Αυτά θα είναι εντελώς δωρεάν για όλους τους παίκτες, αν και η Ubisoft θα πουλήσει επίσης ένα πάσο Year-2 που δίνει στους παίκτες πρώιμη πρόσβαση και μερικά επιπλέον loot boxes.

Αυτή η δομή για "ζωντανά παιχνίδια" έχει γίνει πιο δημοφιλής στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες τελευταία.

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτή η δομή για "ζωντανά παιχνίδια" έχει γίνει πιο δημοφιλής στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες τελευταία. Αντί να διαλύει τη βάση των παικτών της, να διαχωρίζει τα παιχνίδια με το ποιος έχει πληρώσει για τι, όπως Activision και Electronic Οι τέχνες κάνουν με τα παιχνίδια Call of Duty και Battlefield, η Ubisoft δίνει σε όλους τους παίκτες πρόσβαση στους νέους χάρτες του παιχνιδιού για Ελεύθερος. Όποιος αγοράσει το παιχνίδι θα μπορεί να συνεχίσει να παίζει με τους φίλους του και μπορεί να κερδίσει επιπλέον χαρακτήρες ξοδεύοντας νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Αυτοί που πληρώνουν

περνάει η σεζόν λάβετε τους νέους χαρακτήρες νωρίτερα από άλλους παίκτες, μαζί με εκπτώσεις στο κατάστημα εντός του παιχνιδιού, αυξήσεις στα ποσοστά απόκτησης νομισμάτων και πρόσθετα καλλυντικά.

Αν και η διάκριση μπορεί να φαίνεται τεχνική, ήταν μια στρατηγική νίκης για τους εκδότες που θέλουν να διατηρήσουν ζωντανές τις κοινότητες παιχνιδιών τους που εστιάζονται σε πολλούς παίκτες για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Σίγουρα έχει λειτουργήσει Rainbow Six Siege, που ξεκίνησε τη ζωή του με χλιαρή υποδοχή, αλλά κατάφερε σταδιακά να δημιουργήσει μια κοινότητα που εντυπωσιάστηκε με τις συνεχείς βελτιώσεις της.

Κατά τη διάρκεια της εταιρείας έκθεση δημοσιονομικών κερδών Τον Μάιο του 2017, η Ubisoft ανέφερε ότι είχε σημειώσει αύξηση στις «επαναλαμβανόμενες επενδύσεις παικτών», αναφερόμενος σε εκείνους τους πελάτες που συνεχίζουν να πληρώνουν χρήματα σε παιχνίδια που έχουν ήδη. Αν και ο μέσος όρος Rainbow Six Siege Ο παίκτης μπορεί να μην ενδιαφέρεται για την πρόσβαση στο 77 του παιχνιδιούου χαρακτήρας μετά την κυκλοφορία πριν από οποιονδήποτε άλλον, υπάρχει μια ομάδα παικτών που θα το κάνουν και η προθυμία τους να ξοδέψουν οδηγεί σε ένα καλύτερο παιχνίδι για όλους τους άλλους.

Μπορείτε ήδη να δείτε αποχρώσεις του Πολιορκία στα σχέδια μετά την κυκλοφορία πολλών από τα σύγχρονα παιχνίδια της Ubisoft, συμπεριλαμβανομένων, κατά ειρωνικό τρόπο, Assassin’s Creed: Origins. Οι δωρεάν ενημερώσεις έχουν προσθέσει τη λειτουργία "Discovery Tour" χωρίς μάχη, καθώς και πρόσθετες αποστολές που προετοίμασαν τους παίκτες για τις πλήρεις επεκτάσεις που έρχονται. Δεν αντικατέστησαν ξεκάθαρα μεγαλύτερα κομμάτια πληρωμένου περιεχομένου, αλλά κατάφεραν να υπάρχουν μαζί του.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Είναι λογικό αυτό Πολιορκία θα ήταν το πρότυπο για τη δημιουργία άλλων μακροχρόνιων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες. αλλά είναι αυτή η λύση που ταιριάζει σε όλους; Έχουμε δει την Ubisoft να προσπαθεί να αναπαράγει ορισμένες δομές και μηχανισμούς παιχνιδιού για να μιμηθεί τους επιτυχημένους τίτλους της. Μέχρι αρκετά πρόσφατα, η προηγούμενη γενιά παιχνιδιών της Ubisoft παρουσίαζε τουλάχιστον μερικά από τα Assassin Creed's DNA — Πύργοι για να σκαρφαλώσετε για να ανοίξετε έναν χάρτη, φυλάκια για εκκαθάριση και συλλεκτικά αντικείμενα ανακαλύπτω. Λειτούργησε για λίγο, αλλά τελικά οι προσδοκίες γύρω από τα παιχνίδια του εκδότη έγιναν πολύ προβλέψιμες. Δεν περιμέναμε να εκπλαγούμε, γιατί η Ubisoft δεν είχε σκοπό να μας εκπλήξει.

Είναι Rainbow Six Siege πηγαίνουμε στο πρωτότυπο για αυτό που σκεφτόμαστε όταν ακούμε το "παιχνίδι Ubisoft" στο μέλλον; Φαίνεται ότι η εταιρεία θέλει να είναι, αλλά - παρά την επωνυμία Clancy - Ghost Recon Wildlands έχει πολύ μικρή ομοιότητα με Rainbow Six Siege. Είναι σε μεγάλο βαθμό ένα συνεργατικό και σόλο shooter που βασίζεται σε έκτακτες συναντήσεις και σε περιεχόμενο ιστορίας για να κρατήσει τους παίκτες του αφοσιωμένους. Αυτός παραδοσιακά δεν ήταν ο τύπος περιεχομένου που κάνει τους παίκτες να επιστρέφουν ξανά και ξανά για εβδομάδες ή μήνες κάθε φορά. Αντίθετα, συνδέονται όταν κυκλοφορήσει μια νέα επέκταση, παίζουν ό, τι έχει να προσφέρει και επιστρέφουν σε ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπως Rainbow Six Siege ή Overwatch. Ο μέσος αριθμός παικτών για Wildlands στο Steam ωχριά σε σύγκριση με Πολιορκία'μικρό, παρά το προηγούμενο παιχνίδι ήταν ανάμεσα στους τίτλους με τις μεγαλύτερες πωλήσεις του 2017.

Για να αξίζει τον χρόνο των παικτών να απολύσουν Wildlands δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας και αφιερώστε χρόνο μακριά από αυτά τα παιχνίδια, το παιχνίδι πρέπει να προσφέρει μια σταθερή ροή ουσιαστικού περιεχομένου. Μερικές αποστολές που προορίζονται για την επίδειξη ενός νέου οχήματος ή κατηγορίας δεν θα ικανοποιήσουν τους χρήστες αρκετά ώστε να τους κρατήσουν αφοσιωμένους για εβδομάδες.

Δεν είναι σαφές ότι η Ubisoft είναι έτοιμη να ανταποκριθεί σε αυτό το μπαρ: Στις 10 Απριλίου, το πρώτο από τα Special Operations του παιχνιδιού θα κυκλοφορήσει στους παίκτες. Περιλαμβάνει μία αποστολή εκστρατείας. Υποθέτοντας ότι οι ακόλουθες τρεις ενημερώσεις έχουν παρόμοια δομή, αυτό είναι περίπου τέσσερις νέες αποστολές καμπάνιας το 2018. Η δεύτερη πληρωμένη επέκταση για το παιχνίδι, Πεσμένα Φαντάσματα, περιέχει 15 αποστολές.

Το μοντέλο που χρησιμοποιείται από Rainbow Six Siege έχει νόημα για αυτό το παιχνίδι επειδή, ως ανταγωνιστικό παιχνίδι, είναι εγγενώς επαναλαμβανόμενο – οι παίκτες ήδη περιμένουν να παίξουν παρόμοιους αγώνες για πολλούς παίκτες ξανά και ξανά. Ghost Recon Wildlands λειτουργεί διαφορετικά, καθώς οι παίκτες περιμένουν να προσφέρουν αποστολές κάτι μοναδικό κάθε φορά που φορτώνουν το παιχνίδι. Εστιάζοντας πολλές από τις δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου της σε τάξεις και χάρτες για πολλούς παίκτες αντί για νέο περιεχόμενο ιστορίας ή αποστολές, η Ubisoft θα να αγνοούν την κύρια κλήρωση του παιχνιδιού και οι παίκτες θα είναι πιο πιθανό να μετεγκατασταθούν σε ένα παιχνίδι που έχει κατασκευαστεί για τέτοιου είδους ενημερώσεις, όπως π.χ. Overwatch.

Είναι υπέροχο που η Ubisoft θέλει να δώσει ρεύμα Ghost Recon Wildlands Οι παίκτες έχουν περισσότερο περιεχόμενο χωρίς να τους κάνουν να πληρώνουν περισσότερα χρήματα, αλλά βασιζόμενοι αποκλειστικά σε αυτήν τη στρατηγική, παρά κάτι που επηρεάζει τη μορφή του παιχνιδιού, θα αφήσουν τους πιο αφοσιωμένους παίκτες του με λιγότερους λόγους να αλλάξουν το παιχνίδι πίσω. Καθώς η εταιρεία προχωρά να ενσωματώσει το μοντέλο «ζωντανής υπηρεσίας», η Ubisoft ίσως χρειαστεί να αποδεχτεί ότι διαφορετικά παιχνίδια χρειάζονται τους δικούς τους οδικούς χάρτες για να παραμείνουν ζωντανοί. Όσο απαρχαιωμένο κι αν φαίνεται, μπορεί να υπάρξουν στιγμές όπου η χρέωση μεγάλων τμημάτων περιεχομένου στους πελάτες θα εξακολουθεί να προσφέρει στους παίκτες την καλύτερη εμπειρία. Το καθολικό εξάρτημα δεν είναι μηχανικό, είναι το απλό γεγονός ότι οι θαυμαστές θα είναι γενικά περισσότερο από πρόθυμοι να επιστρέψουν για να παίξουν περισσότερα από τα παιχνίδια που αγαπούν.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Rainbow Six Mobile μεταφέρει το Siege σε Android και iOS
  • Το παιχνίδι Rainbow Six με μεγάλη καθυστέρηση θα κάνει το ντεμπούτο του στο συνέδριο E3 της Ubisoft
  • Η Ubisoft οδηγεί τους παρόχους επιθέσεων Rainbow Six: Siege DDoS στα δικαστήρια
  • Η Ubisoft μαθαίνει από το Ghost Recon Breakpoint, καθυστερεί τρία παιχνίδια AAA
  • Η αστυνομία προειδοποιεί τους ντόπιους του Raleigh για στρατιωτικό cosplay στο τουρνουά Rainbow Six Siege