
Αυτό που μόλις περιγράψαμε είναι η ιδέα της Marriott για ταξίδια εικονικής πραγματικότητας (VR), μια 4D «αισθητηριακή εμπειρία» που χρησιμοποιεί τα ακουστικά Oculus Rift VR για να μεταφέρει κάποιον σε έναν προορισμό, αλλά χωρίς να πάει πραγματικά εκεί. Μόλις εκτοξεύτηκε στο Marquis, το Transporter θα περιοδεύσει σε άλλες έξι πόλεις σε όλες τις ΗΠΑ — με μία σταθμευμένη μέσα σε ένα ακίνητο Marriott και ένα άλλο ως αναδυόμενο παράθυρο κάπου στην πόλη — τόσο για τους επισκέπτες του ξενοδοχείου όσο και για τον γενικό δημόσιο.
Για μια επωνυμία που είναι συνώνυμη με το κατάλυμα, μπορεί να ρωτήσετε: Τι δουλειά έχει η Marriott να παίζει με μια εκκολαπτόμενη τεχνολογία που οι περισσότεροι άνθρωποι συνδέουν με την επιστημονική φαντασία; Για τη Marriott, βλέπει την εικονική πραγματικότητα να παίζει μεγάλο ρόλο στο πώς οι άνθρωποι ταξιδεύουν στο μέλλον και πώς μπορεί να είναι στην πρώτη γραμμή – όχι μόνο ως εταιρεία που διαχειρίζεται ξενοδοχεία, αλλά και ως πρωτοπόρος στον κόσμο της ταξίδι.
Το μέλλον των ταξιδιών
Ως ένας από τους μεγαλύτερους ξενοδόχους στον κόσμο, η Marriott δοκιμάζει νέες ιδέες για να συμβαδίσει με το σύγχρονο ανάγκες των ταξιδιωτών – από την αλλαγή επίπλων μέσα και έξω από τα δωμάτια, μέχρι την τοποθέτηση σταθμών φόρτισης γύρω από το ξενοδοχείο και το κινητό check-in.
«Ηγούμε τον κλάδο, αναζητώντας τρόπους για να καινοτομούμε», λέει ο Michael Dail, Αντιπρόεδρος Μάρκετινγκ επωνυμίας της Marriott. "Ένα από τα πράγματα που κάνουμε ως επωνυμία είναι η ανακαίνιση της εμπειρίας του ξενοδοχείου."
Δημιουργεί ενδιαφέρουσες εφαρμογές για την επιχείρησή μας, αλλά είναι επίσης συναρπαστικό να είμαστε στην πρώτη γραμμή με το περιεχόμενο.
Μία από αυτές τις ιδέες είναι η εικονική πραγματικότητα. Η εταιρεία γνώριζε για το Oculus Rift και πώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για μια εμπειρία VR που σχετίζεται με ταξίδια.
«Μιλήσαμε για την ιδέα της εικονικής πραγματικότητας να είναι μια άλλη μεταφορά για το «μέλλον των ταξιδιών», λέει ο Dail. «Πώς μπορούμε να πάρουμε ό, τι υπήρχε και να χρησιμοποιήσουμε περιεχόμενο για να ξεκινήσουμε τη συζήτηση και να προσελκύσουμε πραγματικά τους ανθρώπους με την επωνυμία σε ένα εντελώς νέο επίπεδο, επειδή δεν θεωρείτε ότι τα ξενοδοχεία αποτελούν μέρος της VR.
«Όταν το βγάλεις από την εφαρμογή gaming και ψυχαγωγίας, κοιτάς το (VR) σε ένα ταξιδιωτικό σενάριο και μετά αρχίζεις να σκέφτεσαι, «θα μπορούσα δοκιμάστε πραγματικά έναν προορισμό… αυτό σας δίνει έναν πολύ καλύτερο τρόπο να τον ζήσετε [από το να κοιτάτε στατικές εικόνες σε έναν ιστότοπο κρατήσεων ξενοδοχείων]», Dail προσθέτει.
Επειδή όμως η καταναλωτική εικονική πραγματικότητα έχει χρησιμοποιηθεί κυρίως για παιχνίδια και ταινίες, η πρόκληση ήταν να βρεθεί κατάλληλο περιεχόμενο για ταξίδια σε ξενοδοχεία. Αν ήθελε πραγματικά να δημιουργήσει μια εμπειρία VR, η Marriott ήξερε ότι θα έπρεπε να δημιουργήσει κάτι από την αρχή.
Έτσι, η Marriott χρησιμοποίησε το Relevent για βοήθεια στην ανάπτυξη. Η Relevent, μια εταιρεία μάρκετινγκ με εμπειρία στη δημιουργία ειδικών έργων, συνεργάστηκε με τη Marriott για το πώς να δημιουργήσετε ένα μοναδικό VR ταξιδιωτική εμπειρία χρησιμοποιώντας το Oculus που διερευνά το μέλλον του ταξιδιού και, κυρίως, έπρεπε να αισθάνεται ρεαλιστικός. Αυτό που προέκυψε από τις καταιγίδες ιδεών τους ήταν το Teleporter, ο προαναφερόμενος τηλεφωνικός θάλαμος. Το Teleporter, ωστόσο, θα πήγαινε πέρα από την εικονική πραγματικότητα. Θα συνδύαζε τρισδιάστατα οπτικά και ακουστικά στοιχεία με μια φυσική εμπειρία – κάτι που αναφέρεται ως 4D. Θα απαιτούσε την κατασκευή του θαλάμου και το συσχετισμένο υλικό, καθώς και τη δημιουργία προσαρμοσμένων αξεσουάρ για τη μαγνητοσκόπηση των εικαστικών.
Το περίπτερο θα είχε έναν χρήστη να μπαίνει στο περίπτερο (μετά την υπογραφή μιας απαλλαγής, φυσικά), να φορέσει τα ακουστικά και τα ακουστικά και να «μεταφερθεί» σε ένα εικονικό λόμπι ξενοδοχείου. μέσα σε αυτό το λόμπι, ο χρήστης μεταφέρεται ξανά - σε στυλ επιστημονικής φαντασίας - σε δύο τοποθεσίες, τη Χαβάη και το Λονδίνο, όπου μπορεί να βιώσει πώς είναι να είσαι σε αυτά τα δύο διαφορετικά περιβάλλοντα.
Πριν ξεκινήσει το έργο τον περασμένο Ιανουάριο, ο Relevent είχε ήδη κάποιες γνώσεις: Συνεργάστηκε με το HBO για να δημιουργήσει ένα παρόμοιο έργο για την εκπομπή Παιχνίδι των θρόνων, που ονομάζεται "Ascent of Wall", το οποίο προκάλεσε μεγάλο θόρυβο στο φεστιβάλ South by Southwest στο Ώστιν του Τέξας, νωρίτερα φέτος. Κατά τη σύλληψη του Marriott's Transporter, ο Ian Cleary, Αντιπρόεδρος Ιδεών και Καινοτομίας της Relevent, λέει ότι παρόλο που τα γραφικά VR είναι CGI, «Σε όλο αυτό το έργο θέλουμε να το κάνουμε να νιώθει όσο πιο αληθινό μπορεί να είναι… για να κάνουμε την εμπειρία του εικονικού ταξιδιού να νιώθει σαν να είναι εκεί."
Βάζοντας μια βόλτα διασκέδασης μέσα σε μια ντουλάπα
Τι είναι ακριβώς το 4D; Εάν έχετε πάει σε ένα λούνα παρκ, μπορεί να το έχετε ήδη ζήσει. Είναι ένας τύπος βόλτας που συνδυάζει μια ταινία 3D με τη φυσική εμπειρία, είτε πρόκειται για κραδασμούς από ένα κάθισμα, αέρα από φυσητήρα ή νερό που ψεκάζεται πάνω σας – όλα συμβαίνουν σε συγχρονισμό με την ταινία.
Η εμπειρία VR της Marriott (αναφέρεται επίσης ως #GetTeleported) είναι μια παρόμοια ιδέα, αλλά πιο οικεία και λιγότερο θορυβώδεις από βόλτες όπως ο Captain EO στη Disneyland ή ο Μπομπ Σφουγγαράκης στο Six Flags, αλλά πολύ πιο περίπλοκες φέρνω σε πέρας.
«Κάνουμε μια βόλτα με το λούνα παρκ και το στριμώχνουμε σε μια ντουλάπα – είναι μια πρόκληση μηχανικής».
Γενικά, «αν πρόκειται να δημιουργήσετε μια εμπειρία που θα σας κάνει να νιώθετε ότι έχετε πάει στη Χαβάη ή στο Λονδίνο, πιθανότατα θα χρειαστείτε μια αποθήκη…θα χρειαστείτε για να αναδημιουργήσετε μια παραλία με άμμο, δημιουργήστε ένα ολόκληρο σύνολο με τον ορίζοντα του Λονδίνου και η κλίμακα θα χρειαζόταν μήνες και θα ήταν κάτι που βρίσκεται σε ένα μέρος», προσθέτει ο Cleary.
Για την καταγραφή των οπτικών στοιχείων για το Oculus, η Relevent συνεργάστηκε με το Framestore, μια δημιουργική εταιρεία που ειδικεύεται στην εικονική πραγματικότητα, η οποία επίσης εργάστηκε στο Παιχνίδι των θρόνων έργο. Το Framestore χρησιμοποίησε πολλές κάμερες RED Dragon (το Framestore λέει ότι είναι οι καλύτερες κάμερες που μπορείτε να αγοράσετε για στερεοσκοπικό 3D) και ειδικούς φακούς σε προσαρμοσμένη εξέδρα με κεφαλή μπάλας για τη λήψη του ζωντανού βίντεο. οι σκηνές σαρώνονται επίσης (με χρήση Τεχνολογία Lidar, για να βοηθήσει στη μέτρηση του βάθους και της εγγύτητας των περιεχομένων μεταξύ τους) και, στη συνέχεια, σε συνδυασμό με φωτογραφίες για να χαρτογραφήσει το λεπτομερές περιβάλλον CGI που βλέπει ο θεατής.
Αλλά το γύρισμα των σκηνών ήταν απίστευτα δύσκολο για διάφορους λόγους. Για να επιτευχθεί η εμπειρία 4D, τα γραφικά έπρεπε να είναι σε συγχρονισμό με τα άλλα στοιχεία. Ο σωστός ήχος έπρεπε να εμφανιστεί την κατάλληλη στιγμή, μαζί με τους βιομηχανικούς κυρίους. τα θερμαντικά στοιχεία? οι ανεμιστήρες χαλιού που φουσκώνουν αέρα? μια μηχανή παραγωγής αρωμάτων που απελευθερώνει μυρωδιές. και το ηχείο που δονεί το "rumble deck" στο οποίο στέκεται ένας χρήστης, το οποίο επίσης γέρνει προς τα εμπρός κατά τη διάρκεια της εμπειρίας στο Λονδίνο. Όπως το θέτει ο Cleary, προσπαθούσαν να μετατρέψουν τον MacGyver σε ένα Wonka Vision.
Καθώς το κινηματογραφικό συνεργείο συνέχιζε τη δουλειά του, «βάζαμε κάποιον να σταθεί δίπλα του και να κάνει αυτό που λέμε αισθητηριακή έρευνα», λέει ο Cleary. «Πολλοί άνθρωποι ουσιαστικά καταγράφουν ό, τι [ο χρήστης θα ένιωθε αργότερα], από ελαφρούς κραδασμούς κάτω από τα πόδια τους, ο αέρας στα μαλλιά τους, πόσο ζεστός είναι ο αέρας, ο ήλιος στο πρόσωπό τους, τι γωνία έχει ο ήλιος στο.
«Συγκεντρώνουμε τον κατάλογο των αισθήσεων στην αισθητηριακή έρευνα για το τι θα πρέπει να είναι το συναίσθημα του [Τηλεπομπού] και ουσιαστικά σχεδίασε και κατασκεύασε το Teleporter και στη συνέχεια όλους αυτούς τους μηχανισμούς που προσφέρουν αυτές τις αισθήσεις», δήλωσε ο Cleary προσθέτει.
Αλλά το μεγαλύτερο έργο ήταν η καταγραφή αυτών των γραφικών για το Oculus, και κατά κάποιο τρόπο, οι Marriott, Relevent και Framestore είναι πρωτοπόροι. Το κλειδί ήταν ότι έπρεπε να είναι ρεαλιστικό.
«Είναι πολύ δύσκολο, γιατί δεν είναι μόνο το γεγονός ότι υπάρχουν πολύ λίγες προτεραιότητες που έχουν γίνει πριν, αλλά και το γεγονός ότι η προσπάθεια η προσομοίωση του τρόπου λειτουργίας των ματιών και του εγκεφάλου σας, είναι πολύ πιο δύσκολο από ό, τι πιστεύαμε αρχικά», λέει ο Mike Woods, επικεφαλής του Digital Framestore. πρακτική. «Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που έπρεπε να δουλέψουμε, για να νιώθουμε ρεαλιστές και πολλά από αυτά δεν ήταν τεχνικά. καταλάβαιναν πώς το κεφάλι σας περιστρέφεται στους ώμους σας, πώς εστιάζουν τα μάτια σας και πώς αυτό αλλάζει καθώς μετακινείτε το κεφάλι σας δεξιά και αριστερά – απίστευτα, τεχνικά δύσκολο να το τραβήξετε».
Ένα άλλο ζήτημα είναι να διασφαλίσουμε ότι το βίντεο δεν κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται άρρωστοι, μας λέει ο Woods. Στην προηγούμενη εμπειρία μας με το Oculus Rift, το κύριο πρόβλημα ήταν η ναυτία που αναπτύξαμε από την εμπειρία. Ο Woods συμφωνεί και λέει ότι αυτό συμβαίνει λόγω βίντεο κακής ποιότητας.






«Δεν διαφέρει από τις ταινίες 3D στον κινηματογράφο», λέει ο Woods. «Αν αισθάνεσαι άρρωστος είναι επειδή έχουν κατασκευαστεί φτηνά. Αυτό είναι το ίδιο. Οι φτηνές εμπειρίες VR θα σας προκαλέσουν ναυτία, πρέπει να είναι φτιαγμένο για να ταιριάζει απόλυτα στα μάτια σας.
"Δεν μπορούμε να έχουμε ανθρώπους να περπατούν με το αίσθημα της ασθένειας - αυτό είναι καταστροφικό - επομένως πρέπει να βεβαιωθούμε ότι έχει γίνει τέλεια", προσθέτει ο Woods.
Επομένως, εάν είναι τόσο δύσκολο να το συνδυάσετε, γιατί να μην εστιάσετε απλώς στην πτυχή VR και να παραιτηθείτε από τα άλλα στοιχεία 4D;
«Το ταξίδι έχει να κάνει με την αίσθηση, σε βγάζει από τη ζώνη άνεσής σου και σε κάνει να νιώθεις πράγματα που δεν έχεις νιώσει πριν», λέει ο Cleary. «Περάσαμε περίπλοκα μήκη [επειδή] όταν ταξιδεύετε, όχι μόνο τα μάτια ή τα αυτιά».
Αν η όλη ρύθμιση μοιάζει με μια σελίδα από ταινία επιστημονικής φαντασίας, είναι επειδή από εκεί άντλησε την έμπνευση του Teleporter η ομάδα του Relevent.
«Κοιτάξαμε κυριολεκτικά κάθε μετάθεση της επιστημονικής φαντασίας – βιβλία, τηλεόραση, ταινίες, μιλώντας για οποιοδήποτε είδος ταξιδιού σε απόσταση με αφύσικούς τρόπους», λέει ο Cleary. «Κατά κάποιον τρόπο, αυτό που κάνουμε εδώ προσπαθούμε να πρωτοστατήσουμε στο μέλλον και αυτό μερικές φορές μοιάζει λίγο με επιστημονική φαντασία».
Συμβολή στη συνομιλία VR
Εννέα μήνες μετά την έναρξη του έργου, όλα τα εμπλεκόμενα μέρη αντιμετώπισαν προκλήσεις, αλλά επίσης έμαθαν πολλά από αυτό που υποθέτουμε ότι ήταν ένα ακριβό έργο (όλα τα θέματα της συνέντευξης αρνήθηκαν να εξετάσουν το κόστος).
«Δεν υπάρχει λύση σε ένα βήμα για αυτό», λέει ο Woods. «Κάθε περιβάλλον που θέλεις να απαθανατίσεις, να βάλεις κάποιον, το παίρνεις κατά περίπτωση και λειτουργείς με τον καλύτερο τρόπο για να το τραβήξεις. Η κατανόηση του τι κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται ναυτία και τι όχι είναι μια άλλη τεράστια καμπύλη μάθησης επίσης».
Οι φτηνές εμπειρίες VR θα σας προκαλέσουν ναυτία, πρέπει να είναι φτιαγμένο για να ταιριάζει απόλυτα στα μάτια σας.»
Ο Cleary επισημαίνει επίσης ότι η ομορφιά του έργου είναι ότι είναι επεκτάσιμο για το μέλλον.
"Αυτό είναι κάτι που έχουμε το περιεχόμενο προς το παρόν και μπορούμε να κατασκευάσουμε όσα από αυτά τα πράγματα θέλουμε", λέει ο Cleary. «Μπορούμε να συνεργαστούμε με το Framestore για να τραβήξουμε 100 ακόμη προορισμούς. Η ικανότητα να κλιμακώνεται αυτό είναι αρκετά θεαματική, οπότε ξαφνικά αυτό που μιλάμε είναι το βάθος σε κλίμακα, το οποίο από πολλές απόψεις είναι ένα είδος ονείρου μάρκετινγκ.
Για τη Marriott, είναι το πιο περίπλοκο πειραματικό έργο που έχει ξεκινήσει, λέει ο Dail. "Έχετε τεχνολογία που υπάρχει, αλλά δεν έχει συγκεντρωθεί ακόμα, επομένως πολλές από τις εφαρμογές είναι πολύ προσαρμοσμένες."
Εδώ είναι οι πόλεις και τα ξενοδοχεία Marriott όπου μπορείτε να βρείτε το Teleporter. |
19-23 Σεπτεμβρίου: New York Marriott Marquis |
26-29 Σεπτεμβρίου: Boston Marriott Cambridge |
2-5 Οκτωβρίου: Marriott Marquis Washington, D.C. |
9-12 Οκτωβρίου: Atlanta Marriott Marquis |
17-20 Οκτωβρίου: Dallas Marriott City Center |
24-27 Οκτωβρίου: San Diego Marriott Marquis |
6-9 Νοεμβρίου: San Jose Marriott |
13-16 Νοεμβρίου: San Francisco Marriott Marquis |
«Για εμάς, είναι πραγματικά να δημιουργήσουμε ενδιαφέρουσες εφαρμογές για την επιχείρησή μας, αλλά είναι επίσης συναρπαστικό να είμαστε στην πρώτη γραμμή με το περιεχόμενο», λέει ο Dail. «Επειδή κάνουμε δημόσια αυτή τη συνομιλία – συμμετέχουμε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, θα είμαστε σε πολλά ιστολόγια και ιστότοπους – σίγουρα θέλουμε να παραμείνουμε αφοσιωμένοι στην κοινότητα. Έχουμε μια τέτοια μεγάλη είσοδο στην κοινότητα, οπότε [η εμπειρία μας] θα ήταν σίγουρα κάτι που θέλουμε να συνεχίσουμε να μοιραζόμαστε και να βελτιώνουμε.
«Θα είναι συναρπαστικό να βλέπουμε, καθώς έχετε την πρόοδο της τεχνολογίας, καθώς γίνεται πιο mainstream, καθώς η το κόστος μειώνεται… γίνεται πιο προσιτό, πώς μπορεί να κλιμακωθεί, θα είναι πραγματικά συναρπαστικό να το δει κανείς», Dail προσθέτει.
Υπάρχει πραγματικό μέλλον για τα εικονικά ταξίδια;
Καθώς παρακολουθείτε τους συμμετέχοντες να δοκιμάζουν την εμπειρία, μπορεί να νομίζετε ότι φαίνεται λίγο κωμικό – αυτό είναι κατανοητό και συγχωρεμένο, καθώς τα ακουστικά Oculus και VR γενικά εξακολουθούν να είναι μια ξένη ιδέα για το μάζες. Αλλά όταν το φοράτε, βιώνετε τι μπορεί να κάνει το Oculus εκτός του κόσμου του gaming και της ψυχαγωγίας. Καθώς γυρίζετε φυσικά το κεφάλι σας, μπορείτε να δείτε ένα εξαιρετικά ρεαλιστικό περιβάλλον 360 μοιρών γύρω σας, που κινείται ρευστά καθώς κινείστε με τα μάτια σας. Ξέρετε ότι είναι όλα CGI, επομένως έχει μια ποιότητα που μοιάζει με βιντεοπαιχνίδι από κάποια άποψη. Το δονούμενο κατάστρωμα στο οποίο στέκεστε προσομοιώνει την κίνηση γύρω από το εικονικό δωμάτιο ξενοδοχείου, μεταφέροντάς σας στους δύο προορισμούς - την παραλία της Χαβάης και στην κορυφή ενός πολυώροφου στο κεντρικό Λονδίνο. Στη σκηνή του Λονδίνου, το κατάστρωμα σε γέρνει πραγματικά προς τα εμπρός για να προσομοιώσεις το βλέμμα από ένα μπαλκόνι και μπορείς να νιώσεις τον άνεμο και να ακούσεις τον θόρυβο της πόλης. (Θα έχετε καλύτερη αίσθηση του τι βιώσαμε όταν παρακολουθήσετε τα βίντεο.)
(Πάνω, αυτός ο συγγραφέας βιώνει τον Τηλεμεταφορέα στην εκδήλωση έναρξης στη Νέα Υόρκη.)
Όπως το περιγράφει ο Relevent's Cleary, μοιάζει πολύ με μια βόλτα με θεματικό πάρκο. Αλλά η Marriott’s Dail τονίζει ότι αυτή είναι μόνο η αρχή και είναι αφοσιωμένη στην εικονική πραγματικότητα, είτε πρόκειται για το Oculus είτε για κάποιο άλλο υλικό.
«Τις επόμενες εβδομάδες θα έχουμε μια αίσθηση του τι πιστεύει το κοινό, αγκαλιάζει το κοινό την τεχνολογία;» λέει ο Dail. «Θα τελειώσουμε τον Νοέμβριο ή τον Δεκέμβριο, οπότε είναι μια καλή στιγμή για να ανασυνταχθείτε και να σκεφτείτε να το προχωρήσετε άλλες πόλεις ή μπορούμε να δούμε άλλους προορισμούς – ίσως λίγο πιο περιπετειώδεις από τη Χαβάη και Λονδίνο.
Αυτό που κάνουμε εδώ είναι να προσπαθούμε να πρωτοστατήσουμε στο μέλλον και αυτό μερικές φορές μοιάζει λίγο με επιστημονική φαντασία.
Για τη Marriott, τα ταξίδια είναι η δουλειά της και αυτό δεν σημαίνει απλώς να προσφέρεις ένα μέρος για ύπνο. Βλέπει την εικονική πραγματικότητα, από μόνη της, να συμβάλλει σε άλλα μέρη της επιχείρησής της, είτε αυτό είναι προγραμματισμός εκδηλώσεων όπως ένα συνέδριο ή ένας γάμος ή ένα φιλόδοξο ταξίδι, ακόμα κι αν δεν υπάρχουν 4D στοιχεία.
«Ας πούμε ότι σχεδιάζετε έναν γάμο ή ότι έχετε ένα μεγάλο συνέδριο σε ένα ξενοδοχείο Marriott, εικονικά Η πραγματικότητα μπορεί να σας βοηθήσει ως προγραμματιστή να το δείτε και να αποφασίσετε – δοκιμάστε το πριν δεσμευτείτε πραγματικά». λέει ο Dail. «Έχει σχεδιαστεί για να [κάνει τα ταξίδια] εφικτά. Φανταστείτε τα μέρη που δεν θα μπορούσατε να πάτε χωρίς ένα εκατομμύριο δολάρια, ένα ταξίδι εμπειρίας ζωής… σε εμάς αυτό είναι πολύ συναρπαστικό, βγάζοντάς το από τη σφαίρα του ξενοδοχείου, και για εμάς αυτό είναι όμορφο συναρπαστικός."
Φυσικά, όσο αληθινή κι αν φαίνεται τώρα η εικονική πραγματικότητα, δεν θα αντικαταστήσει ποτέ την πραγματική.
«Οι άνθρωποι παρακολουθούν εκατοντάδες ώρες τηλεόραση στο σπίτι, αλλά εξακολουθούν να τους αρέσει να πηγαίνουν σινεμά», λέει ο Cleary. «Θέλεις ακόμα να πας σινεμά, θέλεις ακόμα να πας στο λούνα παρκ γιατί σου δίνουν αυτό το βαθύτερο πράγμα. Δεν είναι κάτι καθημερινό, αλλά είναι κάτι πραγματικά ξεχωριστό».