Πώς η Sony βοηθά τη Δυτική Αφρική με ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Η sony εφηύρε την επαυξημένη πραγματικότητα πριν από 15 χρόνια την ιδέα της Cote d Ivoire3
Παρακολουθώντας το Παγκόσμιο Κύπελλο στην Ακτή Ελεφαντοστού, χάρη σε μια πρωτοβουλία ανανεώσιμων πηγών ενέργειας από τη Sony.

Γνωρίστε τα παιδιά του γαλάζιου ουρανού.

Οι περισσότερες μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας διαθέτουν μεγάλα όπλα Ε&Α για έρευνα στον «γαλάζιο ουρανό»: βαθιά θεωρητική επιστήμη και άγριες νέες δημιουργίες. Η Microsoft Research — 1.100 ισχυρά εργαστήρια σε όλο τον κόσμο — κατασκευάστηκε ένα «έξυπνο σουτιέν» με αίσθηση της διάθεσης και ένα ολογραφικό γραφείο και είναι δουλεύει στα Windows 9. Ο βραχίονας Ε&Α της Amazon ονομάζεται Lab126. Πρόσφατα βρήκαν το Fire Phone και έναν περίεργο σαρωτή γραμμωτού κώδικα που ονομάζεται παύλα. Και οι δημοσιογράφοι έχουν γράψει δεκάδες χιλιάδες άρθρα σχετικά με το Google X, την έρευνα της εταιρείας στον γαλάζιο ουρανό και τη σελήνη βραχίονα που ασχολείται με οτιδήποτε και τα πάντα, από αυτοοδηγούμενα αυτοκίνητα μέχρι ρομπότ προσεδάφισης σε φεγγάρι και θεραπεία για τον θάνατο εαυτό.

«Θέλουμε να πάμε για μεγάλες ιδέες, θέλουμε να συνεισφέρουμε στην κοινωνία».

Αλλά η Sony; Δεν ήξερα καν ότι η Sony είχε ερευνητικό σκέλος μέχρι την περασμένη εβδομάδα.

Αυτό συμβαίνει επειδή τα παιδιά της Ε&Α διατήρησαν σχεδόν μηδενική παρουσία των ΗΠΑ, μόλις πρόσφατα ανακοίνωσαν τα σχέδια για το πρώτο συμπόσιο στις ακτές των ΗΠΑ αργότερα φέτος. Με γραφείο στο Τόκιο και δορυφορικό βραχίονα στο Παρίσι, η Sony Computer Science Laboratories (CSL) είναι μια πολύ μικρότερη λειτουργία από οποιαδήποτε από αυτές, εξήγησε ο Hiroaki Kitano, Διευθυντής Έρευνας, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος. Έχει επίσης έναν πολύ πιο στενό στόχο: να σώσει τον κόσμο.

«Θέλουμε να επιδιώξουμε μεγάλες ιδέες, θέλουμε να συνεισφέρουμε στην κοινωνία», είπε ο Kitano, 53 ετών, στο Digital Trends. «Υπάρχουν πολλά πράγματα με μπλε ουρανό».

Είναι μια πολύ διαφορετική εντολή από Έρευνα της Microsoft ή Intel Labs ή Εργαστήριο126, και δεν είναι πάντα μια απλή ή γρήγορη διαδικασία. Μια τεχνολογία επικοινωνίας κοντινού πεδίου που ονομάζεται FEEL χρειάστηκε 13 χρόνια για να γίνει προϊόν της Sony. «Μερικές φορές πηγαίνει πολύ γρήγορα, μερικές φορές χρειάζεται περίπου μια δεκαετία», είπε.

Πράγματι, ορισμένες από τις εργασίες του τμήματος δεν ασχολούνται καθόλου με τη Sony. Μία από αυτές τις εφευρέσεις ήταν μια πρώιμη υπηρεσία ευαισθητοποίησης δικτύου για επαυξημένη πραγματικότητα και επίγνωση τοποθεσίας.

«Αυτό ήταν, πριν από 10 ή 15 χρόνια ή κάτι τέτοιο; Και η Sony δεν είχε καμία απολύτως ιδέα τι να κάνει με αυτό», είπε. Η CSL ονόμασε την τεχνολογία PlaceEngine και την χώρισε σε μια ξεχωριστή εταιρεία που ονομάζεται Koozyt. Ο Kitano είπε ότι είναι ένας από τους σημαντικότερους παρόχους αυτού του είδους υπηρεσιών σήμερα στην Ιαπωνία, που χρησιμοποιείται στο Εθνικό Μουσείο του Τόκιο μεταξύ άλλων.

Η έρευνα αποδίδει καρπούς, φαίνεται.

Νέα σύνορα: Ανοικτά συστήματα ισχύος, επαυξημένοι άνθρωποι

Ο Kitano είναι ένας γρήγορος 53χρονος, με B.A. στη φυσική από το Διεθνές Χριστιανικό Πανεπιστήμιο του Τόκιο, διδάκτωρ. στην επιστήμη των υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο του Κιότο και μια σειρά από βραβεία και ερευνητικές εργασίες που χρονολογούνται δεκαετίες πίσω. Έσπευσε να επισημάνει ότι η Sony έχει ένα δεύτερο εργαστήριο Ε&Α, ένα εταιρικό εργαστήριο που επικεντρώνεται περισσότερο στα προϊόντα. Αυτό φεύγει Εργαστήρια Επιστήμης Υπολογιστών της Sony ελεύθεροι να επικεντρωθούν στην καθαρή έρευνα, όχι μόνο στην επιστήμη των υπολογιστών αλλά στη ρευστή γλωσσολογία και στη βιολογία συστημάτων και στα στατιστικά στοιχεία και κάτι που ονομάζεται synecoculture, το οποίο περιλαμβάνει την εφαρμογή της θεωρίας του χάους στη γεωργία με την ελπίδα βελτίωσης της καλλιέργειας αποδόσεις.

Τι, δεν ήξερες ότι η Sony ασχολούνταν με τις αγροτικές επιχειρήσεις; Δεν είναι, τουλάχιστον όχι ακόμα. Και παρά τις τεράστιες επενδύσεις στην τεχνολογία και την ανάπτυξη μπαταριών, η εταιρεία δεν είναι πραγματικά μέσα ενέργεια, τουλάχιστον όχι στο ίδιο επίπεδο με το Keyspan (πρώην Consolidated Edison) ή το California Power and Light (CPL). Αλλά με την ενεργειακή επιχείρηση να βρίσκεται σε άνθηση…

Sony-Γεωργία

«Νομίζω ότι η πρόβλεψη του ΔΟΑΕ είναι ότι θα έχουμε νέα αγορά ηλεκτρικής ενέργειας 2,3 τρισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ τα επόμενα 20 έως 30 χρόνια. Επομένως, αν καταφέρουμε να καταγράψουμε έστω και ένα κλάσμα από αυτό, θα ήταν τεράστιο — πολύ μεγαλύτερο από την τρέχουσα επιχείρηση της Sony!». Αστειεύτηκε.

Για τον σκοπό αυτό, η Sony εργάζεται πάνω σε αυτό που αποκαλεί Open Energy System, έναν νέο τύπο συστήματος δικτύου για ανανεώσιμες πηγές ενέργειας. Το μεγάλο τεστ έχει εγκατασταθεί επί του παρόντος στις στέγες των σχολών στο Ινστιτούτο Επιστήμης και Τεχνολογίας της Οκινάουα, όπου εννέα σπίτια έχουν εξοπλιστεί με ηλιακούς συλλέκτες και πακέτα μπαταριών. Μπορούν να παράγουν ηλεκτρική ενέργεια και να μοιράζονται την πλεονάζουσα ενέργεια με την μπαταρία ενός γείτονα, δημιουργώντας ένα μικροδίκτυο εξισορρόπησης φορτίου DC. Η Sony σχεδιάζει να το επεκτείνει σε 20 από τα 22 σπίτια εκεί σύντομα.

«Αυτό που προσπαθούμε να πετύχουμε είναι ένα νέο είδος συστήματος δικτύου για ανανεώσιμες πηγές ενέργειας».

Εν τω μεταξύ, η ομάδα δοκιμάζει την προσαρμοστικότητα της τεχνολογίας ηλιακών πάνελ της με άλλους τρόπους. μόλις επέστρεψαν από ένα ταξίδι στην Ακτή του Ελεφαντοστού στη Δυτική Αφρική, όπου χρησιμοποίησαν roll-up φύλλα ηλιακής ενέργειας πάνελ για να τροφοδοτήσει μια τεράστια οθόνη και να αφήσει ένα ολόκληρο χωριό να παρακολουθήσει έναν αγώνα Παγκοσμίου Κυπέλλου 2014 (η Sony είναι FIFA ανάδοχος). Η ομάδα πραγματοποίησε ένα παρόμοιο τεστ στην Γκάνα το 2010, πέφτοντας απροσδόκητα σε ένα χωριό μετά από ένα ταξίδι 13 ωρών για να δείξει ένα παιχνίδι σε μια οθόνη 200 ιντσών.

«Απλώς πήγαμε εκεί, χωρίς κανένα ραντεβού ή τίποτα, γιατί δεν υπήρχε τρόπος να κλείσουμε ραντεβού», είπε ο Kitano στο Digital Trends. Έχει δίκιο: Ποιον λέτε σε ένα χωριό που δεν έχει εξουσία; Ωστόσο, η είδηση ​​διαδόθηκε - περισσότεροι από 3.000 άνθρωποι ήρθαν να παρακολουθήσουν τον αγώνα. Ήταν αξιοσημείωτο.

Ακτή Ελεφαντοστού2
Η sony εφηύρε την επαυξημένη πραγματικότητα πριν από 15 χρόνια την ιδέα Cote d Ivoire4
Η sony εφηύρε την επαυξημένη πραγματικότητα πριν από 15 χρόνια την ιδέα Cote d Ivoire5
Η sony εφηύρε την επαυξημένη πραγματικότητα πριν από 15 χρόνια την ιδέα της Cote d Ivoire

Είναι ένα από αυτά τα μακροπρόθεσμα έργα στο CSL, και ακόμα πολύ στα αρχικά στάδια. Αλλά η Kitano – οραματιζόμενος μια νέα αγορά όπου οι άνθρωποι μπορούν να αγοράζουν, να πουλούν και να ανταλλάσσουν ενέργεια από ανανεώσιμες πηγές μεταξύ τους – πιστεύει ότι είναι βιώσιμη, με ή χωρίς τη Sony.

«Είμαστε αποφασισμένοι να πάμε… ακόμα κι αν η Sony Corporation δεν πρόκειται να το κάνει αυτό, στην πραγματικότητα θα το κάνουμε με έναν συνεργάτη. Εξαιτίας της ενέργειας, δεν νομίζω ότι μπορούμε να τα καταφέρουμε μόνοι ούτως ή άλλως».

Από το Aibo και τα eBooks μέχρι τα ficas και τα τρόφιμα; CSL για τη γεωργία

Χημικά. Οι σημερινές καλλιέργειες είναι βρώμικες με ‘αυτούς. Και ενώ άλλαξαν την ικανότητά μας να καλλιεργούμε καλλιέργειες, η υπερβολική εξάρτηση από αυτά είναι μια ευρέως διαδεδομένη ανησυχία. Μπορούν τα μαθηματικά και η θεωρία του χάους να βοηθήσουν; Ίσως, εξήγησε ο Κιτάνο.

«Συμβατική γεωργία, φυτεύουν ένα είδος ειδών… ένα είδος καλλιέργειας. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι θα έχετε αρκετά αγροχημικά, και επίσης είναι πολύ εύθραυστο ενάντια στο κλίμα», είπε. Χρησιμοποιώντας αυτό που θεωρεί επιστήμη των ανοιχτών συστημάτων – έναν τρόπο εξέτασης μεγαλύτερων προβλημάτων όπως η κλιματική αλλαγή ή τα οικονομικά κρίση, πράγματα που είναι ανεπανάληπτα και δύσκολο να μελετηθούν – ο Kitano ελπίζει ότι η ομάδα του μπορεί να μειώσει την εξάρτηση από φυτοφάρμακα και χημικά.

Η ιδέα: Φυτέψτε μερικές διαφορετικές καλλιέργειες στο ίδιο μέρος, για ένα «ελεγχόμενο μικρογεωργικό σύστημα», για ένα καλύτερη απόδοση που είναι πολύ πιο βιώσιμη, ειδικά σε μέρη όπου το έδαφος είναι φτωχό ή σίγουρα ακατάλληλο σπάρτα.

Αυτό είναι σωστό, η Sony πουλά λαχανικά στην Ιαπωνία.

Για τι πράγμα μιλάς? Αυτός ο τύπος φαίνεται να είναι τρελός!». είπε ο Κιτάνο. «Εντάξει, ας τον πάρουμε».

Η ιδέα πρωτοστάτησε από τον Masatoshi Funabashi, ο οποίος πλησίασε τη Sony CSL και είπε «Θέλω να γίνω αγρότης».

Η Sony συνεργάζεται με ντόπιους αγρότες και ορισμένες καλλιέργειες που αναπτύχθηκαν με την ιδέα πωλούνται στην αγορά. Αυτό είναι σωστό, η Sony πουλά λαχανικά στην Ιαπωνία.

Γνωρίστε τους εγκέφαλους

Για να ενισχύσει την παρουσία της στο εξωτερικό, η Sony Computer Science Laboratories (CSL) θα πραγματοποιήσει το πρώτο της συμπόσιο στις Ηνωμένες Πολιτείες Πολιτεία τον Σεπτέμβριο, μια εκδήλωση στο Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης στη Νέα Υόρκη για να επιδείξει το έργο του στην ανθρώπινη αύξηση, μεταξύ άλλων πράγματα.

Θα δείξουν μερικές από αυτές τις έννοιες, καθώς και ένα προσθετικό πόδι που αναπτύχθηκε από τον ερευνητή της CSL, Ken Endo. Άλλοι στην εγκατάσταση θα περιγράψουν τις προσπάθειες σε ένα ευρύ φάσμα ερευνητικών πεδίων, συμπεριλαμβανομένης της επαυξημένης πραγματικότητας και του αθλητισμού. Ο Jun Rekimoto, καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Τόκιο και Αναπληρωτής Διευθυντής Έρευνας στο CSL, είπε ότι ένα τέτοιο έργο ήταν ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από το quiddich — από τη σειρά βιβλίων Χάρι Πότερ.

Sony-ακουστικό
Το LiveSphere, ένα έργο της Sony Computer Science Labs που δημιουργεί βίντεο 360 μοιρών.
Η sony εφηύρε την επαυξημένη πραγματικότητα πριν από 15 χρόνια μια ιδέα εμπνευσμένη από το quiddich
Η sony εφηύρε την επαυξημένη πραγματικότητα πριν από 15 χρόνια μια ιδέα εμπνευσμένη από το quiddich 2
Ρομπο-προσθετική Sony
  • 1. Εμπνευσμένη από τον Κουίντιχ από τα βιβλία του Χάρι Πότερ, αυτή η μπάλα αντιδρά στο λάκτισμα.
  • 3. Ένα πρωτότυπο μιας ρομποτικής πρόσθεσης που αναπτύσσεται από τη Sony Research.

«Δημιουργήσαμε μια μπάλα που μπορεί να πετάξει», είπε ο Rekimoto στο Digital Trends. «Υπάρχει ένα τεράστιο χάσμα μεταξύ των ανθρώπων που είναι καλοί στον αθλητισμό και αυτών που δεν είναι. Αλλά στον τομέα των παιχνιδιών υπολογιστή, υπάρχουν πολλά φανταστικά πράγματα… «για τα 21αγ αιώνα μπορούμε να συγχωνεύσουμε τα κανονικά αθλήματα με τα εικονικά αθλήματα».

Οραματίζεται μια μπάλα που μπορεί να φύγει από τον διώκτη, όπως ακριβώς στο κουίντιτς, να βοηθήσει ένα βρέφος να αναπτύξει τον συντονισμό ματιού-χεριού ή να εκπαιδεύσει έναν νεαρό Τζεντάι (υποθέτουμε). Το πρώτο gadget του μωρού;

Από μια πιο σοβαρή πλευρά, η Endo αναπτύσσει προσθετικά για απλούς ανθρώπους (τα οποία μπορούν να εκτυπωθούν χρησιμοποιώντας τρισδιάστατους εκτυπωτές) και αθλητές. Σκοπεύει να επιδείξει μια λειτουργική εκδοχή στο συμπόσιο, μια πιο «έξυπνη» εκδοχή των λεπίδων που φορούν αθλητές όπως ο Όσκαρ Πιστόριους.

«Πιστεύουμε ότι το μέλλον του αθλητισμού είναι πολύ συναρπαστικό», είπε.

«Τα σύνορα αλλάζουν», μας είπε ο Κιτάνο. «Θέλουμε να εξερευνήσουμε πραγματικά τα σύνορα. Πώς μπορούμε να συνεισφέρουμε στην κοινωνία;»