Με την πρώτη ματιά, το Nintendo Switch φαίνεται σαν ένα παιδικό σύστημα. Η πλατφόρμα, ιστορικά, θεωρήθηκε για παιδιά. Ωστόσο, καθώς η Nintendo μεγαλώνει, τόσο μεγαλώνει και η βάση των θαυμαστών της. Η εταιρεία έχει εργαστεί για να αλλάξει αυτή την προοπτική και να προσπαθήσει να συγκεντρώσει τηλεθέαση από ενήλικες. Το έχουν καταφέρει πρωτίστως εστιάζοντας στη δημιουργία παιχνιδιών και στην εισαγωγή ports που εστιάζουν στο ενήλικο κοινό.
Παρόλο που το σύστημα μπορεί να μην έχει όλες τις δυνατότητες του PlayStation ή του Xbox, το Nintendo Switch μπορεί να προσφέρει χαρά σε κάθε ενήλικα. Οι ενήλικες μπορούν και πρέπει να σηκώσουν το διακόπτη, όχι μόνο για τη φορητότητά του αλλά και για τα φοβερά παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε. Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι με πιο ενήλικες για το Nintendo Switch σας, έχετε έρθει στο σωστό μέρος!
Το Fortnite είναι ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στο gaming και είναι πολύ εύκολο να καταλάβει κανείς πώς έγινε παγκόσμιο φαινόμενο. Το αγαπημένο Battle Royale ξεχειλίζει από πράγματα να κάνει και οι εβδομαδιαίες ενημερώσεις διασφαλίζουν ότι υπάρχουν πάντα νέα όπλα και στοιχεία με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, φρέσκες τοποθεσίες για επίσκεψη στον διαρκώς μεταβαλλόμενο χάρτη του και πολλά XP για να κερδίσετε μέσω καθημερινής και εβδομαδιαίας προκλήσεις.
Με τόσα πολλά να κρατήσετε τους παίκτες να επιστρέφουν για περισσότερα, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι είναι εύκολο να βρείτε ένα λόμπι γεμάτο με άλλους ανθρώπους. Αλλά πιθανότατα έχετε παρατηρήσει επίσης ότι πολλοί αγώνες -- ιδιαίτερα σε λόμπι χαμηλότερης και μεσαίας βαθμίδας -- συνδυάζουν τα bots με πραγματικούς παίκτες. Αυτό σας βοηθά να γεμίσετε τα λόμπι πιο γρήγορα, ώστε να μπορείτε να μπείτε και να παίξετε με συνέπεια, και χρησιμεύει επίσης ως τρόπος βεβαιωθείτε ότι όλοι στον αγώνα έχουν μερικές ευκαιρίες να εξαλείψουν κάποιους κακούς ανεξάρτητα από τις ικανότητές τους επίπεδο.
Φτάσαμε σε ένα σημείο καμπής στις προσπάθειες της Microsoft να εξαγοράσει τον εκδότη του Call of Duty και του World of Warcraft, Activision Blizzard, καθώς η αγωγή της FTC για να το σταματήσει πήγε ενώπιον δικαστή. Εκπρόσωποι της Microsoft, της Sony, της Nintendo, της Google και της Nvidia συμμετείχαν κατά τη διάρκεια της ακρόασης, όπως και διάφοροι αναλυτές παρουσίαση δεδομένων για να καθοριστεί εάν αυτή η απόκτηση θα βλάψει ή όχι τον ανταγωνισμό στην κονσόλα και στο cloud gaming αγορές.
Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι αρκετά κουμπωμένη και μυστική, αυτή η δοκιμή μας έδωσε μια πρωτόγνωρη εμφάνιση πίσω από την αυλαία του Xbox, του PlayStation και της Activision, τα κίνητρα, οι ισχυρισμοί και τα λάθη του παρελθόντος που έκαναν και περισσότερο. Σε μια υπόθεση γεμάτη αποκαλύψεις, αυτές οι πέντε λεπτομέρειες ήταν μια ιδιαίτερα διαφωτιστική ματιά στις εσωτερικές λειτουργίες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.
Η Microsoft αποκάλυψε το πραγματικό της κίνητρο για το cloud gaming
Από το 2019, η Microsoft είναι ένας από τους μεγαλύτερους προμηθευτές παιχνιδιών cloud στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μαζί με εταιρείες όπως η Nvidia, η Amazon και η Google. Προηγουμένως ισχυρίστηκε ότι ο πρωταρχικός της στόχος με αυτό ήταν να βγάλει τα σκληροπυρηνικά παιχνίδια της όπως το Halo μπροστά σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους, αλλά αυτή η δοκιμή αποκάλυψε ένα δευτερεύον κίνητρο. Η Microsoft ήλπιζε ότι το cloud gaming θα της έδινε ένα πλεονέκτημα στην αγορά τυχερών παιχνιδιών για κινητά, όπου το Xbox δυσκολεύτηκε να εδραιωθεί.
«Δημιουργήσαμε το xCloud γνωρίζοντας ότι στο Xbox έχουμε πολλά παιχνίδια που τρέχουν στην κονσόλα μας», εξήγησε ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer. «Υπάρχουν πολλοί χρήστες σε όλο τον κόσμο που έχουν τηλέφωνα που δεν μπορούν να παίξουν αυτά τα παιχνίδια, ούτε θα είναι. Η στρατηγική μας ήταν να τοποθετήσουμε κονσόλες στα κέντρα δεδομένων μας για να μεταδίδουν αυτές τις κονσόλες σε ένα κινητό τηλέφωνο, οπότε αν κάποιος ήθελε να παίξει το Halo σε ένα κινητό τηλέφωνο, θα είχε πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια μέσω ροής.
Δεν λειτούργησε έτσι, όμως. Η αντιπρόεδρος της εμπειρίας δημιουργού παιχνιδιών του Xbox, Sarah Bond, κατέθεσε ότι η πιο κοινή χρήση για παιχνίδια στο cloud δεν είναι το παιχνίδι μέσω κινητού, αλλά οι παίκτες κονσόλας που δοκιμάζουν ένα παιχνίδι πριν ή κατά τη διάρκεια μιας λήψης. Επειδή το cloud gaming είναι ένα σημείο κόλλησης για το CMA, η Microsoft θέλει να υποβαθμίσει τη συνάφειά του με τις επιχειρήσεις του Xbox, αλλά, όπως έγραψα τον Απρίλιο, μπορεί να είναι πολύ αργά για να το κάνουν. Ακόμα κι αν το μέλλον του cloud gaming είναι ως συμπληρωματική υπηρεσία στις κονσόλες, παραμένει ως μία από τις κεντρικές πτυχές της διαφωνίας κατά της εξαγοράς. Το μέλλον των παιχνιδιών cloud απλά διαδραματίζεται με τρόπο που κανείς δεν είχε προβλέψει όταν αναδείχθηκε ξανά στο προσκήνιο πριν από τέσσερα χρόνια.
Η Activision λυπάται που δεν έβαλε το Call of Duty στο Nintendo Switch