The Wolf Among Us: Season One
MSRP $25.00
"Η Telltale Games σημειώνει άλλη μια σημαντική νίκη με το The Wolf Among Us: Season One."
Πλεονεκτήματα
- Προσεκτικά δημιουργημένη ιστορία με γνώμονα τις επιλογές
- Πειστική ψευδαίσθηση μιας ενιαίας, σεναριακής πλοκής
Μειονεκτήματα
- Ο χρόνος καθυστέρησης 30+ ημερών μεταξύ των επεισοδίων βλάπτει τη ροή της αφήγησης
Αυτή είναι μια ανασκόπηση της πλήρους πρώτης σεζόν του Telltale Games Ο λύκος ανάμεσά μας. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες εμφανίσεις μας σε ένα επεισόδιο, οι οποίες εμπίπτουν περισσότερο στη σφαίρα των spoiler-y recaps, αυτό που έχετε εδώ είναι μια περιγραφή χωρίς spoiler των δυνατών και αδυναμιών της πρώτης σεζόν. Αν είστε περίεργοι να διαβάσετε για το τι έφτιαξε η Telltale αλλά δεν θέλετε να δοθεί τίποτα από την ιστορία, αυτή είναι η κριτική που αναζητούσατε.
Δεν είναι βιντεοπαιχνίδι, είναι Telltale.
Μεγάλο μέρος του ήθους "It's not TV, it's HBO" ολοκληρώνεται στις πιο πρόσφατες προσπάθειες της Telltale Games. Με αυτό το tagline, το καλωδιακό δίκτυο από το οποίο γεννήθηκαν τα πάντα
Οι Σοπράνο προς την Το σύρμα προς την Συνοδεία έκανε μια απλή δήλωση: Οι ιστορίες μας δεν είναι σαν τις άλλες που βλέπετε στην τηλεόραση. Το ίδιο ισχύει και για το Telltale. Τα περισσότερα παιχνίδια συνοδεύονται από κάποια ιστορία, αλλά ο προγραμματιστής με έδρα το San Rafael εργάζεται ενεργά για την εξέλιξη του βίντεο αφήγηση παιχνιδιών με τον ίδιο τρόπο που το HBO απέδειξε ότι η τηλεόραση μπορεί να είναι περισσότερο από ένα 30λεπτο κάθε φορά εβδομάδα.Πρώτον, κάποιο υπόβαθρο: Ο λύκος ανάμεσά μας είναι προσαρμοσμένο από το Bill Willingham's Μύθοι Σειρά κόμικς, στην οποία χαρακτήρες παραμυθιών φεύγουν στον γνωστό μας κόσμο – το «Mundy», όπως το αποκαλούν – αφού ο μυστηριώδης αντίπαλος καταλαμβάνει τις πατρίδες τους. Εγκαθίστανται στη Νέα Υόρκη, ιδρύοντας μια μυστική κοινότητα που ονομάζεται Fabletown στην καρδιά της πόλης της Νέας Υόρκης. Λύκος ξεκινά αρκετές δεκαετίες πριν από τα κόμικς, με μια ιστορία που επικεντρώνεται στον σερίφη της Fabletown Bigby Wolf… ναι, ότι Μεγάλο Β. Λύκος.
Δεν είναι βιντεοπαιχνίδι, είναι Telltale.
Ο Bigby είναι ένας Bad Guy του θρύλου που αναγκάστηκε από συνθήκες πέρα από τον έλεγχό του να ζήσει στην υπηρεσία μιας κοινότητας προσφύγων, πολλοί από τους οποίους τον φοβούνται. Ο βαθμός στον οποίο αγκαλιάζει το εσωτερικό του Big Badness καθορίζεται πάντα από τον παίκτη. Στην πρώτη σεζόν των πέντε επεισοδίων Ο λύκος ανάμεσά μας, Το Telltale κάνει πολύ επιτυχημένα all-in για τη δημιουργία σεναρίων που προκαλούν τους παίκτες όχι απλώς να συνδέουν τις κουκκίδες του Bigby, αλλά να αποφασίζουν από πού θα πέσουν αυτές οι κουκκίδες στη σελίδα για αρχή.
Όλα αυτά διαδραματίζονται ενάντια σε μια ιστορία που αναλογίζεται τη διαφορά μεταξύ του «σωστού» και του «λάθους» σε ένα σύστημα που έχει ριζικά σπάσει. Οι πρόσφυγες κάτοικοι του Fabletown είναι θύματα των περιστάσεων, που κάνουν ό, τι μπορούν για να βρουν μια ύπαρξη σε έναν κόσμο που δεν θα τους καταλάβαινε ποτέ. Αναγκάστηκαν να θυσιάσουν κάποιο μέτρο προσωπικής ελευθερίας για να κρυφτούν σε κοινή θέα. Ο Bigby βρίσκεται στο οριακό σημείο μεταξύ της επιβεβλημένης μυστικότητας της κοινότητας και της επιθυμίας των Fables να ζήσουν όσο ελεύθερα είχαν ποτέ.
Είναι σωστό ένας μιλώντας, σκεπτόμενος, δίποδος φρύνος να αναγκαστεί να επωμιστεί το υψηλό κόστος της μαγικής απόκρυψης της ταυτότητάς του, αν θέλει να ζήσει με φίλους στη Νέα Υόρκη; Όχι, αλλά είναι νόμος. Ο Bigby προεδρεύει σε αυτούς τους αποκλεισμένους Fables ως κριτής και κριτική επιτροπή. Μπορεί να κατηγορείται για τη διατήρηση της ειρήνης, αλλά στα μάτια πολλών, η προσωπικότητά του σερίφη είναι εξίσου κακή με την ταυτότητα του Big Bad Wolf που άφησε πίσω του. Οι αποφάσεις που παίρνεις Ο λύκος ανάμεσά μας Μην επηρεάζετε απλώς την ορμή Α-προς-Β της πλοκής. χρωματίζουν επίσης τη φήμη του Bigby στην κοινότητα Fabletown.
Τι είναι πραγματικά σημαντικό σε Ο λύκος ανάμεσά μας δεν είναι το εύρος των επιλογών που παρουσιάζονται σε όλους τους παίκτες, αλλά το πώς κάθε επιλογή που κάνετε ως άτομο ενισχύει την ψευδαίσθηση μιας μοναδικής πλοκής. Ο Bigby μπορεί να βγει από την πρώτη σεζόν με ένα αρκετά μεγάλο ίχνος σωμάτων πίσω του ή καθόλου, και η υπόλοιπη ιστορία διαμορφώνεται οργανικά γύρω από αυτό. Ή έτσι φαίνεται.
Στην πραγματικότητα, κάθε στιγμή του Λύκος είναι προσεκτικά γραμμένο. Μεμονωμένα κλαδιά στη γραμμή της ιστορίας ξεσπούν από μια βασική στιγμή, μόνο για να συνδυάζονται ξανά το ένα με το άλλο για το επόμενο σημαντικό σημείο της ιστορίας. Μόνο περιστασιακά βλέπετε ρωγμές στην ψευδαίσθηση, συνήθως ένα περίεργο κομμάτι διαλόγου στον οποίο η ανάγνωση δεν ταιριάζει απόλυτα με τη συναισθηματική απόχρωση της στιγμής. Αυτά ξεχνιούνται γρήγορα, ωστόσο, υπό το πρίσμα του μεγαλύτερου επιτεύγματος.
Το μόνο μειονέκτημα που πρέπει να επισημάνουμε είναι ο επεισοδιακός χρόνος παράδοσης. Πιο πολύ παρά μέσα The Walking Dead, δίνεται έμφαση σε ένα μεγάλο και συνεχώς αυξανόμενο καστ χαρακτήρων Ο λύκος ανάμεσά μας. Έτσι, όταν 30 ημέρες (ή περισσότερες) χωρίζουν κάθε νέο κομμάτι της ιστορίας, είναι μια πρόκληση να επαναφέρετε τον εαυτό σας στο σωστό πλαίσιο. Δεν είναι πιθανό να ξεχάσετε το τόξο στο οποίο ταξίδευε ο Bigby, αλλά είναι εύκολο να χάσετε την αίσθηση του πώς και γιατί οι υποστηρικτικοί συντελεστές, ακόμη και με μοντάζ κλιπ «προηγουμένως σε…» που προηγούνται κάθε επεισόδιο.
Η Telltale συνεχίζει να διεκδικεί την ταυτότητά της ως ο κορυφαίος αφηγητής διαδραστικών ιστοριών στα βιντεοπαιχνίδια.
Αυτό δεν είναι ένα θέμα όταν αντιμετωπίζετε μια σεζόν μετά την πλήρη κυκλοφορία της, αλλά πιο αυστηρά χρονοδιαγράμματα κυκλοφορίας για το Telltale's επεισοδιακές σειρές στο μέλλον θα συνέβαλλαν σε μεγάλο βαθμό στη μετατροπή του στούντιο στο καλωδιακό δίκτυο βιντεοπαιχνιδιών που έχει φτιάξει το ίδιο όπως και. Η αφήγηση στο Ο λύκος ανάμεσά μας παραμένει ένα εντυπωσιακό επίτευγμα, αλλά ο χώρος ανάμεσα σε κάθε κεφάλαιο λειτούργησε εναντίον του.
Αυτό είναι ένα μικρό παράπονο, για να είμαι σαφές, και ένα παράπονο που γίνεται εντελώς ασήμαντο για εσάς, τον αναγνώστη, τώρα που ξεδιπλώνεται η πλήρης σεζόν. Στο εδώ και τώρα, η πρώτη σεζόν του Ο λύκος ανάμεσά μας έχει ολοκληρωθεί και είναι μια υπέροχη βόλτα. Η Telltale συνεχίζει να διεκδικεί την ταυτότητά της ως ο κορυφαίος αφηγητής διαδραστικών ιστοριών στα βιντεοπαιχνίδια. Απομακρύνει τις ταχύτητες από το σενάριο μιας αποκάλυψης ζόμπι, και με αυτόν τον τρόπο προσφέρει μια πολύ πιο αξιόπιστη ιστορία.
Ναί, Λύκος επικεντρώνεται στην ομολογουμένως φανταστική κατάσταση των προσφύγων χαρακτήρων παραμυθιού που προσπαθούν να χαράξουν μια μυστική ύπαρξη στον πραγματικό κόσμο. Αλλά η ιστορία του καλού εναντίον του κακού - και ο βαθμός ελέγχου που ασκούν οι παίκτες στον τρόπο με τον οποίο κάθε ένας από αυτούς που αντιτίθενται οι πλευρές ορίζονται – βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο ηθικό τοπίο που γνωρίζουμε και αλληλεπιδρούμε με την πραγματική ζωή καθημερινά βάση.
Υψηλά
- Προσεκτικά δημιουργημένη ιστορία με γνώμονα τις επιλογές
- Πειστική ψευδαίσθηση μιας ενιαίας, σεναριακής πλοκής
Χαμηλές
- Ο χρόνος καθυστέρησης 30+ ημερών μεταξύ των επεισοδίων βλάπτει τη ροή της αφήγησης
Συστάσεις των συντακτών
- Το Xbox Game Pass προσθέτει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αγώνων του 2022 αυτόν τον μήνα
- Τα καλύτερα παιχνίδια Xbox One για να παίξετε αυτή τη στιγμή
- Το φινάλε του Last of Us κάνει μια ανεπαίσθητη αλλαγή από το παιχνίδι στο στήσιμο της σεζόν 2
- Χαρακτήρες One Piece Odyssey: όλα τα μέλη του κόμματος που μπορούν να παίξουν
- One Piece Odyssey: συμβουλές και κόλπα για να ξεκινήσετε
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.