Make it Rain: Συνέντευξη με τον OK Go’s Guitarist Game Creator

ok go κιθαρίστες app empire andy ross
Υπάρχει και μια άλλη πλευρά του κιθαρίστα των OK Go, Andy Ross, την οποία οι θαυμαστές της ιδιαίτερα ηλιόλουστης μουσικής του ροκ μπάντας του – και των περίτεχνων, ιδιόρρυθμων μουσικών βίντεο – μπορεί να μην γνωρίζουν.

Ο Ross είναι επίσης ιδρυτής και επικεφαλής προγραμματιστής για την Space Inch, μια startup πίσω από εφαρμογές όπως το παιχνίδι Κάνε να βρέξει. Για λίγο, τον Μάιο, ήταν η κορυφαία δωρεάν εφαρμογή στο κατάστημα εφαρμογών της Apple και γρήγορα άρχισε να αντλεί δεκάδες χιλιάδες δολάρια την ημέρα από αγορές και διαφημίσεις εντός του παιχνιδιού.

Προτεινόμενα βίντεο

Ross – του οποίου το συγκρότημα μόλις κυκλοφόρησε ένα νέο βίντεο για το "The Writing's on the Wall" και θα κάνει περιοδεία αυτό το καλοκαίρι - ήταν περήφανος που είναι ένας σπασίκλας που αγαπά τον κώδικα. Πήγε στο σχολείο για ηλεκτρολόγο μηχανικό και επιστήμη υπολογιστών προτού ενταχθεί στο OK Go και μερικά Πριν από χρόνια, μαζί με κάποιους φίλους του αποφάσισαν να ξεκινήσουν τη Space Inch, μια εταιρεία λογισμικού που δημιουργεί Android και iOS Παιχνίδια.

«Είτε πρόκειται για τα βίντεο, είτε για τις ζωντανές εκπομπές μας, είτε για τη δημιουργία εφαρμογών, αναζητούμε πάντα τρόπους για να φέρουμε περισσότερη δημιουργικότητα και χαρά σε κάθε έργο».

Κάνε να βρέξει παντρεύει το απλό παιχνίδι με ένα βαρύ μήνυμα: πρόκειται για τη συσσώρευση πλούτου και την πραγματικότητα της εισοδηματικής ανισότητας. Στην πορεία, οι παίκτες που ξεκινούν το παιχνίδι με ένα απόθεμα χρημάτων σύρουν συνεχώς την οθόνη για να «βρέξει», αντλώντας περισσότερα χρήματα και χρησιμοποιώντας τον εικονικό τους πλούτο για κάθε καλό και κακό.

Έχει λάβει σχεδόν 10 εκατομμύρια λήψεις μέχρι στιγμής σε Android και iOS και ήταν η κορυφαία εφαρμογή σε επτά διαφορετικές χώρες μέχρι στιγμής, συμπεριλαμβανομένων των Ηνωμένων Πολιτειών.

«Μου αρέσει πολύ να γράφω κώδικα», είπε ο Ross στο Digital Trends. «Σε ένα επίπεδο, εργάζεστε σε προκλητικά παζλ και πειράγματα εγκεφάλου. Στην αρχή, προσπαθείτε να βρείτε έναν τρόπο να εφαρμόσετε κάτι, αλλά στη συνέχεια προσπαθείτε να βρείτε την καλύτερη εφαρμογή. Είναι ένας ενάρετος κύκλος που δημιουργεί υψηλότερα επίπεδα ικανοποίησης όσο πιο αποτελεσματικά και κομψά εκτελείτε».

«Αλλά ακόμα πιο σημαντικό, αφού ολοκληρώσετε αυτή τη δουλειά, έχετε κάτι με το οποίο μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τον προγραμματισμό παιχνιδιών. Ένας κωδικοποιητής δημιουργεί αυτό το απτό πράγμα με το οποίο αλληλεπιδρούν οι άνθρωποι σε συναισθηματικό επίπεδο. Αυτό είναι απίστευτα δυνατό και ικανοποιητικό».

Πράγματι, ο Ross βρήκε τους υπολογιστές και τη μαγεία της κωδικοποίησης ακαταμάχητα συναρπαστικά πολύ πριν από την εκτόξευση του Space Inch και πριν από την επιτυχία του ως ροκ μουσικός. Ακόμα θυμάται το Commodore 128 που είχε η οικογένειά του όταν ήταν επτά ετών.

Η γοητεία του με τις δυνατότητες που συνεπάγονται οι υπολογιστές έκανε ένα άλμα προς τα εμπρός χάρη σε ένα από τα παλιά "Compute!" τεύχη περιοδικών που βρήκε μια μέρα ξαπλωμένη στο σπίτι. Το τεύχος που βρήκε περιλάμβανε τον πηγαίο κώδικα για ένα παιχνίδι αγώνων αυτοκινήτων.

εντάξει πηγαίνετε κιθαρίστες app αυτοκρατορία προσλάβει έναν λομπίστες
οκ πήγαινε κιθαρίστες app empire fbi
ok go κιθαρίστες app αυτοκρατορία κάνοντας βροχή
εντάξει πάει κιθαρίστες app αυτοκρατορία μεγάλη δωροδοκία

«Μου πήρε δύο μέρες για να τα πληκτρολογήσω όλα», θυμάται. «Δεν λειτούργησε εντελώς –πρέπει να έκανα τυπογραφικό λάθος– αλλά ήταν πραγματικά υπέροχο συναίσθημα να βλέπεις ένα sprite αγωνιστικού αυτοκινήτου να κινείται στην οθόνη και να ξέρεις ότι το έκανα από τον αέρα. Είχα κολλήσει."

Είτε με το συγκρότημά του είτε μέσω της Space Inch – την οποία ο Ross συνίδρυσε το 2010, ο φίλος του Josh Segall, ενώ αργότερα προστέθηκε ένας άλλος φίλος, Άρης Καρδάσης – εξακολουθεί να είναι γαντζωμένος στο ίδιο αίσθημα ικανοποίησης που έρχεται με τη δημιουργία κάτι που οι άλλοι άνθρωποι απολαμβάνω.

Αυτό είναι το κοινό νήμα που ενώνει τόσο το συγκρότημα όσο και το Space Inch. Κατά την άποψη του Ross, κάθε προσπάθεια περιλαμβάνει συγκρίσιμο βαθμό αλχημείας - μετατρέποντας το συνηθισμένο δημιουργικό υλικό σε χρυσό. Άλλοι τίτλοι της Space Inch περιλαμβάνουν παιχνίδι λέξεωνΠες το ίδιο πράγμα και Hexic-εμπνευσμένος γρίφος Ντίσκο Μέλισσες.

«Προσπαθούμε να κάνουμε παιχνίδια που είναι διασκεδαστικά και ελκυστικά σε περισσότερα από ένα επίπεδα», είπε για το Space Inch. «Πρέπει να υπάρχει ένας πολύ καλός μηχανικός παιχνιδιών, η εμφάνιση και η αίσθηση του παιχνιδιού πρέπει να είναι υπέροχη και πρέπει να υπάρχουν ιδέες, αστεία και έννοιες που κάνουν τους ανθρώπους να γελούν ή να σκέφτονται. Τα παιχνίδια είναι πιο κολλώδη όταν υπάρχει λίγη σκέψη και χαρά. Οι χρήστες μπορούν να το νιώσουν αυτό.

«Συχνά κάνω το αστείο: «Ήμουν προγραμματιστής για λίγο, αλλά μετά μπήκα στο OK Go και μπήκα σε μια μεγαλύτερη ομάδα σπασίκλων». είναι τα βίντεο ή οι ζωντανές εκπομπές μας ή η δημιουργία εφαρμογών, πάντα αναζητούμε τρόπους να προσφέρουμε περισσότερη δημιουργικότητα και χαρά σε κάθε έργο. Νομίζω ότι αυτή η στάση μεταφέρεται στη δουλειά που κάνουμε στο Space Inch».

Μπορείτε να κάνετε λήψη Κάνε να βρέξει επί Google Play ή το iTunes App Store τώρα.

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.