Grand Theft Auto: Ιράν

Η ιστορία ήταν πάντα ένα εύπλαστο και γόνιμο έδαφος αναπαραγωγής βιντεοπαιχνιδιών. Ο Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος έχει αρμέξει τόσο δυνατά που μπορεί να μην έχει μείνει ούτε μια μάχη που να μην έχει αναδημιουργηθεί ψηφιακά σε κάποια μορφή, ενώ άλλα είδη όπως η Wild West φαίνεται να κυκλοφορούν κατά κύματα. Μερικά παιχνίδια έχουν τοποθετηθεί ακόμη και σε πιο ευαίσθητες από το κοινό χρονικές περιόδους, όπως κατά τον πόλεμο του Βιετνάμ ή μερικές από τις πιο πρόσφατες μάχες στο Ιράκ και το Αφγανιστάν. Αλλά αυτό μπορεί να είναι το πρώτο.

Ο σκηνοθέτης βιντεοπαιχνιδιών Navid Khonsari έχει σχέδια να κάνει κάτι λίγο διαφορετικό με το gaming, δημιουργώντας ένα παιχνίδι βασισμένο στην Ιρανική Επανάσταση του 1979. Το παιχνίδι θα εμβαθύνει στην ιστορική και φανταστική —αλλά ρεαλιστική— συναισθηματική επιβάρυνση που νιώθουν οι Ιρανοί της περιοχής χρόνο, και σας επιτρέπουν να μεταπηδήσετε ανάμεσα σε πολλούς χαρακτήρες και να ζήσετε την Επανάσταση από πολύ διαφορετικούς απόψεις. Αν ακούσετε προσεκτικά, μπορείτε σχεδόν να ακούσετε τη διαμάχη να ξεκινά καθώς το κοινό μαίνεται στα τυφλά εναντίον ενός παιχνιδιού που διαδραματίζεται στο Ιράν, το οποίο μπορεί να ρίξει ευνοϊκά την Ισλαμική Δημοκρατία υπό τον Αγιατολάχ Χομεϊνί, ενώ ταυτόχρονα θεωρεί το καθεστώς του Σάχη που υποστηρίζεται από την Αμερική καταπιεστικός. Σε μια συνέντευξη με

CNN, ο Khonsari ισχυρίστηκε ότι το παιχνίδι του — το οποίο τιτλοφορείται 1979 — θα παραμείνει στη γραμμή ετικέτας του "Δεν υπάρχουν καλοί τύποι".

Προτεινόμενα βίντεο

Προφανώς, η Μέση Ανατολή γενικά και το Ιράν ειδικότερα είναι ευαίσθητα θέματα για πολλούς Αμερικανούς. Το 1979 δεν ήταν πολύ καιρό πριν που ξεχάστηκε η κρίση ομήρων στο Ιράν και οι άνθρωποι με διεξόδους λατρεύουν να παίρνουν ηθικές θέσεις ενάντια σε πράγματα που μπορεί να μην καταλαβαίνουν. Έτσι, κάθε φορά που δημοσιεύεται αυτό το παιχνίδι, περιμένετε να ακούσετε άφθονη έντονη ρητορική σχετικά με αυτό, όπως ισχυρίζονται πολλοί ειδικοί στην τηλεόραση το παιχνίδι θα σαπίσει τον εγκέφαλο των παιδιών και θα τα μετατρέψει σε μαχητικούς ψυχούς, παρόλο που οι ίδιοι «ειδικοί» δεν έχουν δει ποτέ παιχνίδι. Αλλά ο Khonsari δεν είναι παράξενη η διαμάχη.

Σχετίζεται με

  • Το Grand Theft Auto V επιστρέφει-έκπληξη στο Xbox Game Pass σήμερα
  • GTA 6: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, φήμες παιχνιδιού και πολλά άλλα
  • Assassin’s Creed Mirage: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα

Ο Khosari έχει περάσει χρόνια στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών δουλεύοντας σε μερικά από τα πιο δημοφιλή και πρωτοποριακά παιχνίδια που έγιναν ποτέ — καθώς και μερικά από τα πιο αμφιλεγόμενα. Ως κινηματογραφικός σκηνοθέτης για Grand Theft Auto 3, ξέρει τι σημαίνει να έχει τον έλεγχο των ειλικρινών πάνω του. Ενήργησε επίσης με την ίδια ιδιότητα για GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, δύο παιχνίδια Max Payne, Red Dead Revolver καθώς και οποιοδήποτε παιχνίδι Rockstar που αναπτύχθηκε μεταξύ 2001 και 2005. Στη συνέχεια δημιούργησε τη δική του εταιρεία με τη σύζυγό του, Βασιλική, την iNKstories, η οποία ήταν σύμβουλος κινηματογράφου στους πρόσφατους τίτλους Άλαν Γουέικ και ΠΡΟΣΟΨΗ.

«Οι άνθρωποι που μπορεί να μην είναι πλήρως εξοικειωμένοι με τον κόσμο του παιχνιδιού κοιτάζουν τα φανταχτερά γραφικά και το εκλεπτυσμένο gameplay και λένε ότι αυτό είναι αιχμής», είπε ο Khonsari στο CNN. «Αλλά από ό, τι έχω δει, είναι ακόμα πολύ βασικό. Πολύ νοοτροπία ντάμα - κόκκινο εναντίον μαύρου, καλό ενάντια στο κακό. Με ενδιαφέρει να έχω το καλό και το κακό μέσα στον ίδιο χαρακτήρα και να βιώσεις και τα δύο. Νομίζω ότι αυτό ισχύει για τη ζωή, και νομίζω ότι μπορείτε να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι γύρω από αυτό επίσης».

Το INKstories βρίσκεται αυτή τη στιγμή στη φάση ανάπτυξης για 1979. Δεν έχει ανακοινωθεί κανένας εκδότης, αλλά αυτό δεν είναι ασυνήθιστο για νέους τίτλους χωρίς franchise από ανεξάρτητους προγραμματιστές. Ο Khonsari περιγράφει το παιχνίδι, το οποίο βρίσκεται στα αρχικά στάδια, ως ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, σε στυλ sandbox που ακολουθεί τα σημαντικά ιστορικά γεγονότα της Ιρανικής Επανάστασης, τα οποία έζησε ο ιρανικής καταγωγής Khonsari, 41 ετών διά μέσου. Ως παιδί, ο Khonsari και η οικογένειά του ήταν Ιρανοί πολίτες όταν ξέσπασε η επανάσταση. Έβλεπε από πρώτο χέρι πολλά από τα γεγονότα πριν η οικογένειά του καταφύγει στον Καναδά μετά την πτώση του Σάχη και τον επακόλουθο σχηματισμό της θεοκρατίας που κυβερνά το Ιράν μέχρι σήμερα.

Ιράν: 1979

Το 1979 ήταν ένα ταραχώδες έτος για το Ιράν και κατ' επέκταση τον κόσμο, αλλά πολλοί Δυτικοί παίκτες μπορεί να μην γνωρίζουν την ιστορία. Δεν διδάσκεται ακριβώς στα περισσότερα αμερικανικά λύκεια. Μπορεί η «Κρίση των Ομήρων του Ιράν» να χτυπά καμπάνες σε πολλούς, αλλά όσο περνούν τα χρόνια, οι λεπτομέρειες έχουν αρχίσει να ξεθωριάζουν.

Ήδη από το 1977 είχαν ξεκινήσει διαδηλώσεις ενάντια στον υποστηριζόμενο από τους Αμερικανούς Σάχη Μοχαμάντ Ρεζά Παχλαβί, που οδήγησαν σε πολιτική αντίσταση. Οι διαμαρτυρίες ξεκίνησαν ως αντίδραση στον «δυτικισμό» του Ιράν από πολλούς που έβλεπαν την κυβέρνηση του Παχλαβί ως κάτι περισσότερο από ένα καθεστώς μαριονέτα, που ελέγχεται από την Αμερική. Ο Σάχης θεωρούνταν επίσης ως επικεφαλής ενός καταπιεστικού και διεφθαρμένου καθεστώτος που είχε τόσο μεγάλη εμμονή με την αναχαίτιση της παλίρροιας κομμουνιστικές επιρροές, ότι ήταν σχεδόν αγνόητο για την άνοδο των υπέρ της δημοκρατίας και των φιλο-ισλαμικών δυνάμεων στο εσωτερικό Ιράν. Καθ' όλη τη διάρκεια του 1978, οι διαδηλώσεις μετατράπηκαν σε απεργίες και διαδηλώσεις που απειλούσαν να οδηγήσουν σε χάος.

Τον Ιανουάριο του 1979, ο Σάχης κατέφυγε στην Αίγυπτο, όπου του χορηγήθηκε άσυλο και θα παραμείνει μέχρι το θάνατό του τον επόμενο χρόνο. Η υποχώρησή του από το Ιράν άφησε ένα κενό εξουσίας. Οι πολύ πιο πλούσιες και πιο σύγχρονες δυνάμεις που εξακολουθούν να είναι πιστές στον Σάχη παρέμειναν στη θέση τους και αντιμετώπισαν μια λαϊκιστική εξέγερση που ξεκίνησε ως μια αρκετά κοσμική κίνημα, αλλά σύντομα κυριαρχήθηκε από τις θρησκευτικές ομάδες που τελικά θα ονόμαζαν τον Αγιατολάχ Ρουχολάχ Χομεϊνί Ανώτατο Ηγέτη ενός νέου Θεοκρατικού κυβέρνηση. Μέχρι τον Απρίλιο του 1979, οι μάχες ολοκληρώθηκαν και το Ιράν έγινε Ισλαμική Δημοκρατία. Μέχρι τον Δεκέμβριο είχε εγκριθεί ένα νέο θεοκρατικό σύνταγμα.

Μέσα σε ένα χρόνο, το Ιράν και το Ιράκ θα βρίσκονταν σε πόλεμο για σχεδόν μια δεκαετία, αλλά το έτος 1979 άλλαξε για πάντα το Ιράν και μαζί του και τον κόσμο.

Παιχνίδι ανοιχτού κόσμου σε μια κλειστή κοινωνία

Όσο για το παιχνίδι, θα τοποθετήσει τους παίκτες στη μέση των εξεγέρσεων, χωρίς αληθινούς καλούς ή κακούς για να ευθυγραμμιστείτε. Οι επιλογές που θα κάνετε θα έχουν συνέπειες, και αν ο Khonsari μπορέσει να τα καταφέρει, θα πρέπει να δώσει στους παίκτες μια καλύτερη κατανόηση των γεγονότων που έλαβαν χώρα το 1979 στο Ιράν.

«Θέλω οι άνθρωποι να κατανοήσουν την απίστευτη ηθική ασάφεια αυτής της ιστορίας, ότι αυτή ήταν μια χώρα με πολλές διαφορετικές ιδέες και πεποιθήσεις», είπε ο Khonsari. «Μεγαλώνοντας στο Ιράν όταν το έκανα, είδα τους Ιρανούς με το καλύτερο φως και τους είδα με το χειρότερο φως».

Από την πρώτη στιγμή θα αντιμετωπίσετε δύσκολες αποφάσεις καθώς σας δίνονται τρεις επιλογές για το πώς να εισέλθετε στο Ιράν: Ως μέρος των Η.Π.Α. ομάδα ειδικών δυνάμεων πέταξε μέσω ελικοπτέρου, μέσω Ιράκ με τον στρατό του Σαντάμ Χουσεΐν ή με τους Ταλιμπάν σε όλο το Αφγανιστάν σύνορο. Μπορείτε σχεδόν να ακούσετε τους πολιτικούς να κάνουν ζέσταμα για να καταγγείλουν αυτό το παιχνίδι.

Οι θαυμαστές του παιχνιδιού EA Medal of Honor θα θυμούνται η διαμάχη γύρω από τη συμπερίληψη των Ταλιμπάν ως μίας από τις διαδικτυακές ομάδες με δυνατότητα αναπαραγωγής στις ανταγωνιστικές λειτουργίες πολλών παικτών. Ενώ η ικανότητα να παίζεις ως Ταλιμπάν σε έναν τρέχοντα πόλεμο, ενάντια στις συμμαχικές δυνάμεις ήταν πιθανώς τουλάχιστον άγευστη, πολλοί Οι πολιτικοί έφτασαν στο σημείο να προτείνουν ότι η συμπερίληψη των Ταλιμπάν θα μπορούσε να οδηγήσει ορισμένους παίκτες να ενταχθούν στην πραγματικότητα Ταλιμπάν. Αυτό ήταν το άκρο του επιχειρήματος, αλλά η EA υποχώρησε και μετονόμασε τις εχθρικές ομάδες.

Μόλις επιλέξετε τη μέθοδο εξόδου σας, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με ένα τυπικό shooter τρίτου προσώπου. Αλλά αντί να πηδάτε σε μια όπλα, οι πρώτες σας προκλήσεις θα βασίζονται περισσότερο σε παζλ. Εάν ξεκινήσετε ως μεταφραστής, θα αντιμετωπίσετε γρίφους βασισμένους σε γλωσσικά θέματα καθώς χρησιμοποιείτε τις μεταφραστικές σας δεξιότητες για να μιλήσετε Φαρσί. Ο στόχος σας θα είναι τότε να βοηθήσετε στη διάσωση των Αμερικανών ομήρων.

«Αλλά μόλις μπείτε στο Ιράν, δεν είστε πλέον ο μεταφραστής», είπε ο Khonsari. «Παίρνετε το ρόλο ενός φοιτητή διαδηλωτή που ήταν αντίθετος στον σάχη. Έδιωξες τον σάχη, αλλά δεν είσαι ευχαριστημένος με μερικά από αυτά τα φανατικά στοιχεία που βλέπεις να ξεσηκώνονται.

«Έτσι το παιχνίδι αλλάζει και τώρα η αποστολή σας είναι να μεταφέρετε αυτή τη μικρή στρατιωτική ομάδα στην Τεχεράνη, αλλά χωρίς βία, λαθραία. Θέλετε τους Αμερικανούς ομήρους να φύγουν από το Ιράν γιατί θέλετε η χώρα να επικεντρωθεί στην ανοικοδόμηση του εαυτού της και έχετε ακούσει όλες αυτές τις φήμες για έναν πόλεμο με το Ιράκ που έρχεται».

Καθώς πηδάτε ανάμεσα σε χαρακτήρες, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με ηθικές επιλογές στον τρόπο που προσεγγίζετε τη διάσωση των Αμερικανών ομήρων. Μπορείτε να επιχειρήσετε κρυφά ή να προσπαθήσετε να δωροδοκήσετε την είσοδο σας. Εάν αυτό δεν είναι το στυλ σας, μπορείτε να επιτεθείτε στο κτίριο ή να προσπαθήσετε να πείσετε άλλους να βοηθήσουν. Εναλλακτικά, μπορεί να βρεθείτε να προσπαθείτε να αποτρέψετε μια επίθεση για να απελευθερώσετε τους ομήρους.

«Δεν θα σας βοηθήσουν όλοι όσοι συναντάτε», είπε. «Θα υπάρξουν πτυχές δωροδοκίας, πραγματοποίησης ανταλλαγών και κλείνοντας τα μάτια σε πολύ άσχημα πράγματα, ώστε να μπορέσετε να ολοκληρώσετε τη δουλειά.

«Ίσως, για να φτάσεις το γκρουπ εκεί, πρέπει να θυσιάσεις μερικούς στραγγαλιστές και να τους αφήσεις να συλληφθούν, ώστε οι άλλοι να ξεφύγουν. Και τότε θα έχετε μερικές ακραίες επιλογές να κάνετε όταν φτάσετε στην Τεχεράνη: Θα εισβάλετε στην πρεσβεία, με πυροβόλα όπλα, για να προσπαθήσετε να πάρετε πίσω τους ομήρους; Ή θα προσπαθήσετε να προστατέψετε την πρεσβεία από τους Αμερικανούς;»

Ο Khonsari είπε επίσης ότι υπάρχει ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες στο παιχνίδι που θα συνδυάζει shootouts και μάχες με τη λήψη αποφάσεων.

Το μέλλον του gaming μπορεί να ξεκινήσει στο παρελθόν

Εάν το παιχνίδι είναι επιτυχημένο, 1979 θα λειτουργήσει ως το πρώτο από μια σειρά παιχνιδιών που διαδραματίζονται κατά τη διάρκεια μερικών από τις πιο ενδιαφέρουσες «γκρίζες» περιόδους της ιστορίας, όπου δεν υπάρχει απαραίτητα σωστό ή λάθος, απλώς διαφορετικές αποχρώσεις.

"(Αυτή είναι) η πρώτη δόση ενός franchise όπου τα παιχνίδια θα ονομαστούν από χρόνια κατά τα οποία υπήρχαν επιχειρήσεις της CIA σε ορισμένες χώρες", είπε. “1979 είναι το πρώτο γιατί είναι πιο κοντά στην καρδιά μου και ξέρω την ιστορία καλύτερα. Μετά από αυτό, θέλουμε να εξερευνήσουμε τι συνέβη στον Παναμά με τον (Μανουέλ) Νοριέγκα και τη Λιβύη στις δεκαετίες του ’70 και του ’80 με τον (Μοαμάρ) Καντάφι».

Το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, επομένως μπορεί να περάσουν μερικά χρόνια μέχρι να κυκλοφορήσει πραγματικά στα ράφια των καταστημάτων. Αλλά όταν πλησιάζει η κυκλοφορία του, περιμένετε να ακούσετε περισσότερα για αυτό το παιχνίδι — και τη συγκεκριμένη διαμάχη που θα επισυναφθεί σε αυτό. Αλλά αν ο Khonsari μπορεί να τα καταφέρει, 1979 μπορεί να είναι το πρώτο μιας νέας φυλής θηραμάτων.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα βιντεοπαιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών
  • Ο συνιδρυτής της Rockstar Games μόλις δημιούργησε ένα «παράλογο» νέο στούντιο
  • Απατεώνες GTA 5: κωδικοί και αριθμοί τηλεφώνου PS4, PS5, Xbox και PC
  • Πώς να αποκτήσετε Autobuild και όλες τις τοποθεσίες σχήματος στο Zelda: Tears of the Kingdom
  • Όλες οι τοποθεσίες του Geoglyph Memory στο Zelda: Tears of the Kingdom