Daylight hands-on: Σκοτάδι κάθε φορά, αλλά ποτέ το ίδιο

Το φως της ημέρας βυθίζει το σκοτάδι κάθε φορά που ποτέ δεν οθόνη2

Για περισσότερα ρίξτε μια ματιά στο πλήρες μας Ανασκόπηση Daylight.

Όταν πρόκειται για παιχνίδια τρόμου επιβίωσης, υπάρχει ένα ελάττωμα εγγενές στη συντριπτική πλειοψηφία: Απλώς δεν είναι τόσο τρομακτικό να έρθετε πρόσωπο με πρόσωπο με ένα τέρας που ουρλιάζει όταν έχετε εκατοντάδες φυσίγγια και αρκετά όπλα για να εισβάλετε Λουξεμβούργο. Γίνεται επίσης πολύ λιγότερο έντονο αν θέλετε να επαναλάβετε το παιχνίδι, αφού θα γνωρίζετε ήδη πού είναι όλα και τι σας περιμένει στη γωνία.

Αλλά τι θα γινόταν αν δεν είχατε όπλα; Τι θα γινόταν αν δεν μπορούσατε να ξέρετε πού πηγαίνατε κάθε φορά που ενεργοποιείτε το παιχνίδι, ακόμα κι αν δεν είναι το πρώτο σας playthrough;

Σχετίζεται με

  • Τα καλύτερα παιχνίδια ζόμπι όλων των εποχών

Αυτή είναι η ιδέα πίσω από τον τίτλο επιβίωσης τρόμου με δυνατότητα λήψης των Zombie Studios, Φως ημέρας, έρχεται σε PC και PlayStation 4. Δεν έχετε κανένα όπλο, ελάχιστο φως και όλα τα επίπεδα δημιουργούνται διαδικαστικά, που σημαίνει ότι είναι πάντα διαφορετικά. Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να δούμε μερικά επίπεδα από το παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένου του ίδιου επιπέδου που αναδημιουργήθηκε) σε ένα πρόσφατο hands-on demo.

Προτεινόμενα βίντεο

Ιστορία

Οθόνη 5ΤΡΕΞΕ ΤΡΕΞΕ ΤΡΕΞΕ.Φως ημέρας ξεκινά με μια περίπτωση αμνησίας. Μπαίνεις στα παπούτσια μιας γυναίκας που ξυπνά σε ένα εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο, χωρίς να θυμάται πώς έφτασε εκεί. Φυσικά, ο σκοτεινός και ερειπωμένος οίκος της θεραπείας είναι στοιχειωμένος και γεμάτος με πράγματα που θέλουν να σας κάνουν κακό. Είναι κακοί, είναι δικό τους θέμα. Το πώς καταλήξατε σε αυτό το μέρος, τι συνέβη στη μνήμη σας και από πού προήλθαν τα παράξενα, τελετουργικά σκαλίσματα στο χέρι σας είναι όλα στην καρδιά του μυστηρίου.

Ποτέ το ίδιο. Η ιστορία είναι μόνο ένα μέρος του γάντζου του παιχνιδιού. Κάθε φορά που μπαίνεις σε μια νέα ενότητα, μπαίνεις σε μια περιοχή που είναι εντελώς πρωτότυπη και δημιουργήθηκε μόνο για το playthrough σου. Αυτή είναι η διαδικαστική γενιά στη δουλειά. Θα υπάρχουν ορισμένες ομοιότητες φυσικά, αλλά εκεί που πρέπει να πάτε, η συλλογή ζωτικών αντικειμένων και ο εντοπισμός μυστικών είναι διαφορετική κάθε φορά.

Υπάρχει, ωστόσο, μια κεντρική ιστορία που τα ενώνει όλα μαζί. Το συνδυάζετε οργανικά καθώς παίζετε, συλλέγοντας σημειώσεις, αρχεία και το περίεργο συλλεκτικό υλικό που βασίζεται στην έκθεση. Ωστόσο, με τη διαρκώς μεταβαλλόμενη φύση του παιχνιδιού, μπορεί να μην μπορείτε να συλλέξετε τα πάντα σε ένα playthrough. Αυτό δεν θα πρέπει να επηρεάσει αρνητικά την ιστορία με δραστικό τρόπο, αλλά αν θέλετε να μάθετε απολύτως τα πάντα - Τα επίπεδα μπορεί να αλλάξουν, αλλά οι λεπτομέρειες της ιστορίας δεν αλλάζουν - ίσως χρειαστεί να παίξετε περισσότερο στο παιχνίδι των έξι ωρών από μία φορά.

Παιχνίδι

Οθόνη 1Στόχος είναι η επιβίωση.Φως ημέρας είναι ένα πραγματικό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, με έμφαση στην επιβίωση. Ξεκινάς με τίποτα άλλο εκτός από το φως στο κινητό σου. Θα βρείτε λίγα εργαλεία στην πορεία, αλλά όχι όπλα – δεν υπάρχει μάχη. Ο στόχος σας δεν είναι να νικήσετε τις κακές οντότητες που έρχονται για εσάς, αλλά μάλλον να τρέξετε για τη ζωή σας.

Στην πορεία θα βρείτε και άλλα αντικείμενα που εκπέμπουν φως, όπως ένα λαμπερό ραβδί και φωτοβολίδες. Τα λαμπερά sticks είναι ιδιαίτερα εύχρηστα, καθώς μπορούν να βοηθήσουν στην περαιτέρω ανάδειξη μυστικών στο επίπεδο. Σε ένα τμήμα του demo, το μονοπάτι φαινόταν αδιέξοδο στο ιατρείο. Η βιβλιοθήκη φαινόταν να είναι το προφανές μέρος για να αναζητήσετε ένα μυστικό, αλλά χρησιμοποιώντας ένα λαμπερό ραβδί έδειξε ότι μια λάμπα στο τραπέζι έκρυβε τον διακόπτη που χρειαζόταν για την πρόοδο. Αυτό ήταν ένα απαραίτητο βήμα για να προχωρήσετε, αλλά τα ραβδιά λάμψης μπορούν επίσης να βοηθήσουν στην αποκάλυψη μυστικών αντικειμένων και οτιδήποτε άλλο.

Εξερευνήστε και προχωρήστε. Τα τμήματα, τουλάχιστον αυτά που εκτίθενται, είναι κλειδωμένα από μια μαγική καγκελόπορτα. Για να προχωρήσετε, πρέπει να συγκεντρώσετε τα διάσπαρτα σιγίλια που απαιτούνται για να σπάσετε αυτά τα εμπόδια. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να εξερευνήσετε. Καθώς περιπλανηθείτε, θα συναντήσετε παραμορφώσεις, αστραφτερές μάζες υπερφυσικού φωτός που περιέχουν πράγματα που θέλουν να σας βλάψουν. Μπορεί να μπορείτε να τα αποφύγετε ως επί το πλείστον, αλλά μόλις κλειδωθεί κάτι, πρέπει να τρέξετε. Θα καταλάβετε ότι κινδυνεύετε όταν τα σκαλίσματα στα μπράτσα σας γίνουν πιο έντονα και η οθόνη του κινητού σας - που λειτουργεί και ως χάρτης - παραμορφωθεί. Όταν συμβαίνει αυτό, βρίσκεστε σε βαθιά προβλήματα.

Παρουσίαση

Οθόνη 14Θέματα εγκατάλειψης. Παρόλο που το νοσοκομείο στο οποίο βρίσκεστε αλλάζει κάθε φορά που δημιουργείται, η γενική αισθητική παραμένει σταθερή. Όπως θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι όπως αυτό, το σκηνικό είναι κατάλληλα εγκαταλελειμμένο και γεμάτο με ανησυχητικές εικόνες. Η βελτιωμένη ισχύς του PS4 βοηθά στην όλη παρουσίαση και το παιχνίδι φαίνεται εξίσου καλό, αν όχι καλύτερο, σε υπολογιστή (αν και το demo μας ήταν συγκεκριμένο για το PS4). Η μπογιά σπάει από τους τοίχους και τα μπάζα είναι διάσπαρτα σε όλο τον χάρτη. Τα εγκαταλελειμμένα αναπηρικά καροτσάκια είναι εγκαταλελειμμένα και σκουριασμένα. Κάποιο φυσικό φως περιστασιακά φιλτράρει την περιοχή στην οποία βρίσκεστε, αλλά ως επί το πλείστον, ο κόσμος είναι μαύρος και φωτίζεται μόνο από την αδύναμη λάμψη του τηλεφώνου σας για τις περισσότερες φορές.

Σε ένα παιχνίδι όπως αυτό, η παρουσίαση είναι το κλειδί. Η ατμόσφαιρα είναι τόσο σημαντική όσο οποιαδήποτε πτυχή του παιχνιδιού, και Φως ημέρας έχει να κάνει με την ατμόσφαιρα. Οι ήχοι είναι μια σημαντική πτυχή του παιχνιδιού και θα ακούσετε τριξίματα από το ξύλο καθώς και τον περίεργο, ανεξήγητο θόρυβο από ακριβώς έξω από τα μάτια σας. Όλα αυτά έχουν σκοπό να σας εκνευρίσουν και λειτουργεί.

Πάρε μακριά

Είναι δύσκολο πραγματικά να δώσεις μια σωστή αφήγηση ενός παιχνιδιού όπως Φως ημέρας μετά από μερικές, σύντομες αναπαραστάσεις, γιατί αυτό που είδαμε και ζήσαμε δεν θα είναι το ίδιο για κανέναν άλλον. Ένα παιχνίδι σαν Φως ημέρας απαιτεί πειραματισμό και εξερεύνηση. Αυτό που είδαμε ήταν ενθαρρυντικό όμως και ανυπομονούμε να δοκιμάσουμε το παιχνίδι σε μια σκοτεινή νύχτα με σβηστά τα φώτα όταν κυκλοφορήσει σε PC και PS4 στις 8 Απριλίου.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Dead By Daylight γιορτάζει τα γενέθλιά του με μια sim γνωριμιών
  • Οι χαρακτήρες του Resident Evil DLC έρχονται στο Dead by Daylight