Πώς η Body Labs σχεδιάζει να ανοίξει την πόρτα στα 3D Avatars για όλους μας

Body Labs
«Μπορούμε να αναδημιουργήσουμε οποιονδήποτε συγκεκριμένο άνθρωπο σε ψηφιακή μορφή, ως 3D avatar, και μπορούμε να τον μετακινήσουμε μέσα από ένα πλήρες εύρος κινήσεων όπως κινούνται οι άνθρωποι στην πραγματική ζωή».

Φανταστείτε ότι μπορείτε να σαρώσετε το σώμα σας και να παίξετε ως ρεαλιστικό avatar.

Προτεινόμενα βίντεο

Ο Bill O'Farrell είναι ο συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος του Body Labs, και θέλει να μεταμορφώσει τους απλούς ανθρώπους σε ψηφιακά avatar. Η νεοϋορκέζικη νεοϋορκέζικη νεοϋορκέζικη νεοϋορκέζικη νεοϋορκέζικη νεοϋορκέζικη νεοϋορκέζικη εταιρεία μόλις συγκέντρωσε 2,2 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση εκκίνησης καθώς προσπαθεί να επεκτείνει την ομάδα ανάπτυξής της.

«Έχουμε την τεχνολογία που επιτρέπει στο ανθρώπινο σώμα να μετατραπεί σε μια ψηφιακή πλατφόρμα για το σχεδιασμό, την κατασκευή, την αγορά, την πώληση και τη σύσταση αγαθών και υπηρεσιών».

Σχετίζεται με

  • Που είναι τώρα? Μια αναδρομή στους νικητές της κορυφαίας τεχνολογίας του περασμένου έτους

Χρησιμοποιώντας το συγκεκριμένο σχήμα ενός ατόμου και κατανοώντας πώς κινείται, ο O'Farrell πιστεύει ότι ο επιχειρηματικός κόσμος μπορεί να σχεδιάσει και να κατασκευάσει διαφορετικές υπηρεσίες που είναι προσαρμοσμένες σε κάθε άτομο. Οι πιθανές εφαρμογές είναι φαινομενικά ατελείωτες, από τη σχεδίαση καθισμάτων αυτοκινήτου μέχρι την ένδυση, την ιατρική, τα βιντεοπαιχνίδια και την εικονική πραγματικότητα.

Χαρτογράφηση του ανθρώπινου σώματος

«Το μεγάλο μας όραμα είναι να αλλάξουμε ριζικά τη διασύνδεση μεταξύ επιχειρήσεων και καταναλωτών», λέει ο Bill με ενθουσιασμό, «Να έχουμε Το σώμα ως ψηφιακή πλατφόρμα είναι μια συνομιλία που δεν είχε ξαναγίνει γιατί πραγματικά δεν ήταν δυνατή μέχρι τότε τώρα."

Ο O'Farrell είναι ένας κατά συρροή επιχειρηματίας. Στη δεκαετία του '90 υπηρέτησε ως Διευθύνων Σύμβουλος του After Effects, του λογισμικού σύνθεσης κινούμενων γραφικών και βίντεο, που εξαγοράστηκε από την Adobe το 1994. Αργότερα ίδρυσε την SpeechWorks, έναν πάροχο συστημάτων αναγνώρισης ομιλίας που βασίζονται στην τηλεφωνία που εξαγοράστηκε από τη Nuance το 2003.

Η ιστορία του Body Labs ξεκίνησε το 2010 με τον O'Farrell και έναν άλλο συνιδρυτή, τον καθηγητή Michael Black του Πανεπιστημίου Brown. Αλλά ήταν μόλις μερικά χρόνια αργότερα, αφού ο Black υπηρέτησε ως διευθυντής του Max Planck Ινστιτούτο Ευφυών Συστημάτων στη Γερμανία, ότι η τεχνολογία είχε ωριμάσει αρκετά ώστε να μπορούν να πιέσουν προς τα εμπρός. Ίδρυσαν την Body Labs τον Μάρτιο του 2013.

«Ο στόχος είναι η εμπορευματοποίηση μιας πολύ εξελιγμένης στατιστικής κατανόησης του ανθρώπινου σώματος», εξηγεί ο Bill. «Το σχήμα, η κίνηση, οι στάσεις, το μέγεθος, με βάση χιλιάδες και χιλιάδες σαρώσεις διαφορετικών σχημάτων ανθρώπων – όλα αυτά τα δεδομένα έχουν χρησιμοποιηθεί για την εκπαίδευση ενός μοντέλου όρασης υπολογιστή του ανθρώπινου σώματος».

Το body labs θέλει να δημιουργήσει στιγμιότυπο οθόνης εικονικής εφαρμογής doppleganger snap 2
Το body labs θέλει να δημιουργήσει στιγμιότυπο οθόνης εικονικής εφαρμογής doppleganger snap 3
Το body labs θέλει να δημιουργήσει στιγμιότυπο οθόνης εικονικής εφαρμογής doppleganger snap 4
Το body labs θέλει να δημιουργήσει στιγμιότυπο οθόνης εικονικής εφαρμογής doppleganger snap 6

Η Body Labs ισχυρίζεται ότι διαθέτει τη μεγαλύτερη βάση δεδομένων στον κόσμο για τα σχήματα και τις στάσεις του σώματος που καλύπτει σχεδόν όλο το φάσμα των πιθανών ανθρώπινων σχημάτων. Συγκεντρώθηκε από ένα μείγμα διαθέσιμων στο κοινό βάσεων δεδομένων και εκτεταμένης σάρωσης και μέτρησης που διεξήχθη σε ερευνητικά ιδρύματα.

Σαρώνοντας τον εαυτό σας

«Θέλουμε οι άνθρωποι να σαρώνουν τον εαυτό τους. Θέλουμε να δημιουργήσουν μοντέλα. Θέλουμε όλοι να έχουν το ψηφιακό τους avatar ως μέρος του διαδικτυακού τους αναγνωριστικού.”

«Η μεγαλύτερη έλξη αρχικά ήταν στη βιομηχανία ένδυσης, από την πλευρά του σχεδιασμού».

Μπορείτε πραγματικά να το δοκιμάσετε μόνοι σας αυτήν τη στιγμή, εάν έχετε ένα Microsoft Kinect και να το κατεβάσετε δωρεάν εφαρμογή Body Snap (υπάρχουν μερικές άλλες απαιτήσεις που θα βρείτε εξηγημένες στον ιστότοπο). Η εφαρμογή τραβάει τέσσερις λήψεις από το στατικό σώμα σας και δύο λήψεις του προσώπου σας, οι οποίες στη συνέχεια μεταφορτώνονται στο Body Hub. Το avatar σας χρειάζεται 10 ή 15 λεπτά για να αποδοθεί, ανάλογα με την ποιότητα της σάρωσης, αλλά το τρισδιάστατο μοντέλο που βγαίνει είναι μια ακριβής εικονική αναπαράσταση του σώματός σας που μπορείτε να κατεβάσετε και να χρησιμοποιήσετε.

Επί του παρόντος μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μοντέλο σε Η εφαρμογή Fuse της Mixamo όπου μπορείτε να αλλάξετε τα ρούχα, να τροποποιήσετε το χτένισμα, ακόμα και να το ζωντανέψετε.

Παρόλο που το Microsoft Kinect χρησιμοποιείται για τη σάρωση ατόμων, η Body Labs είναι αγνωστικιστής ως προς την τεχνολογία. Αυτό λειτουργεί με οποιονδήποτε σαρωτή λογικής ποιότητας, το Kinect είναι απλώς ένα βολικό και σχετικά φθηνό παράδειγμα.

Με το Project Tango της Google, την εξαγορά PrimeSense της Apple και το Fire Phone της Amazon, ο Bill πιστεύει ότι η τεχνολογία θα είναι σύντομα πανταχού παρούσα. Εάν αυτό δεν συμβεί, η Body Labs έχει ήδη μια ιδέα σχετικά με τον τρόπο παρέκτασης των απαραίτητων δεδομένων από μια κανονική κάμερα smartphone.

Το επιχειρηματικό μοντέλο

Η δημιουργία ενός ή δύο μοντέλων θα παραμείνει εντελώς δωρεάν για τους απλούς ανθρώπους και η Body Labs ενδέχεται να χρεώσει μια επιχείρηση 250 $ για ένα μοντέλο, αλλά Τα πραγματικά έσοδα είναι οι δυνατότητες αδειοδότησης με εταιρείες που θέλουν να δημιουργήσουν χιλιάδες σαρώσεις ή να ενσωματώσουν την τεχνολογία στη δική τους λογισμικό.

Λοιπόν, πού ήταν το ενδιαφέρον για την τεχνολογία Body Labs μέχρι στιγμής;

Ο Bill αναφέρει τον στρατό των ΗΠΑ και μερικές από τις μεγαλύτερες εταιρείες αθλητικών και καταναλωτικών ενδυμάτων της Βόρειας Αμερικής, αλλά δεν είναι έτοιμοι να ανακοινώσουν οποιεσδήποτε συνεργασίες ακόμα. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά μέρη όπου αυτά τα avatar θα μπορούσαν να είναι χρήσιμα.

Ταχύτερη μόδα

«Η μεγαλύτερη έλξη αρχικά ήταν στη βιομηχανία ένδυσης, από την πλευρά του σχεδιασμού», εξηγεί ο Bill. «Μπορούμε να πάρουμε ένα κατάλληλο μοντέλο, να το βάλουμε σε ένα πρόγραμμα CAD (σχεδίαση με τη βοήθεια υπολογιστή) και να λάβουμε το 80 τοις εκατό του Ο αρχικός σχεδιασμός, η εφαρμογή και η εμφάνιση γίνονται εικονικά, γεγονός που εξοικονομεί χρόνο και χρήμα ώστε να μπορείτε να μπείτε στα καταστήματα πιο γρήγορα."

Η παραδοσιακή διαδικασία θα ήταν να σχεδιάσετε ένα σχέδιο, να το κόψετε σε χαρτί, να κόψετε το ύφασμα, να ράψετε το ύφασμα, να το βάλετε στο μοντέλο τοποθέτησης και να δείτε πώς φαίνεται. Στη συνέχεια, ο σχεδιαστής πρέπει να κάνει αλλαγές στο μοτίβο και να τρέξει ξανά όλη τη διαδικασία. Με μια ακριβή, δυνατή τρισδιάστατη αναπαράσταση του μοντέλου τοποθέτησης, οι σχεδιαστές μπορούν να δοκιμάσουν νέα σχέδια ουσιαστικά πριν τραβήξουν τη σκανδάλη σε φυσικά δείγματα.

«Μπορούμε να εφαρμόσουμε mocap (αποτύπωση κίνησης), να δούμε πώς κινούνται, να τους ντύσουμε σε ένα πρόγραμμα CAD, να βάλουμε το κατάλληλο μοντέλο μέσα από μια σειρά από στάσεις, δείτε πώς συμπεριφέρεται το ρούχο όταν κάθονται, πηδούν, βγάζουν το σακάκι."

Τα Body Labs μπορούν επίσης να παρέχουν μελέτες μεγεθών ή δημογραφικά στοιχεία σώματος. Μπορεί να στείλουν σαρώσεις 20 ή 30 πελατών-στόχων από πέντε ή έξι πόλεις-στόχους. Ο σχεδιαστής μόδας μπορεί να δει το εύρος των μεγεθών που χρειάζεται να σχεδιάσει. Ενώ ορισμένες μάρκες μπουτίκ υψηλών προδιαγραφών μπορεί να σχεδιάζουν ρούχα για 25χρονους, ο τυπικός πελάτης τους μπορεί στην πραγματικότητα να είναι ένας πλούσιος προάστιος ηλικίας 45 έως 50 ετών. Αυτά τα δεδομένα συμβάλλουν στη γεφύρωση του χάσματος.

Κινούμενα σχέδια, βιντεοπαιχνίδια και εικονική πραγματικότητα

Η ελκυστικότητα ενός συστήματος όπως αυτό είναι προφανής για τα βιντεοπαιχνίδια και τους μυριάδες κόσμους εικονικής πραγματικότητας στον ορίζοντα. Φανταστείτε ότι μπορείτε να σαρώσετε το σώμα σας και να παίξετε ως ρεαλιστικό avatar ή να δείτε τον εαυτό σας ως μέρος μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων. Η Body Labs έχει ήδη μιλήσει με μερικούς προγραμματιστές παιχνιδιών και μεγάλους οίκους ειδικών εφέ. Όμως, υπάρχουν μερικά εμπόδια σε αυτόν τον χώρο:

1. Το παραδοσιακό τρισδιάστατο animation βασίζεται σε σκελετό

Ένας μοντελιστής μπορεί να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο μοντέλο, αλλά είναι προσαρμοσμένο σε έναν σκελετό τον οποίο χειρίζεται ο εμψυχωτής. Υπάρχουν πλεονεκτήματα σε αυτό το σύστημα σε κάτι σαν την παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών, επειδή τα κινούμενα σχέδια μπορούν να εφαρμοστούν σε ένα διαφορετικό σύνολο μοντέλων, αλλά προκαλεί επίσης κάθε είδους προβλήματα ακρίβειας. Ο ίδιος σκελετός και κινούμενα σχέδια με χοντρό σωματότυπο ή λεπτό σωματότυπο θα φαίνονται πολύ διαφορετικά. Η προσέγγιση του Body Labs κάνει πράγματα όπως την παραμόρφωση των μαλακών ιστών (τα κουνώντας σε εμένα και σε σένα) ακριβώς σωστά, αλλά θα απαιτήσει μια θεμελιώδη αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο γίνεται η κίνηση από τους σκελετούς στα σχήματα.

2. Δεν υποστηρίζει απόδοση σε πραγματικό χρόνο

Η ικανότητα απόδοσης με ακρίβεια του σώματός σας σε πραγματικό χρόνο μέσα σε ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας είναι επιθυμητή, αλλά χρειάζεται μεγάλη επεξεργαστική ισχύ αυτή τη στιγμή και λίγο χρόνο για να έχετε αποτελέσματα. Είναι μια σαφής πιθανότητα για το μέλλον, αλλά θα απαιτήσει περαιτέρω Έρευνα και Ανάπτυξη και ο Bill λέει ότι δεν βρίσκεται ακόμα ψηλά στη λίστα ανάπτυξης.

Αυτά δεν είναι ανυπέρβλητα προβλήματα, αλλά ίσως χρειαστεί να περιμένουμε λίγο ακόμα για να σαρωθούμε στα πιο πρόσφατα παιχνίδια ή εικονικούς κόσμους.

Συνειδητοποιώντας τις δυνατότητες

Τα Body Labs μπορούν να σας δείξουν πώς ένα σώμα χωράει σε ένα χώρο, πώς λειτουργεί σε όλο το φάσμα των ανθρώπινων στάσεων και ακόμη και πώς μπορεί να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Εξετάζει ήδη τις επιπτώσεις της εγκυμοσύνης και της δίαιτας.

«Κατανοούμε ότι για να ριζώσει πραγματικά αυτό, χρειαζόμαστε άλλες εταιρείες να έρθουν και να αποκτήσουν πρόσβαση στις δυνατότητές μας», αναγνωρίζει ο Bill. «Υπάρχουν πολλοί τρόποι επίλυσης αυτών των προβλημάτων, αλλά πιστεύουμε ότι κανένας από αυτούς δεν είναι τόσο βέλτιστος όσο ο δικός μας. Η πραγματικότητα είναι ότι σχεδόν όλα όσα έχουν φτιάξει οι άνθρωποι στην ιστορία του κόσμου κατά κάποιο τρόπο, σχήμα ή μορφή σχετίζονται με το σώμα μας. Κάνουμε σώματα με μεγάλη ακρίβεια και σώματα σε κίνηση με μεγάλη ακρίβεια. Χρειάζεσαι σώμα, έλα σε εμάς».

Συστάσεις των συντακτών

  • Το φορητό μονόποδο της Edelkrone με τρισδιάστατη εκτύπωση χωράει στην τσέπη και τον προϋπολογισμό σας