«Είναι διπλά τα κινούμενα σχέδια, είναι διπλές οι φωνές, όλα αυτά και διπλάσια τα οπτικά πλεονεκτήματα», εξήγησε ο Amancio. Όταν πατηθεί από το Videogamer σε άλλο συνέντευξη, ο τεχνικός διευθυντής James Therein το εκλογίκευσε ως, «δεν είναι θέμα φιλοσοφίας ή επιλογής σε αυτή την περίπτωση… ήταν ζήτημα εστίασης και θέμα παραγωγής. Ναι, έχουμε πολλούς πόρους, αλλά τους τοποθετούμε σε αυτό το παιχνίδι και έχουμε τεράστιες ομάδες, εννέα στούντιο που εργάζονται σε αυτό το παιχνίδι και χρειαζόμαστε όλους αυτούς τους ανθρώπους για να κάνουμε αυτό που κάνουμε εδώ».
Προτεινόμενα βίντεο
Ωστόσο, η κοινότητα των παιχνιδιών δεν έχει πειστεί. Το hashtag #womenaretoohhartoanimate έχει συγκεντρώσει τον σκεπτικισμό τους:
#womenaretoohhartoanimate
«Αν και φαινόμαστε εντάξει με τις κουρτίνες και τις κουζίνες στην ταβέρνα…»— Τζόναθαν Κερνς (@BiblioDeviant) 12 Ιουνίου 2014
κανείς δεν λέει στην ubisoft ότι τα indie στούντιο με ένα κλάσμα των $ και ανθρώπινο δυναμικό καταφέρνουν να εμψυχώνουν γυναίκες όλη την ώρα #womenaretoohhartoanimate
— くコ: 彡 (@cuttleboned) 12 Ιουνίου 2014
ο #womenaretoohhartoanimate Το όρισμα λειτουργεί μόνο όταν αντιμετωπίζετε τους γυναικείους χαρακτήρες ως δευτερεύουσα επιλογή και όχι ως προεπιλογή.
— Adrienne Shaw (@adrishaw) 12 Ιουνίου 2014
Πιο καυστικά, οι συνάδελφοι προγραμματιστές μπήκαν στη μάχη για να καλέσουν την BS σχετικά με τις αδύναμες δικαιολογίες της Ubisoft. Ο Τζόναθαν Κούπερ, που τώρα εργάζεται για την Naughty Dog, ήταν σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων Assassin’s Creed 3 και κινούμενα σχέδια οδηγούν σε Mass Effect 1 και 2, επομένως θα πρέπει να γνωρίζει λίγα πράγματα για τη σειρά συγκεκριμένα και τις γενικότερες προκλήσεις της δημιουργίας avatar εναλλακτικού φύλου. Ο Κούπερ μπήκε στο Twitter για να καταρρίψει τους ισχυρισμούς της Ubisoft ότι η πρόσθετη εργασία που απαιτείται θα ήταν παράλογη.
Κατά τη μορφωμένη μου γνώμη, θα υπολόγιζα ότι αυτό είναι δουλειά μιας ή δύο ημερών. Δεν αντικαθιστά 8000 κινούμενα σχέδια. http://t.co/z4OZl3Sngl
— Τζόναθαν Κούπερ (@GameAnim) 11 Ιουνίου 2014
Διασκεδαστικό γεγονός #2: Η Aveline de Grandpré μοιράζεται περισσότερα από τα κινούμενα σχέδια του Connor Kenway από ό, τι ο Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht
— Τζόναθαν Κούπερ (@GameAnim) 11 Ιουνίου 2014
Για όσους ρωτούν "γιατί δύο ημέρες;", αυτό το άρθρο εξηγεί πώς λειτουργεί η επαναστόχευση και η αντικατάσταση μόνο βασικών κινούμενων εικόνων: http://t.co/pQFbe7UJDW
— Τζόναθαν Κούπερ (@GameAnim) 12 Ιουνίου 2014
Η αλήθεια για το πόσο χρόνο θα χρειαζόταν για να προσθέσετε εναλλακτικά avatar πιθανότατα βρίσκεται κάπου μεταξύ της μίας έως δύο ημερών του Cooper και του ισχυρισμού της Ubisoft για διπλή δουλειά. Ωστόσο, το να κλείνουμε το τηλέφωνο με τις λεπτομέρειες είναι εκτός θέματος. Οι θαυμαστές φαίνεται να είναι λιγότερο εξοργισμένοι από τον αποκλεισμό των γυναικών από αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι παρά από τη χονδροειδή απάντηση της Ubisoft. Το mainstream gaming δυσκολεύεται πολύ να δημιουργήσει πρωταγωνιστές που δεν είναι λευκοί άντρες με κοντά, καστανά μαλλιά, πόσο μάλλον άτομα φύλου εκτός από αρσενικά και φυλές εκτός από λευκούς, ξωτικά ή νάνους. Η Ubisoft δεν κάνει τίποτα το ασυνήθιστο αποκλείοντας τα θηλυκά avatar, και αυτό είναι ακριβώς το θέμα. Λέγοντας ότι «δεν είναι θέμα φιλοσοφίας ή επιλογής», οι προγραμματιστές αποδέχονται σιωπηρά ένα status quo όπου Στο μισό του πληθυσμού δίνεται αντιπροσωπεία στα παιχνίδια μόνο ως χαρακτηριστικό μπόνους ή στόχος επέκτασης – πρώτα στην αίθουσα κοπής πάτωμα. Η λεπτή καταστολή στην έλλειψη αναπαράστασης είναι πολύ πιο ύπουλη από οποιαδήποτε ενεργητική επιθετικότητα.
Κάποιοι μπορεί να αναρωτιούνται εάν είναι δίκαιο να κρεμάσουμε το βάρος της οπισθοδρομικής στάσης μιας ολόκληρης βιομηχανίας σε έναν μόνο προγραμματιστή. Ωστόσο, αν ένα από τα μεγαλύτερα στούντιο στο gaming με εκατοντάδες υπαλλήλους που εργάζονται σε όλο τον κόσμο με τους πιο ισχυρούς Το υλικό που υπήρχε ποτέ θεωρεί ότι η προσθήκη γυναικείων χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής είναι υπερβολική επιβάρυνση, τότε ποιον να περιμένουμε να το πράξουν? Καθώς ο θυμός συνεχίζει να εξαπλώνεται ιογενώς, μπορούμε σχεδόν σίγουρα να περιμένουμε ένα mea culpa από την Ubisoft και πιθανώς την προσθήκη γυναικών στο επόμενο παιχνίδι, αν όχι Ενότητα. Μόνο ο χρόνος θα δείξει, ωστόσο, εάν αυτή η αντίδραση θα βοηθήσει πραγματικά στην αύξηση της γενικότερης ευαισθητοποίησης και του λόγου, ή απλώς θα είναι μια άλλη αναλαμπή, όπως τόση αγανάκτηση με τα hashtag.
Συστάσεις των συντακτών
- Το τρέιλερ του παιχνιδιού Assassin’s Creed Mirage δείχνει μια επιστροφή στις ρίζες του franchise
- Ubisoft Forward 2023: Πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Η Ubisoft και άλλα προσφέρουν τρόπους για να παίξετε αγορασμένα παιχνίδια Google Stadia αλλού
- Το Assassin's Creed Mirage δεν έχει βαθμολογία μόνο για ενήλικες ή loot boxes
- Το Assassin’s Creed θα πάει στη φεουδαρχική Ιαπωνία, την Κίνα και όχι μόνο σε 3 νέα παιχνίδια
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.