Το Chroma είναι ένα free-to-play, βασισμένο σε ρυθμό FPS από την Harmonix

Χρώμα – το επερχόμενο free-to-play shooter πρώτου προσώπου από τα Harmonix και Hidden Path Entertainment που πήρε το όνομά του από την ελληνική λέξη για το χρώμα – βρίσκεται στην αισθητηριακή τομή μεταξύ φωτός και ήχος. Ναι, το στούντιο που ονειρεύτηκε Ροκ μπάντα κατασκευάζει ένα shooter πρώτου προσώπου, με κάποια βοήθεια από την Hidden Path Entertainment, την ομάδα πίσω Counter-Strike: Global Offensive. Είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι δράσης βασισμένο στην κατηγορία με μουσική ανατροπή. Τα όπλα χτίζονται στα θεμέλια της ρυθμομηχανικής. Οι παλλόμενοι ηλεκτρονικοί ρυθμοί ανταλλάσσουν χρονικές υπογραφές και μελωδίες καθώς η ισορροπία δυνάμεων αλλάζει σε κάθε αγώνα. Η οθόνη είναι γεμάτη χρώματα ανά πάσα στιγμή και είναι ο ρυθμικός χτύπος της λάμψης που καταναλώνει το νέον που χρησιμεύει ως ο οδηγός σας σε ένα εχθρικό μουσικό τοπίο.

Είναι πολύ τραχύ και υπόκειται σε αλλαγές στην τρέχουσα προ-άλφα κατάστασή του, αλλά σίγουρα δεν έχετε παίξει ποτέ κάτι παρόμοιο Χρώμα πριν.

Προτεινόμενα βίντεο

Ιστορία/Έννοια

Και ο ρυθμός συνεχίζεται. Η φανταστική βάση για Χρώμα συνεχίζει να παίρνει σάρκα και οστά καθώς το παιχνίδι γίνεται πιο εμπλουτισμένο, αλλά υπάρχει μια ιδέα υψηλής ιδέας στο επίκεντρο όλων: ένα shooter αρένα πολλών παικτών βασισμένο σε ρυθμούς. Τα πάντα, από το πώς εκτοξεύονται τα όπλα μέχρι τη φυσική σύνθεση ενός δεδομένου χάρτη είναι στο έλεος του ρυθμού. Δεν αγωνίζεσαι δίπλα σε συμπαίκτες. είναι συμπαίκτες της μπάντας. Κάνεις πόλεμο με τη μουσική. Ο στόχος για το Harmonix και το Hidden Path είναι να προσφέρουν gameplay που προσφέρει προσβασιμότητα στους οπαδούς τόσο των shooter όσο και των παιχνιδιών ρυθμού, ενώ επίσης ενθαρρύνει κάθε στρατόπεδο να αγκαλιάσει πτυχές του άλλου. Όλα αυτά είναι πολύ πιο λογικά μόλις καταλάβετε πώς λειτουργεί πραγματικά το παιχνίδι (δείτε Gameplay, παρακάτω). Από εννοιολογικής σκοπιάς, το σημαντικό πράγμα που πρέπει να κατανοήσουμε εδώ είναι ο στόχος της Harmonix να παραδώσει ένα shooter για πολλούς παίκτες που συνδυάζει μηχανικούς βασισμένους στον ρυθμό με τις ευαισθησίες του σύγχρονου που βασίζονται στην πρόοδο online FPS.

CHROMA_concept-01

Νέες επιχειρηματικές ευκαιρίες. Για το Harmonix, Χρώμα αντιπροσωπεύει επίσης μια αλλαγή στον τρόπο δράσης της εταιρείας. Αυτό είναι ένα δωρεάν παιχνίδι, μόνο για Windows, το οποίο θα κυκλοφορήσει μέσω του Steam. Ο στόχος είναι να φέρουμε τους παίκτες νωρίς και να διαμορφώσουμε το παιχνίδι γύρω από τα σχόλιά τους. Ένα σωστό alpha πρόκειται να ξεκινήσει τον Φεβρουάριο του 2014, με μια ευρύτερη δημόσια beta να ανοίγει αργότερα μέσα στο έτος. Αυτή η προσέγγιση «πρώιμης πρόσβασης» εξυπηρετεί ειδικά τον δημιουργικό πειραματισμό που αγκαλιάζει η Harmonix. Μόνο που αντί να κυκλοφορήσει ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι με όλα τα μέρη του στη θέση τους, καλώς και κακώς, το στούντιο αφήνει τους παίκτες κατά τη διάρκεια μιας πρώιμης φάσης της διαδικασίας ανάπτυξης, με την ελπίδα να βελτιώσει καλύτερα την εμπειρία για το κοινό-στόχο του.

Παιχνίδι

Επανασύνδεση της μπάντας. Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν πέντε διαφορετικές τάξεις Χρώμα, το καθένα εξοπλισμένο με όπλα που αγκαλιάζουν το ρυθμό διαφορετικά. Κάθε κατηγορία ταιριάζει σε ένα βασικό αρχέτυπο σκοπευτών – επίθεση, μηχανικός, sneak, υποστήριξη και τανκ – αλλά η διαφορετική μηχανική του ρυθμού ανταποκρίνεται σκόπιμα σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Ορισμένα όπλα εξυπηρετούν πιο ρυθμικό παιχνίδι, ενώ άλλα λειτουργούν όπως θα περίμενε κανείς σε ένα παραδοσιακό FPS για πολλούς παίκτες. Ο ρυθμός για όλους τους μηχανικούς που βασίζονται στον ρυθμό καθορίζεται από τη μουσική που παίζει πίσω από κάθε αγώνα. Θα εξετάσουμε κάθε μία από τις κατηγορίες όπως υπάρχουν αυτήν τη στιγμή, αλλά μπορείτε να περιμένετε πολλά από αυτά να αλλάξουν καθώς οι φάσεις άλφα και βήτα φέρνουν σχόλια.

  • Προσβολή: Αυτό είναι ΧρώμαΤο στρώμα καλωσορίσματος για shooter freaks χωρίς ρυθμό. Το κύριο όπλο του, ένα full-auto SMG, μοιάζει με παρόμοια πυροβόλα όπλα από άλλα παιχνίδια. Πυροβολείς όποτε, όποτε, χωρίς να βασίζεσαι στη μουσική. Το δευτερεύον όπλο του Assault είναι ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων με ένα εκρηκτικό βλήμα που εκρήγνυται με τους χαμηλούς ρυθμούς όποιας μουσικής παίζει. Το κινούμενο πλέγμα στόχευσης του όπλου - στο οποίο ένα κυλιόμενο γραφικό παρατάσσεται με ένα αντίγραφο του εαυτού του σε κάθε downbeat - διπλασιάζεται ως οπτική ένδειξη του πότε θα εκραγεί η χειροβομβίδα. Αυτό ισχύει για τα περισσότερα ΧρώμαΜηχανική με βάση το ρυθμό· υπάρχει πάντα κάποιο είδος οπτικής απεικόνισης στην οθόνη που θα σας βοηθήσει να διατηρήσετε τον ρυθμό.
  • Μηχανικός: Η πιο ρυθμοκεντρική από τις πέντε κατηγορίες. Ο μηχανικός χειρίζεται διπλά ένα ζευγάρι πιστόλια, τα οποία έχουν ένα στόχαστρο που μοιάζει με έναν αντίστροφο αυτοκινητόδρομο με δύο λωρίδες, a la Ροκ μπάντα. Κάνετε κλικ στο αριστερό και το δεξί κουμπί του ποντικιού εγκαίρως με κάθε "σημείωση" καθώς μετακινείται προς την περιοχή στόχο στο κέντρο της οθόνης σας. κάντε κλικ τη λάθος στιγμή και το όπλο δεν θα πυροδοτήσει. Ενώ η μουσική εντός του παιχνιδιού αλλάζει αρκετές φορές κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, κάθε τμήμα βασίζεται σε έναν απλό ρυθμό που αντικατοπτρίζεται στο μοτίβο παλμών των διπλών πιστολιών. Το όπλο στοχεύει επίσης αυτόματα, καθιστώντας πολύ πιο εύκολο να πυροβολείτε ενώ κινείστε μόλις μάθετε τον ρυθμό. Το δευτερεύον όπλο του μηχανικού είναι ένα κυνηγετικό όπλο που πρέπει επίσης να εκτοξεύεται στο ρυθμό. δεν στοχεύει αυτόματα όπως κάνουν τα πιστόλια, αλλά η εξάπλωσή του είναι καταστροφική από κοντινή απόσταση.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • Ερπω: Αυτή είναι μια κατηγορία σκοπευτών που κινείται γρήγορα. Το κύριο όπλο σας είναι ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που προκαλεί σημαντικά αυξημένη ζημιά όταν πυροβολείτε στο downbeat. Ένας μετρητής που κυκλώνει την περιοχή στόχευσης όταν βρίσκεστε σε προβολή εύρους γεμίζει έγκαιρα με τη μουσική. Πρέπει να πυροδοτήσετε όταν ο μετρητής γεμίσει για τη μεγαλύτερη ζημιά. Αυτό δημιουργεί ένα ασυνήθιστο σπρώξιμο και τράβηγμα κατά την παράταξη βολών. επιδιώκετε το πιο επιζήμιο killshot στο downbeat ή το κάνετε τη στιγμή που το έχετε παρατάξει, παρόλο που θα κάνει λιγότερη ζημιά; Το sneak φέρει επίσης ένα "Streak Pistol" που δημιουργεί έναν πολλαπλασιαστή ζημιάς καθώς συνεχίζετε να πυροβολείτε επανειλημμένα στον ρυθμό.
  • Υποστήριξη: Η μόνη κλάση που δεν εστιάζει στη μάχη, η υποστήριξη φέρει ένα «όπλο» δέσμης που θεραπεύει τους συμμάχους και τους τυλίγει σε μια προστατευτική ασπίδα όταν κρατάτε τη δοκό πάνω τους. Το δευτερεύον της υποστήριξης βασίζεται επίσης σε δέσμη, αν και είναι ένα επιθετικό όπλο που προκαλεί ζημιά αργά για όσο διάστημα μπορείτε να κρατήσετε πυρά στον στόχο σας.
  • Αρμα μάχης: Η πιο αργά κινούμενη τάξη των πέντε. Το κύριο όπλο είναι ένας εκτοξευτής πυραύλων που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δύο διαφορετικούς τρόπους. Η βασική έκδοση βουβής πυρκαγιάς του πυραύλου ταξιδεύει σε ευθεία γραμμή μέχρι να έρθει σε επαφή με κάτι, αν και μπορείτε επίσης να τον πυροδοτήσετε κατά την πτήση χρησιμοποιώντας το δευτερεύον κουμπί πυροδότησης. Ωστόσο, εάν περιμένετε πριν πυροβολήσετε έως ότου κλειδώσει ο εκτοξευτής, μπορείτε να πυροδοτήσετε μια αναζήτηση θερμότητας Αντίθετα, το βλήμα ακολουθεί τον στόχο του, αρκεί να κάνετε κλικ στο κουμπί πυρκαγιάς στον ρυθμό του η μουσική. Το δευτερεύον όπλο του τανκ είναι ένα κυνηγετικό όπλο που μπορεί να εκτοξευθεί μόνο με μισές νότες. Και με τα δύο αυτά όπλα, ο παλμός των χρωμάτων στην οθόνη σας βοηθά να διατηρήσετε τα κλικ σας στο ρυθμό. Από τις πέντε κατηγορίες, το τανκ είναι επίσης το πιο μεσαίο, όσον αφορά την επίτευξη ισορροπίας μεταξύ της παραδοσιακής σκοποβολής πρώτου προσώπου και του παιχνιδιού με βάση το ρυθμό.

Παίζει μουσική ή κάνει πόλεμο; Χάρτες μέσα Χρώμα θα προσαρμοστεί κατά τη διάρκεια ενός δεδομένου αγώνα καθώς η μουσική εντός του παιχνιδιού μετατοπίζεται σε νέες μελωδίες. Αυτές οι στιγμές «Αλλαγή», όπως ονομάζονται, βλέπουν τον χάρτη να μεταμορφώνεται φυσικά. Το ηλεκτρισμένο νερό μπορεί να πλημμυρίσει μια προηγουμένως ξηρή περιοχή, καθιστώντας προσωρινά αδύνατη την πρόσβαση σε ένα προηγουμένως προσβάσιμο σημείο ελέγχου. Πύργοι μπορεί να ξεπηδήσουν, δημιουργώντας θέσεις ελεύθερων σκοπευτών εκεί όπου υπήρχε απλώς επίπεδο τοπίο πριν. Η μάθηση είναι βασικό μέρος της Χρώμα. Η μουσική και τυχόν σχετικές αλλαγές είναι σταθερές για κάθε χάρτη. Με τον ίδιο τρόπο που πρέπει να εξοικειωθείτε με το beat για να αξιοποιήσετε στο έπακρο ορισμένες τάξεις μάχης, θα πρέπει επίσης να γνωρίζετε πότε έρχονται μουσικές αλλαγές και πώς θα αλλάξει ο χάρτης προκειμένου να αξιοποιηθούν τυχόν στρατηγικά οφέλη από το αναμορφωμένο έδαφος προσφορές.

CHROMA_cinematic-still-01

Οι δύο τύποι αντιστοίχισης που δοκιμάσαμε χτίστηκαν και οι δύο στην προϋπόθεση της λήψης σημείων σύλληψης ("Σήματα", όπως αναφέρονται επίσημα). Το ένα έπαιζε σαν ένα τυπικό παιχνίδι Domination (a la Call of Duty) ή Conquest (a la Battlefield), με τις δύο ομάδες να ανταγωνίζονται για να μεταφέρουν τον έλεγχο πολλών τοποθεσιών λήψης στο πλευρό τους. Ο άλλος είχε μια πιο διελκυστίνδα αίσθηση, με τις ομάδες να μάχονται για ένα περιστρεφόμενο σύνολο σημείων ελέγχου. Στην πραγματικότητα, δεν περάσαμε αρκετό χρόνο μαζί τους Χρώμα για να έχετε μια καλή αίσθηση για το πώς λειτουργεί αυτός ο τελευταίος τύπος παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα εξαιρετικά χαοτικό και δύσκολο στην επεξεργασία παιχνίδι όταν μπείτε για πρώτη φορά σε αυτό.

Παρουσίαση

Η κληρονομιά του Tron.ΧρώμαΗ μετατόπιση, το έδαφος με επένδυση από νέον και τα παλλόμενα techno beats συγκρίνονται εύκολα με Tron. Τα μη-τελικά μοντέλα χαρακτήρων απλώς ενισχύουν αυτό. είναι ανθρωποειδείς κατασκευές που λαμπυρίζουν από το χρώμα της ομάδας τους (κόκκινο ή μπλε). Ενώ οι βασικοί ρυθμοί παραμένουν οι ίδιοι σε έναν δεδομένο χάρτη, ο ήχος της πραγματικής μουσικής αλλάζει ανάλογα με μια ποικιλία παράγοντες: ποια ομάδα κερδίζει, πόσο κοντά βρίσκεστε σε φιλικούς ή εχθρούς μαχητές, ακόμα και ποια κατηγορία/όπλο χρησιμοποιείτε. Οι λεπτομέρειες του τρόπου με τον οποίο η Harmonix σκοπεύει να δημιουργήσει εισόδημα από Χρώμα παραμένει ασαφές, αλλά μας είπαν ότι θα σχετίζεται με τον τρόπο που επιλέγετε να προσαρμόσετε την εμφάνιση και τη μουσική «προσωπικότητα» των beat-tapping πολεμιστών σας.

Πάρε μακριά

Είναι σημαντικό να το τονίσουμε για άλλη μια φορά Χρώμα βρίσκεται σε α πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης. Το Harmonix έχει μόλις μήνες στη διαδικασία κατασκευής αυτού του παιχνιδιού. Ο χρόνος μας με αυτό που λειτουργεί σε αυτό το σημείο προοριζόταν να λειτουργήσει ως παρουσίαση απόδειξης της ιδέας. Το concept είναι σίγουρα εκεί. Δεν έχουμε ξαναδεί κάτι παρόμοιο Χρώμα πριν. Θα χρειαστεί κάποιες σημαντικές προσαρμογές, καλύπτοντας τα πάντα, από τον τρόπο που οι τάξεις αλληλοϋποστηρίζονται μέχρι τη βασική αίσθηση του χειριστήρια, και πολύ περισσότερο γυαλιστικό πέρα ​​από αυτό, αλλά η βασική ιδέα είναι αναζωογονητικά πρωτότυπη και είμαστε ενθουσιασμένοι που την βλέπουμε να εξελίσσεται από εδώ.

Εγγραφείτε στο alpha τώρα στο PlayChroma.com.

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.