Υπάρχει μόνο ένας Ξενόμορφος που σας κυνηγάει στη Δημιουργική Συνέλευση Εξωγήινος: Απομόνωση, αλλά δεν μπορείτε να το σκοτώσετε, δεν μπορείτε να προβλέψετε τις κινήσεις του και είναι πιθανό να πεθάνετε φρικτά αν σας δει ποτέ. Κάποιος θα πίστευε ότι είναι περισσότερο από αρκετός κίνδυνος για να διατηρήσει τη ροή του τρόμου επιβίωσης, αλλά μάθαμε κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης πρακτικής ματιάς ότι πολλά άλλα τρόμο κρύβονται στα σκιερά βάθη του Σεβαστούπολη.
Ιστορία/Έννοια
Μια γρήγορη ανακεφαλαίωση. καλύψαμε Εξωγήινος: Απομόνωση εκτενώς, αλλά εδώ είναι μια γρήγορη σύνοψη του τι γνωρίζουμε για την ιστορία. Δεκαπέντε χρόνια έχουν περάσει από τα γεγονότα του Εξωγήινο, και η Amanda Ripley - κόρη της πρωταγωνίστριας της σειράς Ellen Ripley - έχει σταλεί στον διαστημικό σταθμό Σεβαστούπολη. Το καταγραφικό πτήσης από το Nostromo (το πλοίο που καταστράφηκε στην αρχική ταινία) έχει ανακτηθεί και η Amanda είναι αυτή που στάλθηκε για να το ανακτήσει.
Προτεινόμενα βίντεο
Σε αυτό που μπορεί να θεωρηθεί μόνο ως η χειρότερη δυνατή κατάσταση «σαν μητέρα, σαν κόρη», φτάνει για να ανακαλύψει ότι ένας μοναχικός Ξενομόρφος προκαλεί τον όλεθρο στον διαστημικό σταθμό.
Καμία ασφάλεια σε αριθμούς. Για το πιο πρόσφατο κομμάτι Απομόνωση για να παρουσιαστεί, η Amanda έχει την αποστολή να περάσει μέσα από το σταθμό γεμάτο πτώματα στην περιοχή San Cristobal Medical Reception, κάτι που θα την φέρει ένα βήμα πιο κοντά στην εξαγωγή. Δυστυχώς για εκείνη, αυτός ο προορισμός βρίσκεται πίσω από πολλές διαφορετικές κλειδωμένες πόρτες.
Ο πρώτος γρίφος είναι μια σχετικά απλή υπόθεση, με την απαραίτητη κάρτα πρόσβασης κλειδωμένη σε ένα χρηματοκιβώτιο για το οποίο μπορείτε να λάβετε τον κωδικό διαβάζοντας το προσωπικό email κάποιου σε μια κοντινή οθόνη. Ωστόσο, η διπλανή πόρτα είναι λίγο πιο δύσκολη. Πρέπει να φτάσετε σε ένα δωμάτιο γεννήτριας και να το ανοίξετε και μετά να πάτε προς την πόρτα της ρεσεψιόν ενώ οι συναγερμοί χτυπούν σαν ένας γιγάντιος «έλα και σκότωσε με, σε παρακαλώ».
Παιχνίδι
Περπάτα, μην τρέχεις. Το πρώτο μάθημα που μαθαίνεις όταν παίζεις Εξωγήινος: Απομόνωση είναι ότι υπάρχει ένα κουμπί για σπριντ που δεν πρέπει ποτέ μα ποτέ να χρησιμοποιήσετε. Το Xenomorph ακούει τα βιαστικά χτυπήματά σας στο 99 τοις εκατό των φορών και δεν μπορείτε ποτέ να το ξεπεράσετε από τη στιγμή που είναι κοντά σας. Ορισμένες από τις ακραίες δυσκολίες που αντιμετωπίσαμε κατά τη διάρκεια της επίδειξης είναι προϊόν των συνεχών προσπαθειών της Creative Assembly να εξισορροπήσει την ο μοναχικός υπερ-εχθρός του παιχνιδιού - αναμφίβολα ένα πολύ δύσκολο πράγμα για να επιτευχθεί - αλλά υπάρχει επίσης μια γενική επανεξέταση της στρατηγικής που είναι απαιτείται.
Η προοπτική πρώτου προσώπου και η παρουσία πυροβόλων όπλων (θα φτάσουμε σε αυτά σύντομα) μπορεί να σας ξεγελάσουν αρχικά, αλλά το είδος εδώ είναι αναπόφευκτα το survival horror. Η κατά μέτωπο αντιμετώπιση οποιουδήποτε προβλήματος πιθανότατα θα καταλήξει σε καταστροφή και σε μια επαναφορτωμένη αποθήκευση του σημείου ελέγχου. Η προσεκτική εξερεύνηση και η συλλογή πόρων δίνεται μεγάλη σημασία, αλλά πρέπει να ακολουθήσετε μια μετρημένη προσέγγιση ακόμα και εδώ. Σε ένα τμήμα της επίδειξης, ένα μεγάλο δίκτυο διαδρόμων και δωματίων κρύβει πολλά καλούδια, αλλά πρέπει να προσέχετε τους περιπλανώμενους κατοίκους του σταθμού που τον έχουν χάσει εντελώς και να επιτεθούν θέαμα.
Στοχεύστε, μην πυροβολείτε. Σε αντίθεση με το Xenomorph, οι τρελοί μπορούν να αποσταλούν με ένα από τα λίγα όπλα που σηκώνετε (βρήκαμε ένα περίστροφο και ένα φλογοβόλο). Τα πυρομαχικά είναι περιορισμένα, αλλά υπάρχει ένα μεγαλύτερο πρόβλημα από αυτό: τα πυρά όπλων τραβούν την προσοχή του Xeno. Αν πυροβολήσεις σε κάτι, είναι υψηλές οι πιθανότητες να δημιουργήσεις περισσότερα προβλήματα από όσα λύνεις. Και εδώ χρειάζεται λίγη δουλειά.
Κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια της επίδειξης, πυροβολήσαμε μια γρήγορη βολή για να τραβήξουμε την προσοχή τριών περιπλανώμενων τρελούχων και μετά μπήκαμε αμέσως σε ένα κοντινό κλειδωμένο, ελπίζοντας ότι το Xeno θα φρόντιζε τους ανθρώπους. Αντίθετα, έκανε ένα beeline για το ντουλάπι στο οποίο δεν είχε δει ποτέ την Amanda να μπαίνει στην πάπια, έσκισε την πόρτα από τους μεντεσέδες της και έβαλε πρόωρο τέλος στη συγκεκριμένη προσπάθεια. Καθώς οι άνθρωποι στέκονταν ακριβώς πίσω από αυτό, πυροβολώντας τα όπλα τους στο ντουλάπι που άνοιξε πρόσφατα. Αυτό είναι ένα προϊόν κώδικα προέκδοσης, φυσικά, αλλά μιλά για τη σημασία της σωστής τεχνητής νοημοσύνης αυτού του παιχνιδιού.
Τα πιο χρήσιμα εργαλεία σε Εξωγήινος: Απομόνωση φαίνεται να είναι όπλα μάζας ΑΠΟΣΠΑΣΗ: θορυβοποιητές, εκρηκτικά και νάρκες EMP που διακόπτουν ή εξαπατούν την καταδίωξη εχθρών. Η εξερεύνηση αποδίδει εξαρτήματα που μπορούν να συνδυαστούν σε χρήσιμο εξοπλισμό. Το παιχνίδι σπάει κάπως τη δική του λογική γύρω από την ιδέα ότι η αναφορά ενός όπλου τραβάει το Xeno κοντά, αλλά όχι θορυβώδης, αλλά η πρόθεση είναι ξεκάθαρη: είναι πιο σημαντικό να αποφύγεις εχθρός μέσα Εξωγήινος: Απομόνωση παρά είναι να το νικήσεις.
Απλά μην κάνεις τίποτα. Μετά από πολλές αποτυχημένες προσπάθειες να φτάσετε στη γεννήτρια και, στη συνέχεια, περισσότερες αποτυχημένες προσπάθειες να την παραβιάσετε, αποφεύγοντας μια ανεξήγητη Θανατηφόρο Working Joe android που σφυρίζει στη ζωή μόλις ανοίξεις το ρεύμα, φύγαμε με ένα σημαντικό μάθημα: το stealth είναι βασιλιάς εδώ. Περισσότερο από οποιοδήποτε όπλο ή απόσπαση της προσοχής, η καλύτερη ευκαιρία επιβίωσής σας έγκειται απλώς στο να παραμένετε μακριά από τα μάτια σας και να κάνετε όσο το δυνατόν λιγότερο θόρυβο. Κάθε εμπόδιο που δεν είναι άμεσα θανατηφόρο εξακολουθεί να απειλεί να προσελκύσει εκείνους που είναι. Όσο περισσότερο μπορείτε να αποφύγετε την επαφή με οτιδήποτε μπορεί να σας δει, τόσο πιο ασφαλής θα είστε.
Παρουσίαση
Ένας όμορφος θάνατος. Η οπτική εκτέλεση στο Εξωγήινος: Απομόνωση (κάναμε demo το παιχνίδι σε PlayStation 4) συνεχίζει να είναι το πιο εντυπωσιακό πράγμα σε αυτό. Η Creative Assembly κάρφωσε πραγματικά την ατμόσφαιρα υψηλής τεχνολογίας της πρωτότυπης ταινίας και τα διάφορα εφέ φωτισμού και σκιάς βοηθούν πολύ. αυξάνοντας τα συναισθήματα σασπένς καθώς προχωράτε, ελπίζοντας απελπισμένα ότι κάτι δεν σας βλέπει και τελειώνετε πρόωρα την τελευταία σας προσπάθεια επιζώ.
Από το εφέ εστίασης που εμφανίζεται κάθε φορά που βγάζετε το χαρακτηριστικό Motion Tracker της σειράς στο διάσπαρτο απομεινάρια της ανθρώπινης ύπαρξης στο σκοτεινό, γεμάτο θάνατο σταθμό, μικρές λεπτομέρειες βοηθούν πραγματικά στην ανύψωση του διαδικασία. Η ατμόσφαιρα είναι τα πάντα σε μια ταινία Alien (ή σε Εξωγήινο, εν πάση περιπτώσει) και παρόμοιο βάρος δίνεται στο να συνειδητοποιήσουμε μια ανατριχιαστική, ο θάνατος-παραμονεύει-γύρω-κάθε-γωνιά ατμόσφαιρα εδώ. Για οτιδήποτε άλλο μπορεί ή θα ειπωθεί για αυτό το παιχνίδι, η συνολική παρουσίαση (με βάση αυτά που έχουμε δει σε δύο ξεχωριστά demo τώρα) είναι άψογη.
Πάρε μακριά
Ας είμαστε ξεκάθαροι: η Creative Assembly έχει ακόμα αρκετή δουλειά να κάνει για να ρυθμίσει την τεχνητή νοημοσύνη, ώστε να παρουσιάζει μια πειστική αλλά επιβιώσιμη πρόκληση. Αυτό το παιχνίδι ζει ή πεθαίνει από την επιτυχία ή την αποτυχία του αυτοσυντηρούμενου οικοσυστήματος που κατοικεί στο σταθμό. Υπάρχει ακόμη πολύς χρόνος πριν Εξωγήινος: Απομόνωση ξεκινά έναν μήνα φιλικών προς το Halloween κυκλοφοριών στις 7 Οκτωβρίου, αλλά θα χρειαστούν κάτι περισσότερο από ένα όμορφο πρόσωπο για να πουληθεί αυτή η ευπρόσδεκτη εκδοχή του survival horror.
Συστάσεις των συντακτών
- Κάποτε φοβόμουν πολύ για να παίξω παιχνίδια τρόμου. Τότε είδα το φως
- Το Super Monkey Ball: Banana Mania είναι ένα ριμέικ του πρώτου και του δεύτερου παιχνιδιού
- Το Genesis Mini θα σας κάνει να αναρωτηθείτε πώς η Sega έχασε τους πολέμους της κονσόλας
- Εδώ είναι όλα όσα γνωρίζουμε για το παιχνίδι επιβίωσης-τρόμου Days Gone που έχει μολυνθεί από ζόμπι