Συνέντευξη με τον Jens Matthies του Wolfenstein: The New Order

συνέντευξη με τον jens matthies του wolfenstein η νέα παραγγελία στιγμιότυπο οθόνης 016

«Τίποτα δεν υπάρχει τυχαία».

Αυτά τα λόγια, που ειπώθηκαν από Wolfenstein: The New Order δημιουργικός διευθυντής Jens Matthies, είναι σημαντικό να θυμάστε καθώς παίζετε σε ένα από τα πιο δυναμωτικά βιντεοπαιχνίδια του 2014. Ο Matthies και η ομάδα του στη Machine Games παρουσίασαν με κάποιο τρόπο μια νέα είσοδο στη μακροχρόνια σειρά που είναι ταυτόχρονα αναζωογονητικά πρωτότυπη και απόλυτα στο πνεύμα των παιχνιδιών που προηγήθηκαν.

— Αυτό συμβαίνει γιατί, όπως μας λέει ο Matthies, τίποτα δεν είναι τυχαίο Η Νέα Τάξητου σχεδίου. Από τον τρόπο με τον οποίο η ιστορία είναι χτισμένη για να εμπλέκει τον παίκτη σε συναισθηματικό επίπεδο, μέχρι την προσεκτική συνένωση της έκθεσης και του παιχνιδιού, δίνεται έμφαση στο να είστε πάντα παρόντες στη στιγμή. Είναι κάτι με το οποίο τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται στην πλοκή τείνουν να είναι μισά πετυχημένα. είστε τελείως δεσμευμένοι όταν κοιτάτε την κάννη του όπλου σας και συχνά αποδεσμεύεστε με παρόμοιο τρόπο όταν μια κινηματογραφική σκηνή γεφυρώνει τον δρόμο για την επόμενη ενότητα του παιχνιδιού.

«Ποιο θα ήταν το πιο φρικτό πράγμα που θα μπορούσε να σε βάλει;»

Η αποσύνδεση μιλά για τον τρόπο με τον οποίο είναι τυπικά δομημένες οι σύγχρονες διαδικασίες ανάπτυξης παιχνιδιών, αλλά τα Machine Games ακολούθησαν μια ασυνήθιστη προσέγγιση. Πολλά από τα μέλη της ομάδας, συμπεριλαμβανομένου του Matthies, κάποτε αποτελούσαν τον πυρήνα των Starbreeze Studios κατά τη διάρκεια της δημιουργικής ακμής που γεννήθηκε The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Νέα παραγγελία δημιουργήθηκε με την ίδια διαδικασία που λειτούργησε για πολλά προηγούμενα παιχνίδια Starbreeze. «Έχουμε μια δημιουργική συλλογικότητα που είναι μια ομάδα ανθρώπων που ο καθένας αντιπροσωπεύει μια διαφορετική πειθαρχία ανάπτυξης, και φροντίζουμε να είμαστε όλοι βαθιά ικανοποιημένοι με το έργο που κάνουμε μαζί ανά πάσα στιγμή», Matthies εξηγεί.

«Δεν είναι ποτέ μια περίπτωση όπου τα πράγματα αναπτύσσονται στο κενό το ένα από το άλλο. Είναι πάντα μια συνεργασία. Πάντα υπάρχουν πολλές συγκρούσεις που προκύπτουν από αυτό. Θα έχω μια ιδέα ιστορίας και κάποιος άλλος θα έχει μια ιδέα παιχνιδιού και μπορεί να είναι αντικρουόμενα. Στη συνέχεια, διαπραγματευόμαστε και συζητάμε γύρω από αυτό και προσπαθούμε να βρούμε μια λύση όπου όλα τα μέρη είναι ευχαριστημένα. Μόνο όταν φτάσουμε εκεί θα προχωρήσουμε στο επόμενο πρόβλημα».

Η διαδικασία βοηθά στο να διατηρούνται τα πάντα σε συγχρονισμό, κάτι που είναι ζωτικής σημασίας για ένα παιχνίδι με τόσα κινούμενα μέρη Wolfenstein: The New Order. Συνέχεια και επανεκκίνηση ίσων μερών, το παιχνίδι σχεδιάζει μια εναλλακτική εικόνα της παγκόσμιας ιστορίας στην οποία η Γερμανία κέρδισε τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Μετά από μια εισαγωγική σεκάνς που διαδραματίζεται στα χρόνια του πολέμου, το παιχνίδι μεταβαίνει στο 1960. Ο κόσμος κυβερνάται από τους Ναζί και τα φασιστικά ιδανικά τους. Ο ήρωας της σειράς B.J. Blazkowicz είναι ένα βασικό μέλος σε ένα κίνημα αντίστασης που στοχεύει να ρίξει το τοξικό καθεστώς.

Wolfenstein-The-New-Order-screenshot-010

Σημείωση του συντάκτη: Τα spoiler έρχονται με την περιοχή όταν σκάβετε πώς φτιάχτηκε ένα παιχνίδι. Θα παρέχουμε το πλαίσιο όταν έχει νόημα, αλλά δεν θα πρέπει να διαβάσετε περαιτέρω εάν δεν θέλετε να χαλάσουν ορισμένες πτυχές της ιστορίας του παιχνιδιού.

Αυτό που είναι ασυνήθιστο είναι ο τρόπος με τον οποίο η ιστορία του παιχνιδιού διακλαδίζεται σε δύο διαφορετικές κατευθύνσεις με βάση μια πρώιμη επιλογή. Η ακολουθία του Β' Παγκοσμίου Πολέμου δημιουργεί την επανεμφάνιση του B.J. το 1960 - τραυματίζεται βαριά στο τέλος της εισαγωγής και καταλήγει να αναρρώνει σε ένα ευρωπαϊκό νοσοκομείο για περισσότερο από μια δεκαετία. Αλλά εισάγει επίσης έναν αριθμό άλλων βασικών χαρακτήρων, κυρίως τον Φέργκους, έναν σκληρό βετεράνο πολλών μαχών και τον Γουάιατ, έναν νεαρό, πράσινο λάτρη του πολέμου. Όταν ο Deathshead παγιδεύει τους τρεις ήρωές μας στο τέλος της εναρκτήριας σεκάνς, παρουσιάζει στον παλιό του εχθρό B.J. μια απλή απόφαση να πάρει: Ποιος πεθαίνει;

«Είμαστε πολύ συγκεντρωμένοι στο κίνητρο των παικτών. Αυτό σημαίνει ότι μας αρέσει ο παίκτης να είναι συναισθηματικά συγχρονισμένος με τον πρωταγωνιστή μας», εξηγεί ο Matthies. «Έτσι χρησιμοποιούμε πολλές μεθόδους για να ευθυγραμμίσουμε τα κίνητρα των παικτών και τα κίνητρα των πρωταγωνιστών, και ένα από αυτά είναι να σας βάλουμε ως παίκτη μέσα από τις εμπειρίες που παρακινούν τον πρωταγωνιστή».

Υπάρχουν δύο χρονοδιαγράμματα στο παιχνίδι, που επηρεάζονται από το αν επιλέξατε να σώσετε τον Fergus ή τον Wyatt.

Συνεχίζει, «Λοιπόν, σκεφτόμασταν, τι θα μπορούσε να σας κάνει ο [Deathshead] που θα σας παρακινούσε … να νικήσετε αυτόν τον τύπο; Ποιο θα ήταν το πιο φρικτό πράγμα που θα μπορούσε να σας βάλει; Αυτό το σενάριο τύπου Sophie's Choice είναι πραγματικά, πραγματικά φρικτό. Οπότε, καταλάβαμε ότι αν έχουμε την δύναμη του Deathshead στον παίκτη, θα ήταν μια πραγματικά ισχυρή ώθηση που θα ευθυγραμμίσει τα κίνητρά σας για το υπόλοιπο παιχνίδι. Το όλο αποτέλεσμα σε αυτό αφορά τη δημιουργία των χαρακτήρων μεταξύ των οποίων επιλέγετε, έτσι ώστε η επιλογή να έχει νόημα».

Και πάλι, τίποτα δεν είναι τυχαίο. Για περίπου δύο ώρες, παλεύετε μέσα από ένα ναζιστικό κάστρο της εποχής του Β' Παγκοσμίου Πολέμου για την καταδίωξη του Deathshead. Ναι, η σειρά χρησιμεύει για τη δημιουργία τραυματισμού του B.J. και την εισαγωγή αρκετών βασικών χαρακτήρων. Αλλά περισσότερο από αυτό, είναι εκεί για να καθιερωθεί σχέσεις. Ποιος είναι για εσάς ο Fergus, ως B.J.; Ποιος είναι ο Wyatt; Αυτά δεν είναι πράγματα που σκέφτεστε ενεργά, αλλά η σχέση με κάθε χαρακτήρα χτίζεται σε ένα ενστικτώδες επίπεδο καθώς πολεμάτε δίπλα σε κάθε στρατιώτη. Το μηχάνημα θα μπορούσε εξίσου εύκολα να εξηγήσει την εναλλακτική ιστορία χρησιμοποιώντας ένα κινηματογραφικό και απλά να το ξεκινήσει παίζω πλευρά του παιχνιδιού το 1960, αλλά δεν θα είχατε αυτούς τους χαρακτήρες. Ή αυτή η επιλογή. Και όλοι οι κυματισμοί που δημιουργούνται από αυτή την επιλογή.

συνέντευξη με τον jens matthies του wolfenstein η νέα παραγγελία στιγμιότυπο οθόνης 026
συνέντευξη με τον jens matthies του wolfenstein η νέα παραγγελία στιγμιότυπο οθόνης 004
Ο BJ πυροβολεί έναν ναζί στο πρόσωπο με ένα πολυβόλο.

Εδώ ερχόμαστε σε ένα άλλο από Η Νέα ΤάξηΕξαιρετικά μοναδικές πτυχές: Η διακλαδισμένη ιστορία. Υπάρχουν δύο χρονοδιαγράμματα στο παιχνίδι, που επηρεάζονται από το αν επιλέξατε να σώσετε τον Fergus ή τον Wyatt. Είναι ένα λεπτό πράγμα. Τα κύρια beats της ιστορίας είναι ακριβώς τα ίδια ανεξάρτητα από το ποιον διαλέγετε. Ο Deathshead είναι ο κύριος ανταγωνιστής και το ταξίδι σας για να τον νικήσετε παραμένει ουσιαστικά το ίδιο. Ωστόσο, ορισμένοι χαρακτήρες και καταστάσεις είναι αποκλειστικά προϊόν της επιλογής του B.J.

«Τα παράλληλα χρονοδιαγράμματα ήρθαν σαν συνέπεια αυτού», λέει ο Matthies. «Αν κάνετε αυτή την επιλογή, προφανώς θα πρέπει να έχει συνέπειες και αργότερα. Νομίζαμε ότι ήταν πολύ ωραίο. Ξέρετε πώς ορισμένα παιχνίδια έχουν εναλλακτικό τελικό τέλος; Για εμάς, αυτό θα ήταν κάτι που επηρέασε την όλη εμπειρία. Το κάνεις νωρίς στο παιχνίδι και η ατμόσφαιρα αλλάζει ελαφρώς για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Νομίζαμε ότι ήταν πολύ δυνατό».

«Το Deathshead είναι περισσότερο ένας κλασικός κακός».

Ακόμα και εδώ τίποτα δεν είναι αυθαίρετο. Κάθε άντρας έχει μια πολύ διαφορετική σχέση με τον B.J. λόγω του ποιος είναι, και αυτός που σώζεται προορίζεται να συμβολίζει τις βαθιά ριζωμένες παρορμήσεις του κάθε παίκτη.

«Πάντα έβλεπα τον Γουάιατ ως παρένθετο γιου και τον Φέργκους περισσότερο ως πατρική φιγούρα για τον Μπ. Τζέι», εξηγεί ο Μάθις. «Έτσι υπάρχει μια αντίθεση εκεί, όπου σας προσκαλούμε ως παίκτη να προστατεύσετε τον Wyatt και να είστε ο κηδεμόνας ή ο μέντοράς του κατά κάποιο τρόπο. Όχι πραγματικά βαθιά, αλλά σε κάποιο επίπεδο αυτή η σύνδεση υπάρχει. Και επίσης, ο Wyatt δίνει μόνο θετική ενίσχυση. Έτσι επικοινωνεί. Είναι αυτή η δύναμη ενθουσιασμού. Ενώ ο Φέργκους είναι περισσότερο αυστηρός πατέρας και δίνει μόνο αρνητική ενίσχυση. Εκεί η αίσθηση είναι περισσότερο ότι μπορεί να σου πει τι να κάνεις. Αν είσαι μαζί του, αυτό σου δίνει λίγη περισσότερη ασφάλεια».

«Αυτή είναι η επιλογή. Εξαρτάται πολύ από το τι είδους παίκτης είσαι. Εάν είστε παίκτης που εφαρμόζει τη δική σας ηθική σε ένα παιχνίδι, το είδος που κανονικά θα έπαιζε έναν ήρωα και όχι έναν κακό, εάν υπάρχει η επιλογή, τότε θα έχετε ηθική επιταγή να σώσετε τον Wyatt. Είναι νεότερος και τεχνικά έχει περισσότερη ζωή μπροστά του, οπότε ηθικά, είναι η πιο υπερασπίσιμη επιλογή. Ενώ αν είστε το είδος του παίκτη που του αρέσει να παίζει έναν κακό ή ασχολείται περισσότερο με τον ακατέργαστο παράγοντα διασκέδασης ενός παιχνιδιού και δεν επηρεάζεστε τόσο από τα ήθη της πραγματικής ζωής σας, θα ήταν πιο πιθανό να επιλέξετε Φέργκους. Είναι πιο τρελός χαρακτήρας, πιο διασκεδαστικός».

Αυτό το ίδιο είδος βαθύτερης οικοδόμησης προσωπικότητας εφαρμόστηκε σε όλους τους κύριους χαρακτήρες του Wolfenstein: The New Order, συμπεριλαμβανομένων των κακών. Το Deathshead αρχικά εμφανίζεται ως καρικατούρα, το είδος του κακού του Pure Evil που στροβιλίζεται με μουστάκια, που παραδοσιακά θα περίμενες από έναν τρομακτικό στρατηγό των Ναζί. Και όμως ακόμα και εκεί, δεν είναι τόσο απλό.

«Ο Deathshead είναι περισσότερο ένας κλασικός κακός. Είναι προφανώς ένας από τους κληροδοτημένους χαρακτήρες και θέλαμε πραγματικά να… κλείσουμε τη σύγκρουση των Deathshead για τους ανθρώπους που τον μάλωναν σε πολλά παιχνίδια», λέει ο Matthies. «Χρησιμοποιώντας αυτό ως βάση μας, θέλαμε να βρούμε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα οπτική γωνία για αυτόν. … Ο πυρήνας της ουσίας του είναι πραγματικά ότι βρίσκεται ακριβώς εκεί που θέλει να είναι στη ζωή. Έχει επιτύχει ένα είδος ευτυχίας που μοιάζει με το Ζεν. Παρακινείται από αυτόν τον ενθουσιασμό και την αγάπη της ζωής και μπορεί να κάνει αυτό που θέλει».

Ναι, εξακολουθούμε να μιλάμε για τον πρωταρχικό κακό των Ναζί στην τελευταία καταχώριση μιας σειράς που δίνει έμφαση στον πυροβολισμό όλων των Ναζί. «Στο προηγούμενο παιχνίδι, επέζησε από μια σύγκρουση με ζέπελιν. Σκεφτόμουν λοιπόν αυτή την αίσθηση ότι έχω επιβιώσει από το μη επιζήσιμο», συνεχίζει ο Matthies. «Και φυσικά αυτό μπορεί να οδηγήσει σε διαφορετικά συναισθηματικά αποτελέσματα στη συνέχεια, αλλά ένα από αυτά είναι αυτή η νέα εκτίμηση για τη ζωή. Απλώς εκτιμάς κάθε μέρα που ζεις. Αυτό εμποτίζεται στο Deathshead και σε ό, τι κάνει, αυτή την ευτυχία».

«Το τέλος έχει πολλούς σκοπούς να γεμίσει».

Το άκουσμα όλων αυτών προσδίδει νέο πλαίσιο στο τέλος του παιχνιδιού. Μετά από μια μακρά καταδίωξη, ο B.J. εντοπίζει τον παλιό του εχθρό και τον παίρνει κάτω σε μια κατάλληλη αναμέτρηση με έναν μηχανισμό που εκτοξεύει πυραύλους της δεκαετίας του 1960. Η τελική τους ανταλλαγή αφήνει τον Deathshead σε κομμάτια και τον B.J. τραυματισμένο θανάσιμα, παγιδευμένο μόνος του σε ένα κτίριο που πρόκειται να γίνει το σημείο μηδέν μιας πυρηνικής έκρηξης. Μετά από όλα όσα πέρασε, ο γεννημένος ήρωας παραδίδεται στην αποστολή και δίνει εντολή να πυροβολήσει. Κόψτε σε μαύρο.

Τι σημαίνει όμως;

«Το τέλος έχει πολλούς σκοπούς να εκπληρώσει», λέει ο Matthies. «Όλο το παιχνίδι έχει αυτό το θέμα του δόγματος και τι σημαίνει να διατηρείς δογματικές πεποιθήσεις. Αυτό κυματίζει όλους τους χαρακτήρες και όλα τα πράγματα που συμβαίνουν».

Παραδέχεται ότι σκέφτηκε την ιδέα καθώς έκανε έρευνα για Η Νέα Τάξη και διαβάζοντας για τα ναζιστικά προγράμματα. Υπήρχε ένα, το οποίο ξεκίνησε ως μια κατάσταση επιλογής, όπου ένας αφοσιωμένος Ναζί μπορούσε να αναφέρει ότι έχει ένα παιδί με κάποια αναπηρία ή άλλη στις αρχές. Η κυβέρνηση θα έπαιρνε τότε το παιδί και δεν θα ήταν πια το πρόβλημα των γονιών. Με την πάροδο του χρόνου, το πρόγραμμα θα αυξανόταν για να επιβάλει την υποχρεωτική συμμετοχή.

συνέντευξη με τον jens matthies του wolfenstein η νέα παραγγελία στιγμιότυπο οθόνης 013
συνέντευξη με τον jens matthies του wolfenstein η νέα παραγγελία στιγμιότυπο οθόνης 020

«Νομίζω ότι αυτό είναι συμπτωματικό για κάθε είδους σύστημα πεποιθήσεων. Όταν μια ιδεολογία εδραιώνεται τόσο πολύ που είναι πέρα ​​από αμφισβήτηση ή είναι πέρα ​​από την κριτική από δεδομένα του πραγματικού κόσμου, τότε μετατρέπεται σε πρόβλημα», συνεχίζει ο Matthies. «Αν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια και έχετε την ομάδα σας με τους λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών, από αυτό θα προκύψουν ιδέες για το πώς πρέπει να είναι τα παιχνίδια. Και αυτό επιδεινώνεται με την πάροδο του χρόνου και [γίνεται] όλο και πιο ακραίο. Αυτό ισχύει και για τον ναζισμό».

Όσο για τον B.J., η νίκη δεν έχει τέλος με παραμύθι. «Το όνειρό του είναι απλώς το αμερικανικό όνειρο. Έχοντας ένα σπίτι και τα παιδιά και το σκυλί και το αυτοκίνητο. Αυτό ονειρεύεται. Και έτσι, για να κερδίσει, πρέπει να απελευθερώσει αυτή την ιδέα. Πρέπει να το παρατήσει. Μόνο έτσι μπορεί να κατακτήσει το Deathshead».

Συστάσεις των συντακτών

  • Αξίζει να παίξετε το New World το 2022;
  • Το New World είναι δωρεάν για παιχνίδι αυτό το Σαββατοκύριακο. Δείτε πώς να παίξετε
  • Wolfenstein: Ο συνεταιρισμός του Youngblood κάνει τη δολοφονία των Ναζί διασκεδαστική για όλη την οικογένεια