Lichdom: Battlemage κανάλια Borderlands και Dark Souls

lichdom battlemage gdc προεπισκόπηση undead hulk
Διαβάστε την πλήρη μας Lichdom: κριτική Battlemage.

Το γήπεδο του ανελκυστήρα για τον Xaviant's Lichdom: Battlemage μάλλον πάει κάπως έτσι: «Είναι Borderlands 2 συναντά Σκοτεινές ψυχές.» Ακόμη και στην πρώιμη μορφή που είδαμε σε μια δοκιμαστική συνεδρία του συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών και μια επακόλουθη ματιά στην τρέχουσα διαθέσιμη έκδοση Steam Early Access, LichdomΈχει και τους γάντζους και την εμφάνιση. Είναι ουσιαστικά ένα shooter πρώτου προσώπου, μόνο τα πυροβόλα όπλα σας είναι κυριολεκτικά πύρινα όπλα… και παγωμένα όπλα, και άλλα πολλά.

Είσαι ένας μάγος, και ένας κακός μάγος σε αυτό. Δεν υπάρχουν cooldowns, κανένα μάνα, καμία πύλη οποιουδήποτε είδους που να αναγκάζει τον μαγικό πολεμιστή σας να βασιστεί σε οτιδήποτε άλλο εκτός από τις έμφυτες ικανότητές του. Ακόμη και με την εικονική πραγματικότητα, την τρέλα που παρακολουθεί τα μάτια και άλλα λαμπερά μπιχλιμπίδια που αποσπούν την προσοχή των αισθήσεων στο GDC, υπάρχει μια φρεσκάδα στο σχεδιασμό και την εκτέλεση του Lichdom που μας άφησε ενθουσιασμένους να μιλήσουμε γι' αυτό τις μέρες μετά την παράσταση.

Προτεινόμενα βίντεο

Ιστορία/Έννοια

LichdomCombat_6

Ερωτηματικά. Γνωρίζουμε πολλά για τη δομή του Lichdomσυστήματα παιχνιδιού (περισσότερα για αυτό παρακάτω), αλλά η ιστορία και ο κόσμος που χτίστηκε γύρω από αυτό παραμένει ένα μυστήριο. Ο Xaviant συζητά μερικές έννοιες υψηλού επιπέδου, αλλά καμία από τις πραγματικές λεπτομέρειες της πλοκής. Θα ξεκινήσετε – στο τελευταίο παιχνίδι, όχι στην τρέχουσα έκδοση Early Access – επιλέγοντας το φύλο του μάγου σας. Ενώ το gameplay και η γενική πορεία της πλοκής παραμένουν σε μεγάλο βαθμό τα ίδια ανεξάρτητα από την επιλογή που κάνετε, τα κίνητρα κάθε χαρακτήρα διαφέρουν.

Το αρσενικό Battlemage, με φωνή του Troy Baker (Joel από Ο τελευταίος από εμάς) είναι έτοιμος να εκδικηθεί τον θάνατο της συζύγου του, ενώ η γυναίκα Battlemage, με τη φωνή της παραγωγικής ηθοποιού Jennifer Hale (FemShep στη σειρά Mass Effect), βρίσκεται σε μια προσπάθεια να σώσει την αδερφή της που απήχθη. Ο Xaviant προσέλαβε ξεχωριστούς συγγραφείς για να δημιουργήσουν τον διάλογο για κάθε χαρακτήρα - αυτός που δεν επιλέγετε εμφανίζεται στο παιχνίδι ως είδος οδηγού NPC – ακόμη και μέχρι να βρεις αρσενικούς και θηλυκούς γραφείς για κάθε μέρος, για να αποτυπώσεις καλύτερα τα χαρακτηριστικά κάθε χαρακτήρα φωνή.

Πρώιμη πρόσβαση. Είναι ασυνήθιστο να βλέπεις ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία να ακολουθεί τη διαδρομή Early Access του Steam (είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή, στην πραγματικότητα), αλλά ο Xaviant βλέπει οφέλη στην έκθεση LichdomΣυστήματα παιχνιδιού και διεπαφή χρήστη για τους παίκτες από νωρίς. Ο μακροπρόθεσμος στόχος είναι να παραδοθεί το τελικό προϊόν ως μια περιπέτεια περίπου 30 ωρών που απλώνεται σε πολλαπλά γραμμικά επίπεδα, με λειτουργία New Game+ που προσφέρει περισσότερη ελευθερία να παίζετε με το τέλος του παιχνιδιού περιεχόμενο. Lichdom θα είναι μόνο για υπολογιστή για να ξεκινήσει, αλλά η Xaviant εξετάζει ευκαιρίες σε άλλες πλατφόρμες (υπάρχει ήδη υποστήριξη gamepad στην έκδοση Early Access).

Παιχνίδι

LichdomCombat_9

Πρώτο πρόσωπο ξόρκι-σφενδόνι. Η καρδιά του Lichdom είναι το σύστημα ξορκιών του, το οποίο διασπά το casting του επιλεγμένου ήρωά σας σε διαφορετικές στοιχειώδεις κατηγορίες. Ανεξάρτητα από το στοιχείο που έχετε εξοπλιστεί – είδαμε φωτιά, πάγο και διαφθορά (μια έξυπνη αντιμετώπιση της ζημιάς με την πάροδο του χρόνου που σας επιτρέπει να «μολύνετε» τους εχθρούς με άλλα εφέ ξόρκι, όπως η φωτιά ή ο πάγος) – έχετε δύο βασικές επιθέσεις εμβέλειας: ένα τυπικό casting τύπου «μπουλόνι» (σκεφτείτε: βολίδες) και μια επίθεση με εφέ περιοχής που βλάπτει όλους τους εχθρούς στον στόχο περιοχή. Και τα δύο μπορούν επίσης να φορτιστούν για μεγαλύτερη ζημιά κρατώντας πατημένο το κουμπί χύτευσης.

Το πραγματικό παιχνίδι που αλλάζει, ωστόσο, είναι η κίνηση αποφυγής του Battlemage. Το όραμα του Xaviant για Lichdom είναι να παραδώσετε ένα παιχνίδι στο οποίο ο μάγος δεν είναι πάντα το «γυάλινο κανόνι» στην πλάτη, ο φίλος είναι ικανό να κάνει τεράστια ζημιά, αλλά στη συνέχεια θρυμματίζεται αν κάτι τόσο επικίνδυνο όσο φαίνεται ο τρόπος του. Με το Dodge, το οποίο χρησιμοποιείτε πατώντας το πλήκτρο διαστήματος ενώ κινείστε προς την επιθυμητή κατεύθυνση, σας η γρήγορη παύλα τελειώνει σε μια έκρηξη περιοχής που βλάπτει οτιδήποτε βρίσκεται κοντά με το ξόρκι που έχετε εξοπλισμένο.

Η ιδέα είναι ότι αποφεύγετε σε μια ομάδα εχθρών για να τους βλάψει, και στη συνέχεια απομακρύνονται με σπριντ και περιστρέφονται για να συνεχίσουν να τους χτυπούν με περισσότερα ξόρκια. Έχετε επίσης τη δυνατότητα αποκλεισμού και λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο. Κρατώντας πατημένο το κουμπί μπλοκ μειώνετε στο μισό οποιαδήποτε ζημιά προκαλέσετε, αλλά μπορείτε να ακυρώσετε όλες τις ζημιές και ενεργοποιήστε ένα εκρηκτικό spell blast (όπως μια πιο ισχυρή έκδοση του Dodge's blast) εάν πατήσετε ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ μόλις καθώς η εχθρική επίθεση προσγειώνεται.

LichdomCombat_10

LichdomΗ δράση του βασίζεται σε αντανακλαστικά. Στην αρχή αισθάνεσαι λίγο πολύ επιεικής, αφού το μπουλόνι σου επιτίθεται αυτόματα στοχεύοντας ό, τι υπάρχει στο στόχαστρο σου, αλλά αυτό αποδεικνύεται ψευδαίσθηση. Το παιχνίδι είναι φιλικό προς τον χρήστη, αλλά σίγουρα δεν είναι εύκολο. Οι εχθροί έχουν την τάση να γεννούν δυναμικά και είναι επιθετικοί στο να σας κυνηγήσουν. Αφήστε ακόμη και ένα ζευγάρι να πλησιάσει πολύ και γρήγορα θα καταστρέψουν την υγεία σας. Lichdomέχει ένα αναγεννητικό σύστημα υγείας τριών επιπέδων. αν ένα μέτρο αδειάσει μέχρι τέρμα, δεν θα ξαναγεμίσει μέχρι να βρείτε ένα σημείο επαναφόρτισης. Όλοι αυτοί οι παράγοντες συνθέτουν ένα σκληρό επίπεδο πρόκλησης που σας αναγκάζει πραγματικά να σκεφτείτε κάθε συνάντηση.

Είσαι φτιαγμένος από μαγεία. Lichdom διαθέτει ένα σύστημα λάφυρας που είναι πολύ στο πνεύμα του Diablo ή του Borderlands, αν και με μεγάλη πρόσθετη εστίαση στη χειροτεχνία. Τα Loot drops είναι ουσιαστικά στοιχεία με χρωματική κωδικοποίηση (για σπανιότητα) που χρησιμοποιείτε για να δημιουργήσετε όλο και πιο ισχυρά ξόρκια. Δεν υπάρχουν πτώσεις εξοπλισμού με την παραδοσιακή έννοια. όλα όσα συλλέγετε χρησιμοποιούνται για χειροτεχνία. Ένα ξόρκι χωρίζεται σε τρία βασικά στοιχεία που καθορίζουν το βασικό στοιχείο, τον τύπο της επίθεσης και τυχόν πρόσθετα εφέ. Υπάρχουν επίσης Augments, που σας επιτρέπουν να βελτιώσετε περαιτέρω το ξόρκι που δημιουργείτε.

Όπως και με τα παιχνίδια με επίκεντρο τα λάφυρα που ενέπνευσαν το σύστημα LichdomΤα εξαρτήματα χειροτεχνίας επηρεάζουν τα στατιστικά του δημιουργημένου ξόρκι, καλύπτοντας τα πάντα, από ζημιά έως διάρκεια έως περιοχή εφέ. Η σύντομη γεύση που είχαμε από τη χειροτεχνία μιλά για ένα πολύ περίπλοκο σύστημα στο οποίο οι λάτρεις του loot-grinding μπορούν εύκολα να εμμονιστούν. Ο Xaviant εξακολουθεί να χτίζει μεγάλο μέρος της οπτικής ταυτότητας για αυτό και άλλα συστήματα. Μπορεί ακόμη να υπάρχει μια λιγότερο εστιασμένη στα στατιστικά επιλογή για παίκτες που θέλουν απλώς να μπουν μέσα και να εκτινάξουν τα τέρατα με μαγεία, αλλά δεν είναι ακόμα εκεί.

Παρουσίαση

Lichdom_Sinkhole_001

Μια φαντασία CryEngine 3. Lichdom είναι ένας κοιταστής. Το μικρό κομμάτι που έχουμε δει από τον φανταστικό κόσμο του, ο οποίος είναι γεμάτος από νεκρά τσιράκια κάποιας (πιθανώς) ανώτερης δύναμης, δεν ξεχωρίζει αμέσως από άλλα έπη υψηλής φαντασίας όσον αφορά το συνολικό του στυλ, αλλά υπάρχει ένα υψηλό επίπεδο στίλβωση. Τα ερείπια από πέτρα και το σκιερό δάσος πιέζουν από όλες τις πλευρές. Υπάρχει σίγουρα μια ποιότητα βιντεοπαιχνιδιού στη γραμμική διάταξη σε στιλ διαδρόμου – είναι όλα σε υπηρεσία το gameplay, ξεκάθαρα - αλλά υπάρχει σίγουρη προσοχή και προσοχή στο να δώσουμε στον κόσμο μια γυαλάδα αφή.

Άλλες πτυχές της παρουσίασης παραμένουν ημιτελείς. Εάν ενεργοποιήσετε το παιχνίδι Early Access, θα δείτε προσωρινά ονόματα (και πιθανώς λέξεις) στους υπότιτλους και χωρίς φωνητική δράση. Αυτό θα βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου, καθώς αυτή είναι η φύση αυτού του είδους κυκλοφορίας. Όταν όμως κάθεσαι να παίξεις Lichdom επί του παρόντος, μπορείτε σίγουρα να έχετε μια αίσθηση του πού βρίσκονται ακόμα ορισμένα από τα ικριώματα σχεδιασμού.

Πάρε μακριά

Υπάρχει δυνατότητα εδώ. Τόνοι από αυτό. Ο Xaviant είναι ένας νέος προγραμματιστής που συμπληρώνεται από μια ομάδα βετεράνων – άτομα από στούντιο όπως το CCP Games, το Bethesda Softworks και το Junction Point. Είναι ξεκάθαρο μετά το παιχνίδι Lichdom: Battlemage ότι η ομάδα έχει κατανοήσει τα hook που προσελκύουν τους λάτρεις των RPG με λάθη. Είναι επίσης σαφές από τους προγραμματιστές Σελίδα πρώιμης πρόσβασης στο Steam ότι υπάρχει ένα πολύ συγκεκριμένο σχέδιο σε ισχύ, με ημερομηνίες και σημεία τιμών καθορισμένα για τις φάσεις άλφα, beta και κυκλοφορίας. Το αν μπορούν να τηρήσουν αυτό το χρονοδιάγραμμα και να φυτέψουν την προσγείωση μένει να φανεί, αλλά υπάρχουν πολλά υποσχόμενα σε αυτά που έχουμε δει μέχρι στιγμής.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι διακομιστές του Dark Souls επιστρέφουν επιτέλους online
  • Το Twitch streamer χρησιμοποιεί dance pad για να ολοκληρώσει το Dark Souls 3 με χαρακτήρα επιπέδου 1