Rainbow Six: Siege E3 Hands On: Destructible Walls, Hostages

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Μετά από πολλά χρόνια μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας, το Rainbow Six επιστρέφει. Δεν είναι ακριβώς όπως το θυμόμαστε όμως. Πέρασε κάθε προσπάθεια αφήγησης μιας σεναριακής ιστορίας (τουλάχιστον από την άποψη αυτού που έχουμε δει μέχρι τώρα). Μετά τη διάλυση του έργου που είναι γνωστό ως Rainbow Six: Patriots και μεταφέροντας τα καθήκοντα ανάπτυξης επικεφαλής στο επόμενο κεφάλαιο του franchise στο Μόντρεαλ, ο εκδότης Ubisoft μπήκε με ένα μοναδικό όραμα: πρώτα να παίξει πολλούς παίκτες.

Εισαγω Rainbow Six: Siege.

Ιστορία/Έννοια

Παραβίαση και είσοδος. Δεν υπάρχει ιστορία Rainbow Six: Siege με την παραδοσιακή έννοια. Είναι ένα παιχνίδι εστιασμένο σε πολλούς παίκτες που βασίζεται σε αναμετρήσεις 5v5 μεταξύ της ομάδας Rainbow — μια άριστα εκπαιδευμένη αντιτρομοκρατική μονάδα που ειδικεύεται στο να χτυπά δυνατά τον εχθρό, χωρίς προειδοποίηση — και τους εγκληματίες εκείνους επιδιώκω.

Προτεινόμενα βίντεο

Για την αποκάλυψη της E3, η Ubi Montreal παρουσίασε μόνο μία από τις λειτουργίες για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού: την εξαγωγή. Χωρίζεται σε δύο βασικές φάσεις: μία για τον σχεδιασμό και μία για την επίθεση/άμυνα. Ο στόχος στο Extraction for the Rainbows είναι να μπείτε, να εξασφαλίσετε έναν όμηρο και να βγείτε έξω. Εναπόκειται στους εγκληματίες να κάνουν ό, τι μπορούν για να μην συμβεί αυτό.

Παιχνίδι

Εξασφαλίστηκε ο όμηρος. Κατά τη διάρκεια της φάσης σχεδιασμού των 30 δευτερολέπτων, κάθε Rainbow παίρνει ένα μικρό, επίγειο recon drone για να εξερευνήσει τον χάρτη. Ο απώτερος στόχος στο Extraction είναι να εντοπιστεί ο όμηρος (στο οποίο σημείο είναι μόνιμα επισημασμένη σε το HUD), αλλά τα drones δίνουν επίσης στους παίκτες του Rainbow την ευκαιρία να δουν τι έχει η αντιπολίτευση προς την.

Οι εγκληματίες χρησιμοποιούν τη φάση του σχεδιασμού για να οχυρώσουν τη θέση τους, κλείνοντας τοίχους και παράθυρα (για να προστατευτούν από χρεώσεις παραβίασης), τοποθέτηση παγίδων και κινητών ασπίδων και τοποθέτηση του ομήρου στην πιο κεντρικά προστατευμένη θέση δυνατόν. Ο χάρτης στον οποίο παίξαμε ήταν αρκετά μικρός που το χρονόμετρο των 30 δευτερολέπτων ήταν υπεραρκετό για να προετοιμαστούμε, διατηρώντας παράλληλα την πίεση και το επίπεδο έντασης σε υψηλά επίπεδα.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Η φάση επίθεσης/άμυνας που ακολουθεί δίνει στην ομάδα του Ουράνιου Τόξου δύο λεπτά για να μπει και είτε να αποσπάσει τον όμηρο είτε να βγάλει τους πέντε εγκληματίες. Και για τις δύο ομάδες, η προστασία αυτού του όμηρου (αυτή δέχεται ζημιά όπως οποιοσδήποτε άλλος) είναι υψίστης σημασίας. Εάν η ομάδα του Ουράνιου Τόξου βρίσκεται στη διαδικασία να συνοδεύσει τον όμηρο καθώς το χρονόμετρο φτάνει στο μηδέν, ο αγώνας πηγαίνει σε λειτουργία υπερωριών, που τελειώνει είτε όταν ολοκληρωθεί η εξαγωγή είτε όταν πιαστεί το Rainbow που συνοδεύει τον όμηρο έξω.

Ταιριάζει. Κάθε μία από τις δύο ομάδες έχει τρεις διαφορετικές κατηγορίες για να διαλέξετε. Από την πλευρά του Ουράνιου Τόξου, υπάρχει ο μαχητικός επιτιθέμενος, ο προσανατολισμένος στην επανεξέταση και τακτική Breacher και ο θωρακισμένος, ασπίδα Pointman. Οι εγκληματίες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ του Protector, του Trapper και του Sentry, τα οποία είναι όλα ισοδύναμα με τα Rainbows με τρόπο που ανταποκρίνεται στην άλλη πλευρά.

Τα Rainbows φέρνουν μαζί μια ποικιλία εργαλείων παραβίασης για διάρρηξη τοίχων και δαπέδων, κλιμάκωση πολυώροφων κατασκευών και διατήρηση μιας κινητής προσέγγισης στην άμυνα. Οι εγκληματίες είναι περισσότερο εξοπλισμένοι για χελώνες, με παγίδες όπως εκρηκτικά που πυροδοτούνται από απόσταση και συρματοπλέγματα που συμπληρώνουν τοίχους/παράθυρα οδοφραγμάτων και αναπτυσσόμενες ασπίδες.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Και οι δύο ομάδες έχουν τη δυνατότητα να αλλάζουν σε μια ποικιλία προβολών κάμερας ανά πάσα στιγμή, για να παρακολουθούν τι συμβαίνει. Οι εγκληματίες έχουν ρυθμίσει μια σειρά από κάμερες, ενώ τα Rainbows πρέπει να βασίζονται στην προσεκτική επανατοποθέτηση του drone πριν από το τέλος της φάσης σχεδιασμού. Οποιοσδήποτε μπορεί να μεταβεί σε προβολή κάμερας ανά πάσα στιγμή και οι παίκτες που έχουν απορριφθεί μπορούν να συνεχίσουν να παρέχουν πληροφορίες στους συμπαίκτες τους παρακολουθώντας τις κάμερες.

Παρουσίαση

Ανακάλυψη. Ο μοναχικός χάρτης των προαστίων της Βοστώνης που εμφανίζεται στο demo της Ubisoft Montreal E3 αντιστοιχεί σε ένα διώροφο σπίτι στα προάστια με υπόγειο. Είναι μικρό σε σύγκριση με τους περισσότερους χώρους παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, αλλά είναι ακριβώς το σωστό μέγεθος για το σχετικά σύντομο ρολόι του παιχνιδιού. Τα στενά όρια εξυπηρετούν καλά το gameplay, όπως Πολιορκία είναι χτισμένο γύρω από στενούς αρραβώνες.

Το χαρακτηριστικό του χάρτη των Προαστίων της Βοστώνης είναι το επίπεδο καταστροφής που είναι δυνατό. Σχεδόν κάθε πάτωμα και τοίχος χωρίς οδοφράγματα μπορεί να παραβιαστεί από εκρηκτικά, αλλά τα πυρά των όπλων ανοίγουν μικρότερες τρύπες στις περισσότερες επιφάνειες εξίσου εύκολα. Υπάρχει ένα στρώμα στρατηγικής εδώ και για τις δύο πλευρές στη δημιουργία οπών που προσφέρουν θέα σε παρακείμενα δωμάτια. Ολόκληρες μάχες μπορούν να ξεδιπλωθούν με έναν τοίχο —τουλάχιστον οι περισσότεροι— που χωρίζει τις δύο ομάδες.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Τα γραφικά συνολικά ξεχωρίζουν, ιδιαίτερα στον τρόπο με τον οποίο τα περιβάλλοντα καταρρέουν καθώς οι δύο πλευρές συμμετέχουν σε μάχες. Οι γομώσεις παραβίασης εκτοξεύουν πειστικά σύννεφα καπνού και σκουπιδιών προς όλες τις κατευθύνσεις και τα αιχμηρά εφέ φωτισμού συμβάλλουν στην ενίσχυση της αίσθησης του ρεαλισμού. Ενώ η επίδειξη της E3 είναι προφανώς γυαλισμένη σε ένα επίπεδο που είναι κατάλληλο για μη προγραμματιστές να καθίσουν μπροστά της, αυτό εξακολουθεί να είναι μια εντυπωσιακή εμφάνιση από ένα παιχνίδι που βρίσκεται ακόμα στην προ-άλφα φάση του.

Πάρε μακριά

Rainbow Six: Siege φαίνεται να επαναπροσδιορίζει τη σειρά με έξυπνο τρόπο, βασιζόμενη στις ιδέες που την έκαναν πάντα μοναδική μεταξύ των σκοπευτών, ενώ εκμεταλλεύεται της σύγχρονης τεχνολογίας για να προσφέρει μια εμπειρία μόνο για πολλούς παίκτες που είναι αρκετά πυκνή ώστε να εξαλείψει την ανάγκη για μια πιο παραδοσιακή ιστορία τρόπος. Το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερα, φυσικά, αλλά η Ubisoft Montreal έχει άφθονο χρόνο για να μοιραστεί πρόσθετες λεπτομέρειες σχετικά με χάρτες και λειτουργίες προτού το παιχνίδι έρθει σε PC, PlayStation 4 και Xbox One το 2015.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η ESA αρνείται ότι οι E3 2024 και 2025 ακυρώθηκαν, παρά τους ισχυρισμούς του τουριστικού συμβουλίου του Λος Άντζελες
  • Η E3 2023 ακυρώθηκε επίσημα από την ESA και το ReedPop
  • Η Nintendo επιβεβαιώνει ότι δεν θα είναι μέρος της E3 2023
  • Το Summer Game Fest επιστρέφει λίγο πριν την E3 2023 τον ερχόμενο Ιούνιο
  • Το E3 2023 επιστρέφει τον Ιούνιο με ξεχωριστές εργάσιμες και καταναλωτικές ημέρες

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.