Σε Μισή ζωή 2, ο Βίκτορ Αντόνοφ ονειρεύτηκε ένα ζοφερό, δυστοπικό μέλλον στο οποίο η ανθρώπινη φυλή έχει υποταχθεί από μια πολυδιάστατη αυτοκρατορία. Σε Ατιμασμένος, οραματίστηκε έναν καταπιεσμένο και γεμάτο ασθένειες κόσμο steampunk εμπνευσμένο από το Λονδίνο του τέλους του 19ου αιώνα. Και στο Πολεμική κραυγή, το επερχόμενο δωρεάν διαδικτυακό παιχνίδι μάχης από τα BattleCry Studios, σχεδιάζει ένα ζωγραφικό σκηνικό στο οποίο αντιμαχόμενες φατρίες οργανώνουν πολέμους χωρίς μπαρούτι σε συμφωνημένες ζώνες μάχης.
Είναι η ικανότητα του Antonov να δημιουργεί την οπτική πλευρά των σεναρίων του τέλους καιρού που εξυψώνει αυτήν την τελευταία προσπάθεια πέρα από τη στιγματική της ονομασία "free-to-play". Ακόμη και μια σύντομη συνεδρία προεπισκόπησης πουλά το όραμα: για οτιδήποτε άλλο σχετικά Πολεμική κραυγή, δεν του λείπει το στυλ.
Προτεινόμενα βίντεο
Ιστορία/Έννοια
Αφήστε το όπλο, πάρτε το alt-history. Στις αρχές του 20ου αιώνα, ένας παγκόσμιος πόλεμος συγκλόνισε τους λαούς της Γης, επανασχεδιάζοντας τις γραμμές χαρτών γύρω από νεοσύστατες αυτοκρατορίες και οδηγώντας στη διάσημη Συνθήκη για τη Μαύρη Σκόνη. Στους ειρηνικούς καιρούς που ακολούθησαν αυτή την παγκόσμια απαγόρευση της πυρίτιδας, οι μεγάλοι στοχαστές χρησιμοποίησαν σίδηρο και ενέργεια για να πυροδοτήσουν μια βιομηχανική επανάσταση που δεν ξέραμε ποτέ.
Όταν ο πόλεμος τελικά, αναπόφευκτα επέστρεψε στους για λίγο ειρηνικούς ανθρώπους της Γης, επαναβλήθηκε γύρω από ένα πιο εμφύλιο, λιγότερο δυνητικά καταστροφικό όραμα. Όλες οι διαφωνίες θα διευθετούνταν σε σχεδιασμένες Πολεμικές Ζώνες, με ομάδες πρωταθλητών - ελίτ πολεμιστές, εκπαιδευμένους από τη γέννησή τους - να αντικαθιστούν τους πάλαι ποτέ τεράστιους στρατούς που βάδιζαν προς τον αιματηρό θάνατο.
Παιχνίδι
Ταξικός πόλεμος. Πολεμική κραυγήΟι αγώνες 32 παικτών χώρισαν τους παίκτες σε τρεις διαφορετικές αυτοκρατορίες, δύο από τις οποίες έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής: Οι Βασιλικοί Πεζοναύτες, μια εντυπωσιακή δύναμη πολεμιστή ζωγραφισμένη στις αποχρώσεις της ιμπεριαλιστικής Βρετανίας και της Αυτοκρατορίας των Κοζάκων, μιας άγριας μπάντας μαχητών εμπνευσμένων από την Ανατολική Ευρώπη που γελούν υστερικά μπροστά σε θάνατος.
Υπάρχουν πέντε κατηγορίες πολεμιστών συνολικά, η καθεμία με δύο κύριες επιθέσεις και τρεις ικανότητες που διαχειρίζονται το cooldown. Η εμφάνισή τους ποικίλλει ανά φατρία, αλλά η βασική διάταξη των δεξιοτήτων και των ικανοτήτων μάχης δεν το κάνει. Από τις πέντε τάξεις, μπορέσαμε να δοκιμάσουμε τις τρεις.
- Επιβολής: Μια κλάση δεξαμενών επικεντρωμένη στη μάχη σώμα με σώμα που περπατά στην WarZone με ένα γιγάντιο σπαθί που μεταμορφώνεται σε ασπίδα. Ο Enforcer είναι σε θέση να δώσει στους κοντινούς συμμάχους μια ώθηση μάχης, να εκτελέσει μια καταστροφική επίθεση ή να περιστρέφεται με το σπαθί του πλήρως τεντωμένο, σαν οριζόντιος ανεμόμυλος θανάτου.
- Μονομαχία: Ένα ύπουλο μαχαίρι οπλισμένο με μια κοντή λεπίδα σε κάθε χέρι. Το Duelist είναι Πολεμική κραυγήΗ τάξη του προσανατολισμένη στο stealth, μπορεί να ντύνεται, σε στυλ αρπακτικών, και να χτυπάει τους εχθρούς του.
- Tech Archer: Η μοναδική κατηγορία εύρος όσων μπορούν να παιχτούν μέχρι στιγμής, με την ικανότητα να εκτοξεύει βέλη με βέλη ή βολές ή να ρίχνει μαχαίρια σε μικρότερη εμβέλεια.
- Gadgeteer: Η κατηγορία υποστήριξης της ομάδας, το Gadgeteer φέρει ένα μαγνητικό όπλο Gauss με ενέργεια και μια σειρά από gadget υψηλής τεχνολογίας.
- Καβγατζής: Ο έμπορος ζημιών που επικεντρώνεται στη μάχη σώμα με σώμα. Σε αντίθεση με το υγιεινό Enforcer, το Brawler έχει να κάνει με την αντιμετώπιση υψηλών ζημιών πολύ γρήγορα σε μικρή απόσταση. Αυτή η τάξη μπορεί να αρπάξει σωματικά τους εχθρούς και να τους περιφέρεται σαν κουρέλιες κούκλες.
Όλες οι κατηγορίες έχουν ένα μετρητή αδρεναλίνης που σπάει σε πολλές μπάρες, οι οποίες γεμίζουν καθώς προκαλείτε ζημιά και σκοράρετε σκοτώσεις ή ασίστ. Μπορείτε να «δαπανήσετε» μια γεμάτη μπάρα για να ανανεώσετε τις πολεμικές ικανότητες του χαρακτήρα σας για περιορισμένο χρονικό διάστημα, ή μπορείτε να περιμένετε μέχρι να γεμίσουν όλες οι μπάρες και να τις ξοδέψετε με μία κίνηση για να απελευθερώσετε το Ultimate σας Ικανότητα. Οι χαρακτήρες σε αυτή την κατάσταση είναι στο πιο ισχυρό τους, με την ικανότητα να κόβουν τους περισσότερους εχθρούς σε δευτερόλεπτα.
Εντελώς όχι Team Fortress. Πολεμική κραυγή αισθάνεται στυλιστικά παρόμοια με τη σκοτεινά χιουμοριστική, υψηλής ταχύτητας δράση του Ομαδικό φρούριο 2. Η προοπτική τρίτου προσώπου λειτουργεί καλύτερα για το συγκεκριμένο παιχνίδι, ειδικά με μεγάλο εύρος διάβασης τεχνικές, από σημεία χειρισμού και εκτοξευτές άλματος έως την απλή πράξη ανύψωσης μέχρι χαμηλού σετ προεξοχές.
Οι διαφορετικές τάξεις φαίνεται να υποστηρίζουν η μία την άλλη επίσης. Είναι δύσκολο να πει κανείς με βεβαιότητα σε τόσο πρώιμο σημείο, και αφού παίξει με μια ομάδα συναδέλφων που πρωτοεμφανίστηκαν, αλλά φαίνεται ότι Πολεμική κραυγή έχει δημιουργηθεί με στόχο την ενδυνάμωση των ομάδων που συνεργάζονται αποτελεσματικά. Οι νικητές κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών μας έβαλαν τους Enforcers τους στην πρώτη γραμμή, ενώ οι Duelists δημιούργησαν σύγχυση στις πίσω τάξεις και οι Tech Archers απομάκρυναν την υγεία τους, λίγο-λίγο.
Παρουσίαση
Ένας πολύχρωμος κόσμος του θανάτου. Για όλη τη βία και τον απρόβλεπτο θάνατο Πολεμική κραυγή, υπάρχει μια ευχάριστη αίσθηση στη διαδικασία χάρη στην εντυπωσιακή καλλιτεχνική διεύθυνση του Antonov. Σουρεαλιστικά, έντονα στυλιζαρισμένα περιβάλλοντα φαίνεται να αποτελούν μέρος της δήλωσης αποστολής. Υπάρχουν σαφείς απόηχοι του Ralph Bakshi (Φριτς ο γάτος, Μάγοι) σε κάθε υφή, αλλά υπάρχει μια ζωντάνια στη χρωματική παλέτα και στα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων που - όσο κι αν γνέφει με έντονη έγκριση στο Ομαδικό φρούριο 2 — είναι μοναδικά ο Αντόνοφ.
Επαναλάβετε τον εαυτό σας. Ενώ το στούντιο δεν είναι αρκετά έτοιμο να αρχίσει να μιλά για το πραγματικό κόστος που συνδέεται με Πολεμική κραυγή, γνωρίζουμε ότι υπάρχει ένα στοιχείο προσαρμογής στο παιχνίδι. Χρησιμοποιώντας νόμισμα που κερδίζεται από αγώνες (ή, πιθανώς, αγορασμένο με πραγματικά δολάρια), οι παίκτες θα μπορούν να εξοπλίσουν τους πολεμιστές τους με νέα (καθαρά καλλυντικά) όπλα, κράνη, πανοπλίες, δέρματα και επιλογές φύλου. Αυτό είναι επιπρόσθετο σε ένα πολυεπίπεδο σύστημα ισοπέδωσης που βασίζεται σε δέντρα δεξιοτήτων (δεν προλάβαμε να το δούμε).
Το καύχημα και η οικοδόμηση μιας φήμης είναι επίσης ένα βασικό συστατικό της κοινωνικής πτυχής του παιχνιδιού. Εκτός από το "The War Effort", μια επίμονη λειτουργία παιχνιδιού faction-vs-faction-vs-faction (με συνημμένες ανταμοιβές), υπάρχει επίσης μια σύντομη περίοδος στο το τέλος κάθε αγώνα κατά τη διάρκεια του οποίου οι παίκτες μπορούν να αποδίδουν περιορισμένο αριθμό χαιρετισμών και μεταλλίων σε εχθρούς που κέρδισαν ένα επίπεδο σεβασμού. Όλα αυτά τροφοδοτούν τους αναμενόμενους διαδικτυακούς πίνακες κατάταξης.
Πάρε μακριά
Δεν μπορούμε να ξεφύγουμε από την ετικέτα free-to-play που τείνει να μεταφέρει τόσες πολλές αποσκευές, αλλά το BattleCry Studios φαίνεται να έχει στα χέρια του ένα αιχμηρό, καλά σχεδιασμένο παιχνίδι δράσης για πολλούς παίκτες. Για κάθε δωδεκάδα προσπαθειών F2P που δεν εκτελούνται σωστά, υπάρχει ένα Ομαδικό φρούριο 2. Η beta δεν πρόκειται να ξεκινήσει πριν από το 2015, επομένως είναι δύσκολο να προβλέψουμε πολλά αυτήν τη στιγμή, αλλά οι πρώτες εντυπώσεις δείχνουν ότι Πολεμική κραυγή θα μπορούσε να καταλήξει να είναι το σπάνιο στρείδι γεμάτο μαργαριτάρια σε μια ολοένα ανερχόμενη θάλασσα μετριότητας.
Συστάσεις των συντακτών
- Το season pass του Far Cry 6 φέρνει παλιούς κακούς στη Yara
- ‘Far Cry 5’: Όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής