Υπήρξε μια περίοδος πριν από λίγο καιρό που οι παίκτες ένιωθαν θετικά εξαντλημένος στη σκέψη ενός άλλου σκοπευτή κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου. Οι δυνάμεις της βιομηχανίας-όπως το άκουσαν αυτό και αναγκάστηκαν με μια πραγματική πλημμύρα σύγχρονων στρατιωτικών πολεμικών παιχνιδιών. Αυτή η πλημμύρα δεν δείχνει σημάδια ύφεσης, αλλά η εξάντληση σέρνεται για άλλη μια φορά και το επόμενο σύνορο - όπως το βλέπουν οι Visceral Games και το DICE, εν πάση περιπτώσει - είναι ο αιώνιος αγώνας μεταξύ μπάτσων και ληστών.
Εισαγω Battlefield: Hardline.
Ιστορία/Έννοια
Μπάτσικη κάπαρη. Ο Visceral δεν ήταν έτοιμος να μιλήσει για το κομμάτι της ιστορίας Battlefield: Hardline στην πρώτη μας ματιά πριν από την E3. Όπως θα επιβεβαιώσουν οι οπαδοί της σειράς Dead Space, η ιδέα αυτής της ομάδας προγραμματιστών να αντιμετωπίσει ένα παιχνίδι Battlefield είναι πολλά υποσχόμενη. Το θεμέλιο που δημιούργησε το DICE στη σειρά σκοπευτών του έχει πολλές αφηγηματικές δυνατότητες, αλλά το Η βασισμένη στην ιστορία πλευρά της σειράς δεν έχει πάντα αποδοθεί (τα παιχνίδια της Bad Company είναι αξιοσημείωτα εξαιρέσεις).
Το Visceral έχει μερικούς αφηγητές του βαθμού Α στο προσωπικό και τους ηγείται ο δημιουργικός διευθυντής Ian Millem, ο οποίος επέβλεψε το καλλιτεχνικό όραμα των δύο πρώτων παιχνιδιών του Dead Space προτού καταλήξει σε μπάτσους εναντίον ληστών γωνία για Σκληρή γραμμή. Ο Μίλεμ εξομολογείται ότι αισθάνεται κάποια εξάντληση στην ιδέα ενός άλλου σκοπευτή που διαδραματίζεται σε ένα σύγχρονο στρατιωτικό θέατρο, αλλά η αγάπη του για τη ληστεία και τις καππαρίνες είναι αυτό που τον οδήγησε να ξανασκεφτεί τη στρατηγική του Battlefield για μια διαφορετική σύνθεση. Το μόνο που θα πει για την πλοκή σε αυτό το σημείο είναι ότι πρόκειται για μια ιστορία εγκλήματος/εκδίκησης.
Παιχνίδι
Αστικός πόλεμος. Με τις συζητήσεις για την καμπάνια να παραμερίζονται προς το παρόν, η πρακτική μας επίδειξη επικεντρώθηκε εξ ολοκλήρου στην πλευρά του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Οι παραδοσιακοί τρόποι όπως το Conquest και το Rush δεν λειτουργούν πραγματικά στο πλαίσιο των μπάτσων και των ληστών που το εξαφανίζουν λάφυρα στην καρδιά μιας πόλης, αλλά το DNA τους ενημερώνει ξεκάθαρα τη δουλειά του Visceral για τη δημιουργία αυτού του ανασχεδιασμένου Πεδίο μάχης.
Θα ακολουθήσουν κι άλλα, αλλά δύο λειτουργίες εμφανίστηκαν για τους σκοπούς της πρακτικής μας ώρας: Heist και Blood Money. Το Heist έχει περισσότερο μια ασύμμετρη αντίληψη του ανταγωνιστικού παιχνιδιού, με τους ληστές να εργάζονται για να φέρουν φορτηγά φορτωμένα με εκρηκτικά σε δύο στόχους — ακίνητα, θωρακισμένα αυτοκίνητα γεμάτα μετρητά — στη συνέχεια υπερασπιστείτε τα εκρηκτικά μέχρι να εκραγούν και μεταφέρετε τις πρόσφατα προσβάσιμες σακούλες με χρήματα σε δύο διαφορετικά σημεία εξόρυξης, ένα για το καθένα τσάντα. Εν τω μεταξύ, οι αστυνομικοί δίνουν μάχη για να αποτρέψουν κάτι τέτοιο.
Το Blood Money είναι πιο απλό, με τις δύο ομάδες να απομακρύνονται από τις τοποθεσίες της βάσης τους για να πάρουν μετρητά από ένα ανοιχτό θησαυροφυλάκιο στο κέντρο του χάρτη και να τα μεταφέρουν πίσω στη βάση. Οι παίκτες μπορούν να κρατήσουν μόνο έως και 500.000 $ τη φορά (τα οποία πέφτουν αν τους πυροβολήσουν) και οποιαδήποτε ομάδα μπορεί να κλέψει χρήματα από τη βάση της άλλης. Η πρώτη ομάδα που έφτασε σε ένα σύνολο μετρητών — ήταν 5 εκατομμύρια δολάρια για τα παιχνίδια μας — κερδίζει.
Η αίσθηση του παιχνιδιού και της συνολικής εμφάνισης εξακολουθεί να είναι ουσιαστικά Battlefield. Τα πάντα, από τον γενικό χάρτη που προβάλλετε πριν από την επαναπροώθηση σε ομάδες έως τη διεπαφή χρήστη είναι πανομοιότυπα με τα πιο πρόσφατα παιχνίδια της σειράς. ο τύπους των οχημάτων έχουν αλλάξει — αστυνομικοί αναχαιτιστές, φορτηγά SWAT, θωρακισμένα φορτηγά, ελικόπτερα μεταφοράς — αλλά το παιχνίδι παραμένει το ίδιο. Ορισμένα χειριστήρια διαφέρουν (το LT/RT ελέγχει πλέον το γκάζι/φρένο κατά την οδήγηση, κάνοντας κλικ στο RS καθώς ο επιβάτης του αυτοκινήτου γέρνει έξω από το παράθυρο), αλλά όχι με τρόπο που να αλλάζει δραματικά τη ροή του παιχνιδιού.
Ετοιμαστείτε. Οι τέσσερις Σκληρή γραμμή Οι κατηγορίες στρατευμάτων είναι Operator, Mechanic, Enforcer και Professional που ισοδυναμούν κατά προσέγγιση με τις κατηγορίες Assault, Engineer, Support και Recon, αντίστοιχα, παλαιότερων παιχνιδιών Battlefield. Όπως σχεδόν όλα τα άλλα, τα βασικά χειριστήρια παραμένουν τα ίδια όσον αφορά την κίνηση, τη μάχη και τη χρήση εργαλείων/gadgets.
Υπάρχουν, ωστόσο, μερικά νέα παιχνίδια για να παίξετε. Το όπλο καταπολέμησης σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε τοποθεσίες αναρρίχησης που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες και από τις δύο ομάδες. Κατά τη διάρκεια μιας ιδιαίτερα τεταμένης πυρκαγιάς, δημιουργήσαμε μια γραμμή καταπολέμησης για να δημιουργήσουμε πιο άμεση πρόσβαση σε μια υπερυψωμένη διάβαση από ο δρόμος κάτω από αυτό, και η ομάδα μας προχώρησε στη χρήση του νέου σημείου πρόσβασης για να δημιουργήσει ένα πιο υπερασπίσιμο ψηλό έδαφος θέση. Υπάρχουν και άλλα εργαλεία κατάλληλα για τη μυθοπλασία, όπως μια βαλλίστρα με zipline, βόμβες μολότοφ, IED και πολλά άλλα.
Παρουσίαση
Ταξίδι επιστροφής. Όπως έχουμε ήδη πει, η αλλαγή στην εστίαση δεν διαταράσσει το εγγενές πεδίο μάχης της δράσης και της συνολικής παρουσίασης. Σκληρή γραμμή βρίσκει την πλησιέστερη σύγκριση στο Πεδίο μάχης 4 (καμία έκπληξη), με τον μοναχικό χάρτη στον οποίο παίξαμε — που ονομάζεται High Tension — να ισοδυναμεί με μια πολυσύχναστη τοποθεσία στο κέντρο της πόλης με ουρανοξύστες και δρόμους πολλαπλών επιπέδων. Ένας μεγάλος, καταστρεπτός γερανός δημιουργεί τις δυνατότητες "Levolution" που αλλάζουν τη διάταξη του περασμένου έτους Το παιχνίδι που προσφέρεται και η πληθώρα εσωτερικών χώρων, πάνω και κάτω από αυτό, απλώς προσθέτουν στην αίσθηση του κλίμακα.
Αν κάτι λείπει, είναι η προαισθανόμενη αίσθηση ότι ολόκληρος ο κόσμος μπορεί να ξεσπάσει γύρω σας ανά πάσα στιγμή. Παρουσίες που αλλάζουν το παιχνίδι, όπως το όπλο σε τροχιά χάρτη έχουν χαθεί (τουλάχιστον στο High Tension). Είναι λογικό, αφού οι μπάτσοι δεν θα καταστρέφουν μια πόλη και οι απατεώνες δεν θα έχουν πρόσβαση σε τέτοιο εξοπλισμό (εκτός από τους κακούς του Τζέιμς Μποντ). Αλλά όλα φαίνονται ελαφρώς μικρότερα, πιο συσταλμένα. Αυτό δεν είναι κακό, και σίγουρα ταιριάζει στη μυθοπλασία, αλλά είναι η πιο εμφανής τονική αλλαγή που έδωσε το demo.
Πάρε μακριά
Το παιχνίδι σας Battlefield για το 2014 είναι μια ρίψη μπάτσων εναντίον ληστών και αυτό είναι κάπως απίστευτο. Ακούγεται περίεργο όταν διαβάζετε για πρώτη φορά γι 'αυτό, αλλά καθίστε να παίξετε και γρήγορα βλέπετε ότι το πνεύμα της σειράς είναι ζωντανό και καλά. Battlefield: Hardline είναι σίγουρα κάτι διαφορετικό και έχουμε ακόμα πολλά να μάθουμε γι' αυτό, αλλά αυτή η πρώτη ματιά είναι πολλά υποσχόμενη.
Συστάσεις των συντακτών
- Το νέο τρέιλερ παιχνιδιού Battlefield αποκαλύπτει περισσότερες δυνατότητες, επιστρέφει σε παλιούς τίτλους
- E3 2019: Το Madden NFL 20 μοιάζει σαν να έχει το X-factor
- ‘Anthem’: Όλα όσα γνωρίζουμε για το επόμενο παιχνίδι της Bioware
- Όλα όσα γνωρίζουμε για το "Battlefield V"
- Η EA και το Dice μας δίνουν μια γεύση από την πρώτη ενημέρωση «Battlefield V» Tides of War