Ο John "Kodorin" Ko είναι ένας από τους κορυφαίους παίκτες του Marth Super Smash Bros. Melee αγωνιστική σκηνή αυτή τη στιγμή. Ενώ ο 21χρονος κυκλοφορεί εδώ και χρόνια, κάνοντας ακόμη και τις κορυφαίες 100 κατάταξης ταυτόχρονα, έχει κάνει πραγματικά ένα όνομα για τον εαυτό του στη διαδικτυακή εποχή του Melee που προκλήθηκε από την πανδημία του COVID-19 και την άφιξη καλύτερου netplay για τον τίτλο χάρη στον πελάτη Netcode Slippi για επαναφορά.
SFAT vs KoDoRiN - Gauntlet: Bracket 4 R2 - Smash Summit 11 | Fox vs Marth
Ο Kodorin κέρδισε τον δρόμο του στην εθνική Melee τουρνουά πρόσκλησης και το πρώτο μεγάλο τουρνουά αυτοπροσώπως από την έναρξη της πανδημίας, Smash Summit 11. Το Summit 11 είναι το πιο πρόσφατο στη σειρά Summit, τουρνουά προσκλήσεων όπου οι καλύτεροι από τους καλύτερους προσκαλούνται βάσει υψηλών τοποθετήσεων. Άλλοι παίκτες μπορούν να ενταχθούν στο ρόστερ ψηφίζοντας ή προκριθέντες μέσω ενός προκριματικού τουρνουά, όπως έκανε ο Kodorin.
Στη Σύνοδο Κορυφής, ο Kodorin διαγωνίστηκε με επαγγελματίες όλων των αστέρων όπως οι Plup, Zain, Mango, Hungrybox και άλλα. Ο Kodorin κατετάγη ένατος στη διοργάνωση, κάτι που είναι σημαντικό αν λάβουμε υπόψη πόσους έμπειρους βετεράνους αγωνίστηκε. Μετά την επιστροφή του στο σπίτι, τον συνάντησα για να μιλήσουμε για τα δικά του
Melee ταξίδι, διαδικασία μάθησης και εμπειρία Συνόδου Κορυφής.Πότε ξεκίνησες να παίζεις Melee ανταγωνιστικά;
Όπως όλοι, έχω πάει παιχνίδι Melee από τότε που κυκλοφόρησε. Από πλευράς ανταγωνισμού Melee, Είμαι εξοικειωμένος από τότε που κυκλοφόρησε το ντοκιμαντέρ το 2013. Πήγα στο πρώτο μου τουρνουά τρία χρόνια αργότερα, τον Νοέμβριο του 2016. Μετά σταμάτησα μέχρι τον επόμενο χρόνο επειδή δεν είχα αυτοκίνητο για να πάω σε τοπικές εκδηλώσεις, οπότε δεν έβλεπα πραγματικά το νόημα.
Έλα το 2017, όταν έκλεισα τα 17, πήρα το δίπλωμα οδήγησής μου και μπόρεσα να ταξιδέψω, οπότε αποφάσισα ότι ήταν η ώρα. Τώρα, παίζω σοβαρά για περίπου τεσσεράμισι χρόνια.
Μπήκατε τόσο αργά σε σύγκριση με άλλους ανταγωνιστές υψηλού επιπέδου. Πώς έγινες τόσο καλός τόσο γρήγορα;
Στην αρχή, ήμουν όπως κάθε άλλος Smasher. Δεν είμαι ταλαντούχος και όποιος με έπαιξε τα πρώτα μου χρόνια ξέρει ότι δεν υπάρχουν ιδιαίτερα χαρακτηριστικά για μένα. Αυτό που με έκανε μπροστά ήταν να κάνω πολλές ερωτήσεις. Πάντα ρωτούσα πώς να συνεχίσω να βελτιώνομαι, ουσιαστικά. Κατέληξα να βρω καλές πηγές όπως το νήμα του PPMD για το Smashboards, όπου απαντούσε δωρεάν ερωτήσεις. Ζήτησα εκατοντάδες πράγματα εκεί όλα αυτά τα χρόνια. Εφαρμόζα ό, τι απάντησε και, με τον καιρό, άρχισε να αποδίδει καρπούς, χάρη στο ότι μου έδινε οδηγίες για το πού να βελτιωθώ.
Το καθοριστικό μου χαρακτηριστικό της βελτίωσης
Οι περισσότεροι παίκτες θα σταματήσουν να βελτιώνονται παρόλο που έχουν παίξει περισσότερο ή [είχαν] περισσότερο ταλέντο από εμένα, επειδή δεν έχουν ποτέ καλή κατεύθυνση. Μένουν εκεί που είναι, ενώ εγώ συνέχιζα να αλλάζω τα σχέδιά μου και να δοκιμάζω νέα πράγματα. Θεωρώ ότι αυτό είναι το καθοριστικό χαρακτηριστικό της βελτίωσής μου.
Θα λέγατε ότι είναι σημαντικό να έχετε δάσκαλο όσον αφορά τη μάθηση;
Φυσικά! MeleeΕίναι ένα πραγματικά δύσκολο παιχνίδι στην αρχή, ειδικά όταν προσπαθείς να βελτιωθείς μόνος σου. Δεν νομίζω ότι θα ήμουν εδώ που είμαι αν προσπαθούσα να βελτιωθώ μόνος μου.
Μιλώντας για τα σχέδια παιχνιδιού σας, πολλοί σημειώνουν πόσο διαφορετικά παίζει ο Marth σας από τους άλλους. Πώς θα περιγράφατε το στυλ παιχνιδιού σας;
Ακολουθώ μια πιο χωροταξική προσέγγιση, αλλά μερικές φορές μπορεί να είναι και λίγο ασταθής. Μου αρέσει να ρυθμίζω τη χωροθέτησή μου, να κάνω τον αντίπαλό μου να σεβαστεί τον χώρο μου και μετά να τον χειραγωγώ από αυτό. Έπειτα, υπάρχουν στιγμές [που] θα μου διαβάσει μια ψυχή του αντιπάλου μου από αυτό το τείχος ζώνης. Άλλες φορές που διαβάζονται δεν προέρχονται καν από τον τοίχο. Σε ορισμένα σημεία, θα φύγω τυχαία, αλλά δεν είναι πολύ συνεπές.
μην ξεχνάτε ποτέ αυτά τα ανατρεπόμενα pic.twitter.com/ImYvDmxG3h
— Τζον Κο (@KoDoRiNSSB) 12 Ιουλίου 2021
Για παράδειγμα, πολλοί με γνωρίζουν για τη νίκη μου επί του Plup, όπου έλαβα μια τυχαία ανάγνωση εκτός ασπίδας. Αυτό δεν είναι πραγματικά φυσιολογικό ή λογικό να το κάνω, αλλά ένιωθα ότι δεν έπαιζε τα μέγιστα και ήταν λίγο μυρωδάκος εκτός ασπίδας, οπότε πήγα να το διαβάσω. Περιστασιακά, θα τρελαθώ λίγο αφού νιώσω την ψυχή του αντιπάλου μου, αλλά μόνο αν χρειάζεται πραγματικά να πάρω αυτό το ρίσκο.
Τα Summit match σας άνοιξαν τα μάτια σας σε τυχόν ελαττώματα του στυλ σας;
Οπωσδηποτε! Μπορούσα να βελτιωθώ σε τόσους πολλούς τομείς και μιλώντας με πολλούς κορυφαίους παίκτες για σχόλια με βοήθησε να βρω κατεύθυνση. Ιδιαίτερα να έχω πιο γρήγορη λήψη αποφάσεων, πιο γρήγορη εκτέλεση, να κάνω την επίθεση και τον αμυντικό μου ρυθμό πιο διακριτικά, τέτοια πράγματα.
Ποιος πιστεύεις ότι ήταν ο πιο σκληρός σου αντίπαλος κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης;
Όσον αφορά τα προσωπικά ματς, αυτό που με κατέστρεψε περισσότερο ήταν ο Plup. Είναι πολύ γρήγορος, αλλά την ίδια στιγμή, τον έπαιξα μόνο μία φορά σε casuals όταν κοιμόμουν πολύ λίγο γιατί έπρεπε να πάω στο Summit πολύ νωρίς. Αυτό μπορεί να είναι ένας μικρός παράγοντας, αλλά συνολικά, ο Plup είναι ένας καταπληκτικός παίκτης. Επίσης με κατέστρεψε στην ομάδα του τουρνουά με το δευτερεύον του, οπότε ξεχωρίζει.
Ο Mango και ο Zain ήταν σίγουρα οι επόμενοι πιο σκληροί αντίπαλοι για μένα.
Τα αποτελέσματα του Netplay είναι πολύ αμφιλεγόμενα για τις κοινότητες Smash και fighting game συνολικά. Αισθάνεστε ότι το online τρόχισμα σας βοήθησε σε αυτό το περιβάλλον εκτός σύνδεσης;
Τα αποτελέσματα του Netplay πρέπει να λαμβάνονται με λίγη προσοχή, αλλά το να πούμε ότι δεν έχουν σημασία είναι συνήθως μια υπεράσπιση του εγώ. Εάν έχετε τη σωστή ρύθμιση, καλό διαδίκτυο, οθόνεςΚαι όλα αυτά, δεν βλέπω τον λόγο που το netplay είναι κακό. Ναι, υπάρχει αστάθεια και ορισμένα μειονεκτήματα, αλλά αυτό υπάρχει και με το LAN. Ο κόσμος παραπονέθηκε πώς η κύρια τηλεοπτική ροή στο Summit είχε μια μικρή καθυστέρηση σε σύγκριση με άλλες CRTS.
Για να μην αναφέρουμε ότι το CRT είναι φυσικά πιο άσχημο, με αποτέλεσμα να γίνεται κάπως πιο δύσκολο το κυνήγι της τεχνολογίας. Μην το παρεξηγήσετε, όμως. Απολαμβάνω το CRT συνολικά. Δεν είμαι παιδί του Slippi. Μερικοί άνθρωποι ξέχασαν ότι κατατάχθηκα στην κορυφή 100 το 2019, οπότε ξέρω πώς είναι να ανταγωνίζεσαι τόσο στο διαδίκτυο όσο και σε LAN για μεγάλες χρονικές περιόδους. Νομίζω ότι είναι και οι δύο νόμιμες, εφόσον το διαδίκτυο είναι σταθερό. Η επαναφορά είναι συνήθως πάντα νόμιμη επειδή δεν μπλέκει με τη θεμελιώδη αρχή του Melee, που είναι η εκτέλεση.
Κάπως τρελό στοκ ngl pic.twitter.com/l7UZb2qeCH
— Τζον Κο (@KoDoRiNSSB) 7 Απριλίου 2021
Θα έλεγα ότι τυχόν αποτυχίες από την επαναφορά και τα αποτελέσματα LAN προέρχονται πιθανώς από την άνεση του σπιτιού. Μερικοί άνθρωποι είναι πιο νευρικοί στο διαδίκτυο, όπως το HBox, επειδή παίρνει το LAN πιο σοβαρά. Έπειτα, υπάρχουν κάποιοι που παίζουν καλύτερα στο διαδίκτυο επειδή δεν μπορούν να διαχειριστούν τα νεύρα τους. Θεωρώ ότι οι αποκλίσεις μεταξύ των δύο συνήθως [έχουν] να κάνουν περισσότερο με το περιβάλλον παρά με το ίδιο το παιχνίδι.
Τι προτιμάτε λοιπόν, οθόνη ή CRT;
Λοιπόν, υπήρχε ένα μικρό μυστικό στο Summit όπου όλοι το ρωτούσαν και θα εκπλαγείτε, αλλά οι περισσότεροι κορυφαίοι παίκτες είπαν στην πραγματικότητα οθόνη. Δεν είναι βελτιστοποιημένο για εκτός σύνδεσης Melee μόλις ακόμα, αλλά είναι υπέροχο [γέλια]. Με το CRT, δεν ένιωσα διαφορά. Δεν ήταν καλύτερο, αλλά δεν ήταν και χειρότερο.
Αισθανθήκατε ότι όλοι έπρεπε να προσαρμοστούν για να είναι εκτός σύνδεσης στο Summit μετά από τόσες πολλές διαδικτυακές εκδηλώσεις;
Για να είμαι ειλικρινής, όλοι έπαιζαν λίγο χειρότερα σε σύγκριση με το online. Όχι μόνο λόγω του πρώτου τουρνουά πίσω αλλά και λόγω του πονταρίσματος. Ήταν κυριολεκτικά το μεγαλύτερο χρηματικό έπαθλο όλων των εποχών, οπότε ποιος δεν θα είναι λίγο νευρικός; Νομίζω ότι το gameplay όλων επηρεάστηκε σε κάποιο βαθμό. Μπορεί Το HBox και το Jigglypuff του έτρεμαν, αλλά μέχρι εκεί.
Ξέρω ότι έχετε μιλήσει για να μάθετε πόσο σημαντικό είναι να μην εστιάζετε στα αποτελέσματά σας. Μπορείτε να το αναλύσετε αυτό;
Η εστίαση στα αποτελέσματά σας δεν είναι παραγωγική. Πάντα λέω ότι η διαδικασία είναι αυτή που βγάζει το αποτέλεσμα. Οι άνθρωποι μπορούν να επικεντρωθούν στο να πάρουν ένα Α+ σε ένα τεστ ό, τι θέλουν, αλλά αν δεν μελετήσουν, τότε πώς θα πάρουν αυτό το Α+; Είναι πολύ πιο παραγωγικό να εστιάσετε στις εισροές σας για να κερδίσετε πραγματικά στο τέλος.
Πού βλέπετε τον εαυτό σας να πηγαίνει μετά τη Σύνοδο Κορυφής;
Ο ίδιος δεν είμαι σίγουρος, αλλά είμαι σίγουρος για μερικά πράγματα. Θέλω να κάνω Melee πλήρης απασχόληση. Λαμβάνω μέτρα για να φτάσω εκεί με τη ροή και το YouTube πιο συχνά και φροντίζω να έχω αξιοπρεπή νούμερα για να το κάνω βιώσιμο.
Καλοκαιρινά στιγμιότυπα του KoDoRiN Galint...και Lowlights
Ακόμη πιο σημαντικό, προσπαθώ να βελτιώνομαι κάθε μέρα. Θέλω να είμαι ο καλύτερος. Μια μέρα, θα είμαι ο καλύτερος. Για να το κάνω αυτό, πρέπει να παρακολουθώ τουρνουά, να εξασκούμαι καθημερινά και να έχω ερωτήσεις υποκριτικής. Πιθανότατα θα με δείτε σε μεγάλες εταιρείες SoCal και ντόπιους. Εγγράφηκα για το Riptide, το Genesis και ίσως να είμαι ακόμη και στο επόμενο Summit. Ποιός ξέρει?
Οι θαυμαστές του Smash θα θέλουν να παρακολουθούν τον Kodorin για να δουν πού θα πάει μετά στη σκηνή με τα τουρνουά εκτός σύνδεσης που επιστρέφουν. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε Κελάδημα, Τράβηγμα, όπου κάνει stream τακτικά, και YouTube, όπου ανεβάζει με συνέπεια μοναδικό περιεχόμενο σχετικά Melee, συμπεριλαμβανομένων των συμβουλών παιχνιδιού.
Συστάσεις των συντακτών
- Super Mario Bros. Wonder: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Οι 7 πιο ισχυροί χαρακτήρες στο The Super Mario Bros. Ταινία, κατάταξη
- Τα παιχνίδια μάχης πήραν μια ανάσα φέτος, αλλά το 2023 είναι η στιγμή του είδους
- Μην χάσετε αυτά τα πασχαλινά αυγά από το The Super Mario Bros. Το νέο τρέιλερ της ταινίας
- Επιθέσεις Bowser στο The Super Mario Bros. Το πρώτο τρέιλερ της ταινίας