Ενώ η Sony κατάφερε να κερδίσει περισσότερα από μερικά εντυπωσιακά θαυμαστικά από τον Τύπο, τους θαυμαστές και τα μέλη της κοινότητας gaming με το νέο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας με την κωδική ονομασία «Project Morpheus», ένα από τα πιο απίστευτα κομμάτια υλικού του καθόταν απαρατήρητο σε ένα πίσω δωμάτιο και δεν είχε καμία σχέση με την εικονική πραγματικότητα.
Η εν λόγω τεχνολογία είναι ένα κομμάτι μη κατονομαζόμενου πρωτότυπου υλικού που μπορεί ή δεν μπορεί ποτέ να φτάσει στο λιανικό εμπόριο, αλλά θα έπρεπε – προσφέρει κυριολεκτικά έναν νέο τρόπο ματιάς στα παιχνίδια. Χρησιμοποιώντας μια ειδικά σχεδιασμένη κάμερα, μια από τις ομάδες έρευνας και ανάπτυξης της Sony (η ομάδα γνωστή ως Magic Labs) έχει βρει έναν τρόπο για να ελέγχετε την κάμερα σε ένα παιχνίδι με τα μάτια σας. Δεν είναι κάτι που αλλάζει τη φύση του gaming με τον ίδιο τρόπο που αλλάζει η εικονική πραγματικότητα, αλλά είναι ένα από τα πιο cool κομμάτια τεχνολογίας gaming που παρουσιάζονται στο GDC.
Προτεινόμενα βίντεο
Η τεχνολογία παρακολούθησης ματιών απέχει ακόμη πολύ από την κυκλοφορία – και δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα κυκλοφορήσει ποτέ – αλλά οι δυνατότητες είναι απίστευτες. Η παρακολούθηση ματιών γίνεται ένα κοινό χαρακτηριστικό των smartphone, αλλά η κλίμακα της συσκευής της Sony επισκιάζει οτιδήποτε προσφέρει ένα smartphone επί του παρόντος. Στην επίδειξη που εμφανίζεται, τα εργαλεία παρακολούθησης ματιών της Sony (τα οποία, πάλι, τεχνικά δεν έχουν όνομα αυτή τη στιγμή) χρησιμοποιήθηκαν σε συνδυασμό με το παιχνίδι PlayStation 4 Διαβόητο: Δεύτερος γιος.
Για να βοηθήσετε τις ενεργειακές εκρήξεις να φτάσουν στους στόχους τους, απλά κοιτάξτε τι θέλετε να χτυπήσετε.
Όλα ξεκινούν με μια γρήγορη βαθμονόμηση που είναι τόσο απλή όσο να κοιτάτε μια κουκκίδα στην επάνω αριστερή γωνία και μετά μια άλλη στη διαγώνια απέναντι πλευρά. Στη συνέχεια, η κάμερα αρχίζει να στέλνει δεδομένα σε έναν κοντινό φορητό υπολογιστή, ο οποίος με τη σειρά του αναλαμβάνει την κάμερα του παιχνιδιού.
Χρειάζονται λίγα λεπτά για να προσανατολιστείς στη νέα μέθοδο όρασης. Σε ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου, είναι φυσικό τα μάτια σας να έλκονται προς τον χαρακτήρα σας που βρίσκεται κάτω από το κέντρο της οθόνης σας. Με το λογισμικό παρακολούθησης ματιών, κοιτάζοντας τον χαρακτήρα σας, επομένως, η κάμερα μετατοπίζεται προς τα κάτω. Μόλις αντισταθμίσετε, όμως, τα αποτελέσματα είναι εκπληκτικά.
Πέρα από τη δυνατότητα να κοιτάτε γύρω σας με τα μάτια σας με τον ίδιο τρόπο που κανονικά θα γυρίζατε την κάμερα με το δεξί ραβδί, η παρακολούθηση μπορεί επίσης να είναι πολύ πιο ακριβής. Σε Κακόφημος, το γρήγορο πάτημα του κουμπιού R2 στέλνει μια ροή ενεργειακών εκρήξεων στους αντιπάλους παρόμοια με την βολή ενός πολυβόλου, αλλά με πιο αργά βλήματα. Για να βοηθήσετε τις ενεργειακές εκρήξεις να φτάσουν στους στόχους τους, απλά κοιτάξτε τι θέλετε να χτυπήσετε. Εάν αντιμετωπίζετε δύο εχθρούς, ο ένας σε κάθε πλευρά σας, απλώς κοιτάξτε τη μία κατεύθυνση, τότε η άλλη και οι ενεργειακές εκρήξεις θα βρουν το σημάδι τους. Καταγράφει τις κινήσεις σας τόσο γρήγορα όσο κινούνται τα μάτια σας, δημιουργώντας μια κάμερα με απόκριση που θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο εισάγουμε οπτικά παιχνίδια για πάντα.
Ενώ το demo επικεντρώθηκε σε αυτό που, για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, είναι ένα shooter τρίτου προσώπου (τουλάχιστον στο demo, το οποίο έδειξε μια πρώιμη τμήμα του παιχνιδιού όπου οι ενεργειακές εκρήξεις ήταν από τα πιο αποτελεσματικά όπλα σας), οι δυνατότητες με την τεχνολογία παρακολούθησης ματιών της Sony είναι ατελείωτες. Φανταστείτε ότι παίζετε ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου και, αντί να προσπαθείτε να πασάρετε άβολα σε έναν συγκεκριμένο παίκτη που τρέχει με ασυνήθιστο μοτίβο, απλά τον κοιτάτε και πατάτε το κουμπί πάσας. Στο ποδόσφαιρο, ενώ ελέγχεις τον τέταρτο, μπορούσες απλά να κοιτάς τους δέκτες σου και να πατάς πάσα σε αυτόν που θέλεις. Στα shooters πρώτου προσώπου, θεωρητικά θα μπορούσατε να στοχεύσετε πιο γρήγορα από ό, τι ο αντίχειράς σας θα μπορούσε να κινήσει.
Υπάρχουν επίσης πιθανές χρήσεις για την τεχνολογία με τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας Project Morpheus. Εξακολουθεί να είναι απλώς θεωρητικό αυτή τη στιγμή (από όσο γνωρίζουμε), αλλά φανταζόμαστε ότι ίσως μπορέσετε μια μέρα να βάλετε το VR ακουστικά και κοιτάξτε γύρω από τον εικονικό κόσμο μετακινώντας το κεφάλι σας, αλλά και κοιτάξτε γύρω σας όπως φυσικά θα κάνατε με το δικό σας μάτια.
Τα εφέ θα μπορούσαν επίσης να ξεπεράσουν το gaming. Φανταστείτε να παρακολουθείτε μια τρισδιάστατη τηλεοπτική μετάδοση ενός αγώνα μπάσκετ χρησιμοποιώντας ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας. Θα μπορούσατε να κοιτάξετε γύρω από ένα περιορισμένο οπτικό πεδίο, αλλά όταν συνέβαινε η δράση, τα μάτια σας έδιναν εντολή στο βίντεο πού να εστιάσει. Εάν ένα σουτ μπλοκαριστεί και ξεκινήσει ένα γρήγορο διάλειμμα, είναι πιο φυσικό να το παρακολουθείτε με τα μάτια σας παρά να χτυπάτε το κεφάλι σας για να δείτε την μπάλα να τρέχει στο γήπεδο.
Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένα μειονεκτήματα. Πρώτον, απαιτεί μια νέα κάμερα ξεχωριστή από την κάμερα του PlayStation 4. Τούτου λεχθέντος, η συσκευή που εμφανίζεται ήταν ένα καθαρό πρωτότυπο και θα υπήρχε πάντα η πιθανότητα να βρουν έναν τρόπο να ενσωματώσουν υπάρχουσες κάμερες για να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία μέσω ενημερώσεων λογισμικού. Αλλά αν κυκλοφορήσει αύριο, θα πρέπει να αγοράσετε ένα νέο περιφερειακό.
Ένα άλλο, πιο σημαντικό, μειονέκτημα είναι τα προβλήματα του λογισμικού με την παρακολούθηση των ματιών πίσω από τα γυαλιά. Το αν αναγνωρίζει ή όχι την κίνηση των ματιών πίσω από τους φακούς είναι τυχαίο ή όχι και οι άνθρωποι που φορούν γυαλιά θα αντιμετωπίσουν προβλήματα. Αυτό θα μπορούσε τελικά να διορθωθεί. Αλλά ακόμα κι αν δεν έχετε γυαλιά, θα πρέπει να καθίσετε κοντά στην κάμερα. Για να παρακολουθείτε την κίνηση των ματιών, μια κάμερα πρέπει να είναι αρκετά κοντά για να παρακολουθεί τις κινήσεις, δημιουργώντας ενδεχομένως ένα άβολο πρόβλημα με τη θέση. Η εναλλακτική θα ήταν μια κάμερα υψηλής ανάλυσης ικανή να μεγεθύνει αρκετά ώστε να διακρίνει τα μάτια σας από απόσταση. Αυτό είναι σίγουρα δυνατό, αλλά πιθανότατα θα κοστίσει περισσότερο από ό, τι θα άξιζε. Ωστόσο, όλα αυτά είναι επιλύσιμα ζητήματα.
Η τεχνολογία παρακολούθησης ματιών της Sony ήταν πρωτοεμφανίστηκε τον Νοέμβριο του 2013 καθώς ο κόσμος ετοιμαζόταν για την άφιξη του PlayStation 4. Επισημάνθηκε ως μέρος της ματιάς της Magic Labs, της εταιρείας που είναι επίσης υπεύθυνη για συσκευές όπως το Move, η Eye Toy Camera και πιο πρόσφατα το DualShock 4. Εκείνη την εποχή, η παρακολούθηση των ματιών ήταν κάτι περισσότερο από ένα τέχνασμα – ένα τακτοποιημένο τέχνασμα – αλλά σε σύγκριση με την κυκλοφορία του νέου συστήματος, ένα θεωρητικό πρωτότυπο δεν ήταν μια σημαντική εστίαση. Τώρα όμως που το PlayStation 4 κυκλοφορεί στην αγορά, τα όρια του gaming είναι έτοιμα να τα πιέσουν από συσκευές όπως αυτό, το Project Morpheus, και άλλα που δεν έχουμε ακόμη σκεφτεί (αλλά πιθανότατα εργάζονται σε εργαστήρια γύρω από το κόσμος).
Με το Project Morpheus να δημιουργεί μια μεγάλη σκιά, το eye tracking εξακολουθεί να είναι απλώς μια παράπλευρη εμφάνιση, ειδικά επειδή δεν υπάρχουν σταθερά σχέδια για αυτό αυτή τη στιγμή. Δώσε του χρόνο όμως. Αυτό μπορεί απλώς να είναι μέρος του μέλλοντος του gaming.