Πρώτα κάθισα και μίλησα με τον CEO της Telltale Games, Dan Connors, στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2012, λίγες εβδομάδες πριν το στούντιο κυκλοφορήσει το πρώτο επεισόδιο του The Walking Dead. Συναντηθήκαμε την τελευταία μέρα της παράστασης και είχαμε ένα χαλαρή συνομιλία μετά το GDC του συζήτηση, η οποία επικεντρώθηκε στην τότε ανοδική τάση των μοντέλων ψηφιακής διανομής. Ο Telltale είχε γνωρίσει πρόσφατη επιτυχία με Επιστροφή στο μέλλον, αλλά κανείς από εμάς δεν ήξερε με σιγουριά εκείνη τη στιγμή πώς η επερχόμενη προσαρμογή κόμικ του στούντιο θα ταράξει τα θεμέλια της διαδραστικής αφήγησης.
Συναντηθήκαμε ξανά το 2013. Ο Connors και η ομάδα του στο Telltale ήταν φρέσκοι από τις διακρίσεις του τέλους του έτους The Walking Dead συγκεντρώθηκε στα τέλη του 2012. Ο λύκος ανάμεσά μας είχε μόλις ανακοινωθεί και ο ενθουσιασμός ήταν έκδηλος καθώς ο Connors και εγώ το συζητήσαμε κατάσταση του σωματείου στο Telltale. Το στούντιο με έδρα το Σαν Ραφαέλ είχε καθιερώσει πλήρως τη φόρμουλα του για διαδραστική αφήγηση και τώρα ήρθε η ώρα να αναπτυχθεί.
Προτεινόμενα βίντεο
Η οργάνωση μιας τρίτης συνάντησης του GDC με τον Connors αποδείχθηκε πρόκληση. Με δύο συνεχιζόμενες σειρές σε ενεργό ανάπτυξη συν μια τρίτη – Ιστορίες από τα σύνορα – αναμένεται να φτάσει τους επόμενους μήνες και ένα πιο μακρινό τέταρτο, με βάση Παιχνίδι των θρόνων, είναι πολυάσχολοι καιροί για τα Telltale Games. Η καλύτερη στιγμή για να συνομιλήσουμε εν μέσω της συνεχιζόμενης κρίσης αποδείχτηκε ότι ήταν το πάρτι GDC του στούντιο, το οποίο συνέπεσε επίσης με το 10ο έτος λειτουργίας του στούντιο. Και έτσι συνέβη ότι ο Κόνορς και εγώ καθίσαμε στο μπαλκόνι κοιτάζοντας το γεμάτο κόσμο Temple Nightclub του Σαν Φρανσίσκο καθώς συζητούσαμε για το πού ήταν η εταιρεία και πού κατευθύνεται από εδώ.
Ένα από τα βασικά σημεία με τα οποία έφυγα από τη συνομιλία μας πέρυσι ήταν ότι η Telltale υιοθετεί μια προσέγγιση εποχιακών προγραμμάτων σε στυλ τηλεοπτικού δικτύου. Νιώθω ότι τώρα αρχίζουμε να βλέπουμε αυτή την αρκούδα.
Ετσι νομίζω. Νομίζω ότι έχουμε κάνει πολλά πραγματικά να καταλάβουμε ποιο θα πρέπει να είναι το πρότυπο και πώς να επαναλάβουμε αυτό που κάναμε The Walking Dead. Τι είναι αυτό που είχε απήχηση στους ανθρώπους και τι τους άρεσε. Τώρα, η λήψη άλλων franchise και η δυνατότητα ερμηνείας αυτών των franchise με αυτόν τον τρόπο, μας επιτρέπει να το διατηρήσουμε ζωντανό και φρέσκο και νέο. Μας δίνει πραγματικά ένα μέρος όπου μπορούμε να πούμε μια υπέροχη ιστορία με διαφορετικό τρόπο, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι Telltale.
Νομίζω ότι αυτό είναι το μεγαλύτερο πράγμα [Ο λύκος ανάμεσά μας] έχει κάνει για εμάς. Δημιουργήσαμε αυτό το πράγμα που μοιάζει διαφορετικό αλλά ταυτόχρονα. Το να μπορούμε να το αναπαράγουμε αυτό και να φέρουμε την προσωπικότητα κάθε franchise πάνω στο οποίο εργαζόμαστε στην εμπειρία είναι, νομίζω, μια άλλη σημαντική σημαντική ανακάλυψη… για να συνεχίσουμε να μας ωθεί προς τα εμπρός.
Πιθανότατα βοηθά επίσης το γεγονός ότι αντλείτε από πλούσια φανταστικά σύμπαντα για αυτά τα παιχνίδια. Ακόμα και σε κάτι σαν το Borderlands, όπου η ιστορία και το σκηνικό υπάρχουν σε υπηρεσία του παιχνιδιού. Κοιτάς αυτά τα δύο παιχνίδια Gearbox και είναι πολύ διασκεδαστικά. Προφανώς τίποτα σαν The Walking Dead ή Ο λύκος ανάμεσά μας, αλλά υπάρχει ένα πολύ χιουμοριστικό, πλούσιο σύμπαν μόλις κοιτάξετε πέρα από τα δισεκατομμύρια όπλα και τους τόνους των εξωγήινων που πυροβολείτε κατά πρόσωπο–
Είναι ενδιαφέρον, Borderlands εναντίον Παιχνίδι των θρόνων. Borderlands έχει μια ιδέα, μια ιδέα, όπου νοιάζονταν πραγματικά για τον κόσμο και τον έκαναν κάτι που είχαν μεγάλη ελευθερία να δημιουργήσουν απλώς πολλές άγριες ιδέες, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ συνεπές. Αν και [αυτοί οι χαρακτήρες και τα μέρη] δεν χρειάζεται να είναι τόσο διαμορφωμένοι για να λειτουργήσει αυτό το παιχνίδι, [επίσης] μας δίνει τη δυνατότητα να παίξουμε σε όλο τον κόσμο. Μπορούμε να προσθέσουμε πίσω ιστορία. Μπορούμε να φτιάξουμε Vault Hunters. Μπορούμε να πούμε πώς κάποιος έγινε Vault Hunter. Μπορούμε να μιλήσουμε για το τι είναι Vault Hunter. Μπορούμε να μιλήσουμε για το πώς είναι ο κόσμος, πώς είναι η Πανδώρα. Αυτό είναι ό, τι Borderlands μας δίνει.
Ενώ Παιχνίδι των θρόνων μας δίνει αυτή την πολύ εμπεριστατωμένη ιστορία, όπου μπορούμε να μπούμε και να πούμε, «Τι υπέροχη ιδέα, ας βουτήξουμε βαθύτερα σε αυτό. Ας το εκθέσουμε αυτό περισσότερο στους παίκτες.» Περνάμε υπέροχα και με τους δύο, αλλά και οι δύο προσφέρουν διαφορετικά πράγματα.
Όσον αφορά την κλίμακα, γνωρίζω ότι με τον τρόπο που λειτουργούν οι επεισοδιακές ομάδες σας, υπάρχουν μερικοί σταθεροί υποψήφιοι πελάτες και, στη συνέχεια, ένα πιο ευέλικτο προσωπικό υποστήριξης που κάνει άλματα μεταξύ των έργων. Επιβαρύνει αυτή την προσέγγιση η προσθήκη δύο ακόμη σειρών; Η Telltale έχει αυξηθεί σημαντικά για να το εξηγήσει;
Νομίζω ότι μεγαλώνουμε και νομίζω ότι μεγαλώνουμε σε ένα μέρος τώρα όπου οι άνθρωποι αναγνωρίζουν το Telltale. Υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν να κάνουν υπέροχα παιχνίδια, υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν να πουν υπέροχες ιστορίες, και υπάρχουν άτομα που θέλουν να κατανοήσουν πώς η ιστορία και η διαδραστικότητα συνεργάζονται και τι σημαίνει αυτό για τους μελλοντικός. Η Telltale παρέχει αυτές τις ευκαιρίες για κάποιον που εργάζεται σε άλλη εταιρεία αφήγησης όπως η Pixar ή η Lucasfilm. Άνθρωποι που αναζητούν μια λεωφόρο για να βγουν και να πουν υπέροχες ιστορίες.
«Πρέπει να διαβάσετε τις χαμηλές κριτικές σας, πρέπει να διαβάσετε τις υψηλές σας κριτικές και πρέπει να τις πάρετε και τις δύο με λίγο αλάτι».
Η βιομηχανία παιχνιδιών γενικά, δεν υπάρχει μεγάλη ανάπτυξη παιχνιδιών όπου το παιχνίδι είναι [καθαρά] μια εμπειρία ψυχαγωγίας. Όλοι μεταπηδούν σε περιστασιακά παιχνίδια ή δωρεάν παιχνίδια. Αν είμαι συγγραφέας στο Χόλιγουντ ή δημιουργός [που] προσπαθεί να καταλάβω πώς συγχωνεύονται η διαδραστικότητα και το μη διαδραστικό περιεχόμενο και πώς γίνεστε μέρος του μέλλοντος, το Telltale προσφέρει μια ευκαιρία. Έτσι, μπορούμε να βρούμε μέρη για να προσθέσουμε αυτά τα άτομα και να αναπτύξουμε όλες τις δεξιότητές μας ως αφηγητές.
Αυτό που αναρωτιέμαι είναι, καθώς η ομάδα μεγαλώνει, υπάρχει κίνδυνος να εισαγάγετε όλες αυτές τις νέες προοπτικές στο υπάρχον πλαίσιο σας. Είναι υπέροχο να έχεις περισσότερο ταλέντο και περισσότερα ποικίλος ταλέντο, στην ομάδα, αλλά ταυτόχρονα υπάρχει μια πολύ, πολύ συγκεκριμένη φωνή Telltale. Εξελίχθηκε με Επιστροφή στο μέλλον σε Τζουράσικ Παρκ σε The Walking Dead, το οποίο νομίζω ότι συνειδητοποίησε αυτή τη φωνή και είναι προφανώς κάτι με το οποίο τρέχετε τώρα με πολύ αποτελεσματικό τρόπο.
Καθώς η ομάδα μεγαλώνει για να λογοδοτήσει τώρα για τέσσερις διαφορετικές σειρές» και ποιος ξέρει πόσες άλλες θα ακολουθήσουν, υπάρχει κίνδυνος να αραιωθεί καθόλου αυτή η φωνή με αυτές τις διαφορετικές προοπτικές;
Η αραίωση είναι ενδιαφέρουσα λέξη. ο εμπλουτισμός είναι άλλη λέξη. Περισσότερο ταλέντο είναι περισσότερο ταλέντο. Το σημαντικό είναι, για τι πράγμα μιλάτε όταν εργάζεστε για τα προβλήματα; Ποια προβλήματα προσπαθείτε να λύσετε; Νομίζω ότι κάθε επεισόδιο του Telltale που βγαίνει και είναι συναρπαστικό είναι [προϊόν της παραμονής] επικεντρωμένο στο να το δουλεύει μέχρι να νιώσει σωστά. Θα εστιάσουμε στα ζητήματα που αναλύονται από την οπτική της ιστορίας, θα το κάνουμε επικεντρωθείτε στα ζητήματα που καταρρέουν από τη σκοπιά της διαδραστικότητας, μέχρι να λειτουργήσουν όλα μαζί. αυτό είναι που μας ενδιαφέρει.
Στο Telltale, μιλάμε για beats, μιλάμε για συνέπεια, μιλάμε για πρακτορεία παικτών, και απλώς ξοδεύουμε ώρες και ώρες και ώρες σε αυτό. Και φτάνουμε εκεί, και βγαίνει. Αν το ταχυδρομούσαμε και δεν φτάναμε εκεί, θα το ξέρατε. Αλλά επειδή είμαστε παθιασμένοι με αυτό το κομμάτι, εκεί πηγαίνει η ενέργειά μας, [ανεξαρτήτως] όποιος μπαίνει στο δωμάτιο.
Θα προτιμούσα να έρθει ο πιο φρέσκος, ο πιο λαμπρός τύπος στον κόσμο από το Χόλιγουντ και να πει "Είμαι ο καλύτερος" Ο παραμυθάς υπήρξε ποτέ, βάλε με στη διαδικασία σου», και μετά απλώς διώχνουμε όλες τις ιδέες του για να τα καταφέρουμε διαδραστικό. Αυτό θα ήταν το απόλυτο, απλώς να παρελαύνεις αυτή τη δύναμη του μυαλού μέσα στο δωμάτιο και μετά να πεις «Λοιπόν, αν πας προς τα εκεί, πρέπει να πάει και αυτή. Τι σημαίνει αυτό για τον Kenny; Λοιπόν, ο Kenny είναι ένα σύνθετο άτομο, θα ένιωθε έτσι ή έτσι για αυτό. Μα γιατί?" Απλώς θα συνεχίζαμε να σκάβουμε και να σκάβουμε μέχρι να καλύψουμε αρκετά ώστε ο χαρακτήρας να είναι πλούσιος. Είναι λιγότερο αραιωμένο και πιο πρόσθετο.
Κανείς δεν είναι τέλειος, όλοι έχουν περιθώρια βελτίωσης, αλλά πότε The Walking Dead κερδίζει τις επαίνους που έχει, όταν βλέπεις σχεδόν ομόφωνη θετικότητα για σχεδόν όλους Το επεισόδιο που κυκλοφόρησε, είναι δύσκολο να γίνει πραγματικότητα ελέγξτε τον εαυτό σας και δείτε πού πρέπει βελτιώσει?
Λοιπόν όχι, γιατί είμαστε υπερκριτικοί. Νομίζω ότι ο λόγος που φτάνουμε στο σημείο που φτάνουμε είναι επειδή εσωτερικά, οι άνθρωποι δεν είναι ικανοποιημένοι και πιέζουν [να γίνουν καλύτεροι]. Είναι απλώς μέρος της διαδικασίας.
Απαιτούμε πάντα το καλύτερο από τον εαυτό μας και όταν οι άνθρωποι κάνουν [κριτική] όπως «Ε, δεν το έχεις σκεφτεί αυτό», αυτό είναι καλό. Βρισκόμαστε σε επεισοδιακή εξέλιξη, οι θαυμαστές μας λένε «Δεν σκέφτηκες αυτά τα 10 πράγματα» και αυτό βρίσκεται σε μια λίστα στο ταμπλό της Telltale. Έχει να κάνει με το [να καταλάβετε] πώς να κάνετε τον εαυτό σας καλύτερο με βάση τα σχόλια. Όταν κλείνεις και δεν δέχεσαι σχόλια… τότε χάνεις κάτι.
Αυτό είναι το θέμα μου όμως. Ειλικρινά, δεν έχω εξερευνήσει βαθιά τα φόρουμ και τις σελίδες θαυμαστών και είμαι βέβαιος ότι βλέπετε σχόλια που σίγουρα δεν έχω δει, αλλά αισθάνομαι ότι τα κριτική σχόλια είναι λαμπερά.
Έχω διαβάσει περίπου 6 στα 10. Θέλω να τα διαβάσω. Είναι ένα σταθερό προϊόν 80-90 [στο Metacritic], αλλά... υπάρχουν άνθρωποι που εκνευρίζονται επειδή ένα επεισόδιο κάνει κάτι που δεν τους αρέσει σε έναν χαρακτήρα. «Μισώ τον τρόπο που πήγε η ιστορία, γιατί ο Μπίγκμπι δεν θα ενεργούσε ποτέ έτσι». Όποια κι αν είναι η κριτική τους. «Είχα μια προκατειλημμένη ιδέα για το τι Ο λύκος ανάμεσά μας ήταν και πήρες την ιστορία σε διαφορετική κατεύθυνση, και σε μισώ». Αυτό συμβαίνει. Οι αξιολογητές είναι άτομα, όπως γνωρίζετε. Αυτό είναι ωραίο. Το διαβάσαμε, το ξέρουμε. Και δεν λέω ότι αυτή είναι η μόνη κριτική για τα πράγματά μας. Οι άνθρωποι λένε διαφορετικά πράγματα, και το παίρνουμε κατά βάθος και το δουλεύουμε.
«Θέλουμε να φτιάξουμε χαρακτήρες με τους οποίους προτιμάς να μιλάς παρά να τους πυροβολείς».
Πώς σκέφτεστε τις νέες πλατφόρμες, τώρα που είναι εδώ; Έχετε εδραιώσει τις ρίζες σας σε παλαιότερες κονσόλες. Νομίζω ότι η λογική επιλογή, αν όχι φέτος, το επόμενο έτος, είναι να διαδώσετε το περιεχόμενό σας στο υλικό στο οποίο παίζουν οι άνθρωποι. Πώς εξηγείτε αυτές τις ιστορίες που τρέχουν… και αφήνετε τους ανθρώπους να μεταφέρουν αυτές τις εμπειρίες στο μέλλον;
Κάθε φορά που σκέφτομαι το μέλλον, σκέφτομαι απλώς «την κορυφή του παγόβουνου». Οτιδήποτε έρχεται στο διαδίκτυο προσφέρει μια νέα ευκαιρία, είτε πρόκειται για τον τρόπο που το βιώνουν οι άνθρωποι από α συνδεδεμένη προοπτική ή με τον τρόπο που το περιεχόμενο μπορεί να ανανεωθεί με βάση τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι επιστρέφουν σε αυτό ή με τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι μπορούν να βιώσουν [περιεχόμενο] σε πολλαπλές συσκευές. Υπάρχουν τόσες πολλές ευκαιρίες να κυκλοφορήσετε ένα προϊόν που εκμεταλλεύεται τη συσκευή στην οποία παίζουν οι άνθρωποι.
Αυτός είναι ένας νέος κόσμος. Παλιά έβγαινε μια νέα κονσόλα και όλα τα παιχνίδια από την παλιά κονσόλα πήγαιναν bye bye. Πρέπει να δεσμευτείτε στη νέα κονσόλα [ως προγραμματιστής] διαφορετικά δεν υπάρχει μέρος για να πουλήσετε τα παιχνίδια σας. Τώρα με την ψηφιακή διανομή, το Xbox Live Arcade είναι εξίσου έγκυρο τώρα όπως ήταν πριν από την κυκλοφορία του Xbox One. Το ίδιο με το PlayStation Network έναντι του PlayStation 4.
Νομίζω ότι θα μπούμε και θα συνεργαστούμε με αυτά τα παιδιά για να καταλάβουμε τι φέρνουν στο τραπέζι αυτό είναι ιδιαίτερο και μοναδικό, και πώς βοηθά την αφήγηση μας, πώς φέρνει αξία στο επεισόδιό μας εμπειρία. Θα συνεργαστούμε μαζί τους για να πάρουμε ό, τι καλύτερο μπορούμε από αυτό. Για εμάς, θα εξακολουθεί να αφορά την ιστορία και να κάνουμε τους ανθρώπους να επενδύσουν στους χαρακτήρες που υποδύονται.
Εννοώ επίσης ένα πρόβλημα τόσο απλό και εστιασμένο στη λειτουργία, όπως «έπαιξα». The Walking Dead: Season 1 και Σεζόν Δεύτερη στο Xbox 360 μου. Μια υποθετική Τρίτη σεζόν κυκλοφορεί στο Xbox One, οπότε πού αφήνει την ιστορία μου;»
Νομίζω ότι όλα αυτά θα είναι διαχειρίσιμα. Έχουμε το σύννεφο τώρα! [γέλια]
Πόσο μεγάλο γίνεται; Έχετε τέσσερις σειρές τώρα. Έχετε σίγουρα ένα ισχυρό θεμέλιο για να σας πάει μπροστά και να έχετε συνεχώς μια ιστορία που λέγεται όλο το χρόνο. Προσθέτετε περισσότερα σε αυτό το σημείο; Πώς σκέφτεστε να επεκταθείτε ή ακόμα και να προχωρήσετε σε κάτι άλλο;
Λοιπόν έχουμε Borderlands και Παιχνίδι των θρόνων βγαίνει, και τα δύο θα είναι φρέσκα. Λοιπόν, δεύτερη και τρίτη σεζόν - πραγματικά, The Walking Dead είναι η πρώτη δεύτερη σεζόν που έχουμε κάνει από τότε Σαμ & Μαξ. Πράγμα που είναι υπέροχο, γιατί πάντα θέλαμε να είμαστε σε εκείνο το μέρος, όπου οι άνθρωποι ασχολούνταν με αυτό, οπότε το συνεχίσαμε. Ας έχουμε την πέμπτη σεζόν να νιώσει Στην υγειά σας. «Ω, ο Νορμ επέστρεψε! Ω, ο Λι επέστρεψε!» Λοιπόν, ο Λι δεν θα επιστρέψει. Αλλά ό, τι κι αν είναι, χαρακτήρες που έχετε ακολουθήσει με την πάροδο του χρόνου. Η ιδέα να κάνουμε πολλές σεζόν συγκεκριμένων franchise είναι εξαιρετικά συναρπαστική και είμαστε σε θέση να το κάνουμε αυτό.
Η ιδέα να φέρεις κάτι νέο, όπως Παιχνίδι των θρόνων, είναι [επίσης] εξαιρετικά συναρπαστικό. Και συνεχίζοντας απλώς να μιλάμε με τους καλύτερους αφηγητές εκεί έξω για το τι θα μπορούσε να προσφέρει η Telltale, ανακαλύπτοντας πώς να συνδυάσετε την πνευματική δύναμη για να... αλλάξετε την ψυχαγωγία. Πώς μπορούμε να προσθέσουμε τη διαδραστικότητα στην καθημερινή ψυχαγωγία, νομίζω ότι αυτός είναι ο απώτερος στόχος. Με τι το κάνουμε και πώς το κάνουμε… Νομίζω ότι αν το κάνουμε καλό Παιχνίδι των θρόνων παιχνίδι, είμαστε πολύ πιο κοντά.
Κάθε φορά που εκτελούμε κάτι που λέει, «Γεια, μπορείτε να κάνετε τον χρήστη μέρος της δημιουργίας της ιστορίας σας και μπορείτε να εκπαιδεύσετε τον εαυτό σας [τον δημιουργό] με βάση σχετικά με το πώς αισθάνεται ο χρήστης για την ιστορία σας, μπορείτε [στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη γνώση για να] κάνετε κάτι μεγαλύτερο και καλύτερο.» Αυτό ενδιαφέρει όλους όσους λένε ιστορίες. Απλώς θα συνεχίσουμε να πιέζουμε όσο πιο σκληρά μπορούμε, να πάρουμε τις καλύτερες αποφάσεις που μπορούμε και να εμπλέξουμε τους καλύτερους ανθρώπους για να δημιουργήσουμε κάτι που είναι νέο, διαφορετικό και ιδιαίτερο.
Το σκεφτόμουν σήμερα The Walking Dead: Season Two. Έχετε παίξει επεισόδιο 2 ή όχι;
Οχι δεν έχω. Το έχω στον υπολογιστή μου -
Καταστρέφεις την ιστορία μου. [γέλια] Ήμουν έτοιμος να μιλήσω για την κορυφή της ζωής μου στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά δεν μπορώ γιατί θα ήταν spoiler. Μπορεί να το γνωρίζετε όταν το παίζετε.
Υπάρχει μια στιγμή περίπου στα τρία τέταρτα της διαδρομής [το δεύτερο επεισόδιο] όπου επιλέγετε να κάνετε κάτι στο χειριστήριο που είναι ακριβώς το αντίθετο από τη λήψη. Θέλετε να δείξετε αγάπη σε ένα NPC σε τέτοιο επίπεδο που να πατάτε το κουμπί επιθετικά για να το κάνετε αυτό. Το να το έχω καταφέρει αυτό στον χώρο του gaming και να δείξω στους ανθρώπους ότι είναι δυνατό είναι κάτι για το οποίο είμαι εξαιρετικά [περήφανος]. Θέλουμε να φτιάξουμε χαρακτήρες με τους οποίους προτιμάτε να μιλάτε παρά να τους πυροβολείτε. Νομίζω ότι έχουμε χαρακτήρες που χαίρεσαι να βλέπεις, με τους οποίους θέλεις να είσαι μαζί. Νομίζω ότι αυτό είναι ένα τεράστιο επίτευγμα και με κάνει τόσο περήφανο. Νομίζω ότι μπορούμε να κάνουμε περισσότερα από αυτό.
Ελπίζω να μην σε χάλασα.
Οχι! Όσον αφορά το τι είναι μπροστά, πώς προσεγγίζετε κάτι σαν το Game of Thrones; Ξέρω ότι έχετε τα δικαιώματα της τηλεοπτικής σειράς. Λένε αυτή την πολύ περίτεχνη ιστορία που βασίζεται στα βιβλία. Λοιπόν, πώς το βλέπεις αυτό και πώς δουλεύεις το Telltale χωρίς να αλλάξεις τίποτα ουσιαστικά;
Νομίζω ότι η παράσταση παρέχει ένα χρονοδιάγραμμα, αλλά ο κόσμος είναι τεράστιος. Μιλάτε για την πολιτική ενός συνόλου – είναι σαν την Ευρώπη και κάποια άλλη ήπειρο. Συμβαίνουν τόσα πολλά και είναι τόσο πλούσια. Κάθε απόφαση που παίρνει ο King Joffrey επηρεάζει τόσους πολλούς ανθρώπους. Οποιοσδήποτε μικρόκοσμος σε αυτόν τον κόσμο [βλέποντας πώς] οι άνθρωποι επηρεάζονται από τις αποφάσεις που λαμβάνονται παίζει σε ολόκληρο το θέμα.
Η παράσταση κάνει εξαιρετική δουλειά στην ερμηνεία του έργου του George R.R. Martin και το έργο του παρέχει ένα τεράστιο λεξικό γνώσεων σχετικά με το τι είναι το franchise. Είναι πραγματικά ένα όνειρο να κάθεσαι και να λες, «Ποιος είναι ο χώρος μας σε αυτόν τον κόσμο; Πού βρισκόμαστε σε αυτόν τον κόσμο;» Και ο κόσμος σας προσφέρει τόσα πολλά να εξερευνήσετε.
Αυτή είναι λοιπόν μια ταυτόχρονη ιστορία. Δεν είναι prequel ή κάτι τέτοιο;
Δεν είναι prequel, όχι. Αυτή μπορεί να είναι η περισσότερη πληροφορία που έχει κάποιος.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Telltale Games επέστρεψε, αλλά δεν θα κάνει άλλο ένα παιχνίδι Walking Dead