Το Drawn To Death ξεκίνησε τη ζωή ως παιχνίδι Dodgeball

Ο Ντέιβιντ Τζαφ 1 gamings πολωτικές φιγούρες, οι μεγάλοι λάτρεις του λάτρεις του θανατηφόρου 1
Μία από τις πιο συναρπαστικές ανακοινώσεις στο PlayStation Experience της Sony στο Λας Βέγκας προήλθε από μια απροσδόκητη πηγή: τον David Jaffe. Ως δημιουργός σκηνών του PlayStation όπως το Twisted Metal και το God of War, η παρουσία του Jaffe δεν ήταν τρομερό σοκ. Αλλά ήταν μια έκπληξη - αν και ευχάριστη - να δεις τον διάσημο σχεδιαστή να ανακοινώνει επιτέλους μια ολοκαίνουργια IP.
David Jaffe
David Jaffe

Τραβηγμένο στο θάνατο είναι ένα παιχνίδι σκοποβολής αρένα για πολλούς παίκτες τρίτου προσώπου που αποδίδεται σε στυλ σχεδίασης στο χέρι που μοιάζει με doodles ενός προβληματικού εφήβου. Και αυτό γιατί οι χαρακτήρες και ο κόσμος του παιχνιδιού είναι αυτά τα doodles? όλα όσα βλέπετε στο παιχνίδι δημιουργούνται από έναν φανταστικό πρωταγωνιστή, κυρίως αόρατο εκτός από τις στιγμές που το χέρι του πέφτει από ψηλά για να σκιαγραφήσει νέα στοιχεία σε μια μάχη ή να δώσει στους παίκτες μια βόλτα σκαρφαλωμένα σε σφιγμένα δάχτυλα.

Προτεινόμενα βίντεο

Ωστόσο, ο Jaffe μπορεί να αντιταχθεί στον όρο "προβληματικός". «Είχα φίλους στο γυμνάσιο. Είχα φίλους στο Γυμνάσιο. Δεν ήμουν, όπως, ξέρετε, στη γωνία για να φάω μόνος μου το μεσημεριανό. Αλλά πάντα νιώθεις λίγο σαν ακατάλληλη, σωστά;» είπε στο Digital Trends.

«Ενοχλώ όταν οι άνθρωποι βλέπουν τέτοια πράγματα και είναι απλά σαν «Ουφ, είναι τόσο βίαιο». Είναι τόσο αιματηρό», συνέχισε. «Να είστε πιο άγιοι από εσάς, ελιτίστριες ταύροι – που λέει ότι αυτό είναι κακό για τους ανθρώπους».

Ο Jaffe δεν φοβήθηκε ποτέ να πει τη γνώμη του. Αυτό είναι ουσιαστικά το καθοριστικό του χαρακτηριστικό, ειδικά αν τον γνωρίζετε μόνο ως δημόσιο πρόσωπο στο Διαδίκτυο. Αλλά βλέποντας τον Jaffe να αλληλεπιδρά με τους θαυμαστές του αποκαλύπτει μια άλλη πλευρά και πολλοί παρατάχθηκαν στο Βέγκας για να τραβήξουν μια selfie και να συζητήσουν για τον αντίκτυπο που είχε η δουλειά του στη ζωή τους.

«Από τη μία, ξέρω απολύτως τι σημαίνει να είσαι θαυμαστής που συναντά κάποιον που έχει εμπλακεί σε κάτι που σημαίνει πολλά για σένα», είπε. «Αλλά αυτό που είναι δύσκολο σε αυτό είναι όταν κάνεις πραγματικά τη δουλειά… κάνεις το όραμά σου. Το φτιάχνεις μόνος σου».

Τραβηγμένο στον θάνατο 5

Η ανάπτυξη παιχνιδιών μπορεί να είναι μια ιδιωτική ή μοναχική εμπειρία και πολύ συχνά η μόνη ανατροφοδότηση που λαμβάνει ο Jaffe προέρχεται από το Διαδίκτυο. «Υπάρχουν μέρες που χτυπιέσαι από τέτοια κακία», είπε. Γι' αυτό κάτι σαν το PSX έχει αξία για αυτόν ως δημιουργό. Η προσωπική συνάντηση με θαυμαστές τον βοηθά να νιώσει μια πιο σταθερή σύνδεση με την κοινότητα που συγκεντρώνεται γύρω από το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του.

Η ιδέα για Τραβηγμένο στο θάνατο δημιουργήθηκε με ένα βιντεοπαιχνίδι dodgeball που δοκιμάστηκε πριν από πολλά χρόνια. Δεδομένου ότι δεν έχει καλλιτεχνικό ταλέντο — ή έτσι ισχυρίζεται — φαντάστηκε το δικό του παιχνίδι dodgeball φιγούρες με κολλητό ραβδί, και με την πάροδο του χρόνου που μεταμορφώθηκαν σε ένα κομψογραμμένο, στυλιζαρισμένο shooter βλέπουμε μέσα Τραβηγμένο στο θάνατο.

«Όταν κάνεις πραγματικά τη δουλειά… φτιάχνεις το όραμά σου. Το φτιάχνεις μόνος σου».

Αφού συνίδρυσε το στούντιο του Salt Lake City Eat Sleep Play το 2007 και εγκατέλειψε την εταιρεία πέντε χρόνια αργότερα, ο Jaffe είναι χαρούμενος που επέστρεψε στο εσωτερικό της Sony. Τα παιδιά του μεγαλώνουν και δεν νιώθει την ανάγκη να περνάει τόσο πολύ χρόνο στο σπίτι μαζί τους. Ευτυχώς έμαθε ότι η Sony είναι η καλύτερη για αυτόν, αφού αυτός και οι συνεργάτες του προγραμματιστές στο The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency ψώνισαν Τραβηγμένο στο θάνατο σε πολλά στούντιο—συμπεριλαμβανομένης της Microsoft.

«Αλλά ακόμα και μετά από όλα αυτά, και προσφορές από διάφορους εκδότες, καθόταν στο γραφείο του [Επικεφαλής Ανάπτυξης Προϊόντων Λογισμικού PlayStation] Scotty Rohde και μιλούσε με αυτός για αυτό το παιχνίδι και τι μας άρεσε στα παιχνίδια και δεν μας άρεσε στα παιχνίδια, και τι μας άρεσε στα επιχειρηματικά μοντέλα και δεν μας άρεσε στα επιχειρηματικά μοντέλα», εξήγησε. «Αυτό πραγματικά με έκανε να νιώσω αν θα είχαν εμένα και θα μας είχαν… ήταν καλό που επέστρεψα σπίτι».

Τραβηγμένο στο θάνατο δεν έχει λειτουργία για έναν παίκτη, αν και υπάρχουν στοιχεία ιστορίας διάσπαρτα σε αυτό. Ο κεντρικός χαρακτήρας χρησιμοποιεί τις δημιουργίες του για να βοηθήσει να ξεπεράσει τις δυσκολίες στη ζωή του, και οι παίκτες μπορούν βρείτε ενδείξεις κατά τη διάρκεια των αγώνων που βοηθούν να φωτιστεί αυτό που περνάει ο φανταστικός δημιουργός των πάντων.

Ο Ντέιβιντ Τζάφ και ένας Παιχνίδι με πολωτικές φιγούρες, οι μεγάλοι λάτρεις του λάτρεις του θαυμαστού 4
Ο Ντέιβιντ Τζάφ και ένας gamings πολωτικές φιγούρες, οι μεγάλοι μαλθακοί θαυμαστές του τραβούν τον θάνατο 3

«Στο επίπεδο που έχουμε εδώ [στο PlayStation Experience], έχουμε το παιδί να ασχολείται με το διαζύγιο των γονιών του», είπε ο Jaffe. «Βλέπουμε το κορίτσι που τον ερωτεύεται, βλέπουμε τον νταή που τον επιλέγει και όλα αυτά αντικατοπτρίζονται εδώ. Κάποια από αυτά είναι σε νότες στον ουρανό, μερικά είναι σε αντικείμενα που οι χαρακτήρες έχουν βάλει στο περιθώριο που έχουν ζωντανέψει στο σημειωματάριο».

Αλλά «δεν θα προσπαθήσουμε να πείσουμε τους ανθρώπους να έρθουν σε αυτό το παιχνίδι λόγω της ιστορίας», εξήγησε. «Αυτό είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Και είναι ένας κόσμος που πιστεύουμε ότι μπορούμε να τον διατηρήσουμε, και θέλουμε να κάνουμε ιστορίες, αλλά αυτή τη στιγμή δεν προσπαθούμε να σας κάνουμε να έρθετε στο σκάφος… [για να μπορέσετε] να ξεπεράσετε αυτή την ιστορία».

Αναγνωρίζει ότι η εμπειρία του καθενός με ένα παιχνίδι είναι προσωπική, ωστόσο, και ότι δεν χρειάζεται μια περίπλοκη αφήγηση ή καμπάνια για έναν παίκτη για να ανακαλύψουν οι παίκτες κάτι σημαντικό.

Τραβηγμένο στον θάνατο 2

«Έχω βάλει ανθρώπους να μου λένε «μεγάλωσα παίζοντας Στριφτό μέταλλο με τον μπαμπά μου», και αυτό είναι τόσο φορτωμένο για αυτούς και σημαίνει τόσα πολλά», είπε ο Jaffe. «Ξέσπασα στα πρώτα VGA όταν θυμήθηκα τον μπαμπά μου να μου έφερε στο σπίτι ένα Atari. Και δεν είναι σαν να έλεγε ο [δημιουργός της Atari] Nolan Bushnell «Ω, καλά, το έκανα επίτηδες.» Απλώς έτυχε το σύστημά του να συνδυάζεται με αυτή τη μεγάλη στιγμή με τον μπαμπά μου».

«Αυτό με το οποίο δεν δυσκολεύομαι να συνδεθώ είναι η ευγνωμοσύνη προς όλους αυτούς τους ανθρώπους και δακρύζω, ξέρετε. Μου έδωσαν τη ζωή μου. Σημαίνει πολλά για μένα», συνέχισε. «Έχουμε το προνόμιο να διασκεδάζουμε αυτούς τους ανθρώπους και με τη σειρά τους με βοήθησαν να αγοράσω ωραία σκουπίδια για τα παιδιά μου, ξέρεις; Αυτό είναι εκπληκτικό για μένα και είμαι πολύ ευγνώμων».

Τραβηγμένο στο θάνατο έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2015 αποκλειστικά στο PS4.

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.