
Η Sony επέλεξε γόνιμο έδαφος για να φυτέψει τους σπόρους για το ντεμπούτο της στην εικονική πραγματικότητα, Έργο Μορφέας. Το 2014 Game Developer's Conference δεν είναι ακριβώς ένα είδος μηχανής μάρκετινγκ E3, αλλά το Τα πρόσφατα ανακοινωθέντα ακουστικά φιλικά προς το PlayStation 4 δεν είναι ακριβώς έτοιμα για να τα δοκιμάσουν οι καταναλωτές είτε. Τι είναι είναι έτοιμο για είναι περιεχόμενο και νέες προσεγγίσεις για τη δημιουργία αυτού του περιεχομένου. Ξαφνικά είναι πολύ λογικό το γεγονός ότι η εταιρεία επέλεξε να βγάλει το υπέροχο VR headpiece της μπροστά σε μια στρατιά προγραμματιστών.
Ρίξτε μια ματιά στο τι συμβαίνει μέσα στον Μορφέα και τα καλά νέα είναι ότι είναι κοντά στο σημείο που Oculus Rift είναι τώρα. Η πρώτη ρωγμή της Sony στην εικονική πραγματικότητα είναι σχεδόν στο επίπεδο με τον κορυφαίο υποψήφιο σε αυτόν τον χώρο, με παρακολούθηση κεφαλιού, κίνηση παρακολούθηση (κομπλιμέντα της κάμερας του PS4) και ανάλυση 1080p διαχωρισμού μεταξύ των δύο ματιών σας (για ανάλυση 960×1080 ανά μάτι). Είναι επίσης ένα κομψό κομμάτι τεχνολογίας, ακόμη και σε μορφή πρωτοτύπου, με στρογγυλεμένες άκρες και μια μαύρη λωρίδα στο μπροστινό μέρος με λευκές λωρίδες φωτιζόμενες από μπλε LED πάνω και κάτω από αυτό.
Προτεινόμενα βίντεο
Η Sony πρόσφερε τρία διαφορετικά demo στο περίπτερο της GDC για να παρουσιάσει τις δυνατότητες του Morpheus στην τρέχουσα μορφή του. Το πρώτο, που ονομάζεται Το βαθύ, είναι ένα σχετικά μη διαδραστικό κομμάτι στο οποίο ο αυτοδύτης σας κατεβαίνει στα βάθη του ωκεανού μέσα από ένα αδιάβροχο κλουβί. Αυτή η ανθεκτικότητα στους καρχαρίες δοκιμάζεται όταν μια ροή αίματος από μια μικρή τομή προσελκύει έναν από τους υποθαλάσσιους δολοφόνους.

Παραμένετε ακίνητοι μέσα στο κλουβί για όλη τη διάρκεια της επίδειξης, ενώ ο καρχαρίας κάνει κύκλους και, τελικά, μπαίνει με δύναμη. Ακόμη, Το βαθύ αναδεικνύει αποτελεσματικά μερικά στοιχεία που κάνουν τον Μορφέα συναρπαστικό. Αν και δεν αφήνεις ποτέ το κλουβί, εσύ κάνω κουμπώστε ένα gamepad DualShock 4 στο ένα χέρι σε όλη τη διάρκεια της επίδειξης, με το χειριστήριο να διπλασιάζεται ως πυροβόλο όπλο στον εικονικό χώρο. Ο συνδυασμός του DualShock και μιας κάμερας PS4 Eye επιτρέπει στο παιχνίδι να καταγράφει και να παρακολουθεί τις κινήσεις 1:1 οποιουδήποτε χεριού πιάνετε το χειριστήριο. Είναι αρκετά ακριβές για να γνωρίζετε πότε περιστρέφετε τον καρπό σας. Η κάμερα διαβάζει επίσης το σώμα σας σε περιορισμένο βαθμό. λυγίστε τα γόνατά σας στον πραγματικό κόσμο ενώ κοιτάτε προς τα κάτω το σώμα του δύτη σας και θα δείτε και αυτά τα εικονικά γόνατα να λυγίζουν. Αυτό δεν είναι κάτι που έχουμε δει ακόμα από την Oculus.
Το δεύτερο demo, αναφέρεται μόνο ως Κάστρο, είναι λίγο πιο περίπλοκο. Αυτό καταργεί το DualShock, αντ' αυτού βάζει ένα ραβδί ελέγχου PS Move σε κάθε χέρι. Οι συσκευές ανίχνευσης κίνησης διπλασιάζονται ως τα χέρια σας στο παιχνίδι και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά σκανδάλης του καθενός για να πιάσετε αντικείμενα ή να σφίξετε τα χέρια σε γροθιές. Μέσα στο ακουστικό, βλέπετε τον κόσμο από την οπτική γωνία ενός ιππότη που στέκεται στην αυλή του κάστρου. Η επίδειξη περνά μέσα από μια σειρά ασκήσεων προπόνησης καθώς παίρνετε ένα θωρακισμένο ομοίωμα με τις γροθιές, τα σπαθιά σας και μια βαλλίστρα.
Λυγίστε τα γόνατά σας στον πραγματικό κόσμο ενώ κοιτάτε προς τα κάτω το σώμα του δύτη σας και θα δείτε και αυτά τα εικονικά γόνατα να λυγίζουν.
Κάστρο περιλαμβάνει επίσης ένα τμήμα που περιλαμβάνει τη βολή με βαλλίστρα σε στόχους (μαζί με αυτό το φτωχό, κακοποιημένο ομοίωμα), που είναι μια ασυνήθιστη εμπειρία στην αρχή. Στους περισσότερους σκοπευτές, απλά πατάτε παρατεταμένα ένα κουμπί σκανδάλης για να στοχεύσετε τα σκοπευτικά του εξοπλισμένου όπλου σας. Στην εικονική πραγματικότητα, ωστόσο, το πιο φυσικό πράγμα που πρέπει να κάνετε όταν κοιτάτε κάτω τα αξιοθέατα της βαλλίστρας είναι να κλείσετε το ένα μάτι και φέρτε το όπλο σχετικά κοντά στο πρόσωπό σας, όπως θα κάνατε σε έναν κατάλληλο φυσικό χώρο με πραγματική εμβέλεια όπλο.
Το τελικό μέρος του demo με δυνατότητα αναπαραγωγής αποδείχθηκε ότι ήταν ένα sitdown με την πιο πρόσφατη επανάληψη του Παιχνίδια CCP» ΕΒΑ: Βαλκυρία, η διαστημική sim dogfighting που έχει γίνει αντικείμενο πολλών συζητήσεων και ενθουσιασμού από την αποκάλυψή της το 2013. Το παιχνίδι φαίνεται και αισθάνεται πιο κομψό από ποτέ, με πιο ευκρινή γραφικά, πιο κομψό σχεδιασμό στο cockpit και – το πιο σημαντικό – μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία. Τα πλοία στα οποία πυροβολείτε είναι τώρα αρκετά ανθεκτικά ώστε να αντέχουν σε περισσότερες από μία επιθέσεις πυραύλων από τους πυραύλους κλειδώματος που κινούνται με κεφαλή. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να πετάτε πιο επιδέξια αν θέλετε να πετύχετε σκοτώσεις, κάτι που χρησιμεύει ως ισχυρότερο άγκιστρο για να σας βυθίσει στον εικονικό χώρο.

Η εμπειρία χρήσης του Morpheus είναι παρόμοια από πολλές απόψεις με το πώς αισθάνεται το Oculus Rift στη σημερινή του κατάσταση, μετά το Crystal Cove. Οι οθόνες LCD μπορεί ακόμη και να είναι λίγο πιο ευκρινείς από τις οθόνες του Rift, αν και έχετε αισθητά μεγαλύτερη θόλωση κίνησης όταν η συσκευή Sony είναι δεμένη στο κεφάλι σας. Το Morpheus εφαρμόζει στο κεφάλι σας χρησιμοποιώντας δύο ιμάντες που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε την εφαρμογή γύρω από την πλάτη και να απελευθερώσετε τη γλωττίδα κάτω από το μπροστινό μέρος προσοφθάλμιο που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την απόσταση μεταξύ των ματιών σας και των διπλών οθονών (πιθανώς για να χωρέσετε καλύτερα τα γυαλιά φέροντες).
Η Sony έχει πολλούς τρόπους να κάνει με το Morpheus, αλλά ο στρατός των προγραμματιστών που ήταν έτοιμοι για την αποκάλυψή του θα βοηθήσει στην προετοιμασία μιας ροής περιεχομένου για την τελική του κυκλοφορία. Ας ελπίσουμε ότι το καταναλωτικό μοντέλο εξακολουθεί να σας κάνει να φαίνεστε σαν επιπλέον στο Daft Punk.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.