Η κονσόλα είναι μια κληρονομιά και καθώς περιμένουμε την επόμενη γενιά να φτάσει εδώ, πρέπει να αναρωτηθούμε: μήπως το cloud gaming εξαφανίζεται; Οι συγγραφείς Ryan Fleming και Caleb Denison συζητούν ακριβώς αυτό.
Το Cloud gaming μπορεί σίγουρα να είναι το κύμα του μέλλοντος, αλλά δεν είναι ακόμη έτοιμο για primetime και πιθανότατα δεν θα δει την υποστήριξη των μεγάλων τρεις κατασκευαστές κονσολών μέχρι τη γενιά των κονσολών που θα κάνουν το ντεμπούτο τους μετά την επόμενη γενιά, δηλαδή οπουδήποτε από πέντε έως 15 χρόνια. Απλώς δεν υπάρχει καμία βιασύνη να πάει σύννεφο. Στους ανθρώπους αρέσει να κατέχουν τα πράγματα που αγοράζουν και με μια αγορά στο cloud, θα περιορίζεστε πάντα από τη σύνδεση στο διαδίκτυο. Δεν θα μπορούσατε ποτέ να πάρετε τίποτα μαζί σας και οι άνθρωποι που δεν έχουν την πολυτέλεια να είναι συνεχώς συνδεδεμένοι —και παρά την ευρυζωνική σύνδεση, εξακολουθεί να είναι πολυτέλεια— πρόκειται να ξεγελαστούν.
Η τεχνολογία απλά δεν υπάρχει ακόμα. Για τους λάτρεις του διαδικτυακού ανταγωνιστικού gaming, το lag είναι η μάστιγα της ύπαρξής μας. Όταν ετοιμάζεσαι να ηχογραφήσεις ένα kill και ξαφνικά ο αντίπαλός σου τηλεμεταφέρει όπως το Nightcrawler, αρκεί να κάνεις μανία, χτυπώντας χαριτωμένα πράγματα επειδή δεν καταλαβαίνουν τον πόνο σου. Τώρα φανταστείτε ότι κάθε παιχνίδι που παίζετε είναι ακριβώς έτσι.
Σχετίζεται με
- Η Ubisoft έχει κάθε δικαίωμα να διαγράψει τα παιχνίδια σας — ακόμα κι αν δεν θα έπρεπε
- Το Simpler Times είναι το παιχνίδι για τη μετακίνηση που χρειάζομαι αυτή τη στιγμή
- Άφησα τις κονσόλες μου και πήγα στο cloud gaming για μια εβδομάδα - ορίστε πώς πήγε
Υπάρχει ακόμα ένα τεράστιο κομμάτι της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών που δεν είναι online. Ίσως αυτό οφείλεται σε προσωπική προτίμηση, ίσως είναι θέμα τοποθεσίας ή ίσως είναι οικονομικό. Το Cloud gaming θα είναι εκτός ορίων για αυτούς. Είναι μια κακή κίνηση για τους προγραμματιστές, μια κακή κίνηση για τους κατασκευαστές και μια κακή κίνηση για την Αμερική, θεού.
Αρχικά, ας ξεκινήσουμε με ορισμένες υποχρεωτικές παραχωρήσεις που με κάνουν να φαίνομαι λογικός συζητητής: νομίζω ότι έχετε δίκιο που λέτε ότι το cloud gaming δεν είναι έτοιμη για την primetime ακόμα και, επιπλέον, ότι οι κονσόλες έχουν ακόμη μία –πιθανώς και δύο– γενιές για να περάσουν πριν πάρουν το δρόμο του 8-track ταινία-κασέτα. Αλλά το να υποδηλώνουμε ότι το cloud gaming δεν είναι ώριμο να κυριαρχήσει στις κονσόλες είναι τόσο ανόητο τώρα όσο θα ήταν να πούμε πριν από μερικά χρόνια ότι η κατεβασμένη μουσική δεν είναι σε θέση να καταλάβει το CD. Σίγουρα, υπάρχουν ακόμα μερικοί σκληροπυρηνικοί οπαδοί των CD εκεί έξω (συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού μου), αλλά νομίζω ότι όλοι γνωρίζουμε πού βρίσκει η πλειοψηφία των ανθρώπων τη μουσική τους αυτές τις μέρες.
Ενώ ζητήματα όπως η καθυστέρηση είναι σίγουρα μια ανησυχία (και θα αναφερθώ σε αυτό το σημείο σε λίγο), είναι στην πραγματικότητα το υλικό που εμποδίζει τα παιχνίδια. Δείτε όλα τα προβλήματα που έρχονται μαζί με το υλικό της κονσόλας. Η ισχύς επεξεργασίας δεν μπορεί να αναβαθμιστεί συχνά χωρίς να αποξενώσει και να εξοργίσει τους ανθρώπους που καταρρέουν αρκετούς Benjamin για να μπουν σε μια κονσόλα. Στη συνέχεια, υπάρχει σταθερότητα και αξιοπιστία υλικού. Μπορείτε να πείτε ειλικρινά ότι θα θέλατε να κρατήσετε το κόκκινο δαχτυλίδι του θανάτου για άλλη μια δεκαετία; Και τι γίνεται με τη φορητότητα; Ενώ μπορεί να είστε μια εξαίρεση στον κανόνα, οι περισσότεροι παίκτες που γνωρίζω δεν μεταφέρουν την κονσόλα τους μαζί τους όπου κι αν πάνε. Αντίθετα, συμβιβάζονται με συστήματα παιχνιδιών χειρός που είναι κατώτερα με πολλούς διαφορετικούς τρόπους.
Το εύρος ζώνης και η διαθεσιμότητα του Διαδικτύου είναι πραγματικά ζητήματα, αλλά αυτό πρόκειται να αλλάξει σε λίγα σύντομα χρόνια. Η ζήτηση είναι άνευ προηγουμένου υψηλή, απλά πρέπει να περιμένουμε τους παρόχους υπηρεσιών να καλύψουν τη διαφορά. Το κοινό έχει ζυγίσει και του αρέσουν τα πολυμέσα ροής που του αρέσουν. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify και άλλες υπηρεσίες κατ' απαίτηση έχουν εκτιναχθεί σε δημοτικότητα σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα χρονικό διάστημα και οι πάροχοι Διαδικτύου γνωρίζουν ότι είναι καιρός να ενισχύσουν το παιχνίδι τους και να είναι έτοιμοι να κάνουν μετρητά σε. Οι κατασκευαστές τηλεοράσεων έχουν ήδη κάνει κάτι που δεν φαίνεται να θέλετε να αποδεχτείτε. Εφαρμογές και υλικό για τις προαναφερθείσες υπηρεσίες καθώς και υπηρεσίες παιχνιδιών cloud έχουν ήδη ενσωματωθεί στις τηλεοράσεις. Είναι όλα εκεί φίλε μου.
Ξέρετε τι άλλο κάνουν οι κατασκευαστές τηλεοράσεων; 3D τηλεόραση. Θύμισε μου, πώς πάει αυτό? Ακριβώς επειδή ένας κατασκευαστής αποφασίζει ότι ξέρει τι είναι καλύτερο για εμάς δεν σημαίνει τίποτα, οι καταναλωτές θα καθορίσουν την αγορά. Αναφέρατε τη μουσική μέσω λήψης σε σύγκριση με CD, και νομίζω ότι είναι μια σωστή σύγκριση — ωστόσο, βρίσκεστε στη λάθος πλευρά.
Οι άνθρωποι έλκονταν στις λήψεις μουσικής επειδή ήταν φθηνότερες και ευκολότερες. Η μετάβαση σε όλα τα σύννεφα θα αποδεκάτιζε την αγορά μεταχειρισμένων τυχερών παιχνιδιών και θα αποτρέψει επίσης τυχόν ανταγωνιστικές αγορές. Θα αναγκαζόσασταν να αγοράσετε την πιο πρόσφατη έκδοση στην πλήρη τιμή όπως προσφέρεται από την υπηρεσία cloud στην οποία ήσασταν, αυτή θα ήταν η μόνη σας επιλογή. Και μιλώντας για το κόστος, ενώ αυτό μπορεί να μην σημαίνει τίποτα για σένα, Caleb, καθώς οδηγείς το διαμάντι σου Η Ducati επιστρέφει στο σπίτι στα ανακτορικά σας κτήματα κάθε βράδυ, για να αλλάξετε τα πάντα στο cloud θα κοστίσει πολύ χρήματα. Για να αποφευχθούν τα ζητήματα λανθάνοντος χρόνου, οι εταιρείες θα πρέπει να δημιουργούν όλο και περισσότερα κέντρα δεδομένων για να ανταποκρίνονται στη ζήτηση. Θα απαιτούσε μια ολόκληρη νέα υποδομή και τελικά αυτό το κόστος θα μετακυλίεται στον καταναλωτή.
Φυσικά, όλα αυτά εξακολουθούν να αγνοούν το απλό γεγονός ότι στους ανθρώπους αρέσει να έχουν ιδιοκτησία πάνω στα πράγματα που αγοράζουν. Στην ουσία πληρώνετε ολόκληρο το τίμημα για να νοικιάσετε ένα παιχνίδι στο cloud. Το μοντέλο τιμολόγησης θα πρέπει να αντικατοπτρίζει αυτό, αλλά μέχρι στιγμής το OnLive δεν έχει κατακλύσει τον κόσμο, ούτε και το λειτουργικό σύστημα Chrome της Google που βασίζεται στο cloud. Υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα που μπορεί να πάνε στραβά—διακυμάνσεις ρεύματος, προβλήματα σύνδεσης, καθυστέρηση κ.λπ.—για να μην υπάρχει αρκετή ανταμοιβή. Καθώς η τεχνολογία υπάρχει αυτή τη στιγμή, εκτός από μια τακτοποιημένη ιδέα, γιατί κάποιος να θέλει να πάει σε όλο το cloud; Υπάρχει πολύ μικρό όφελος, και ένα ολόκληρο μειονέκτημα.
Δεν χρειάζεται να κάνεις κήρυγμα στη χορωδία, αδελφέ Ράιαν. Έχω ασκήσει έντονη κριτική στην 3DTV στις κριτικές μου και το ξέρετε. Η εσφαλμένη κατεύθυνση δεν θα λειτουργήσει, ούτως ή άλλως. Ακριβώς επειδή η Samsung, η LG και η Vizio (οι τρεις υψηλότερες πωλήσεις Μάρκες τηλεοράσεων στις Ηνωμένες Πολιτείες αυτή τη στιγμή, παρεμπιπτόντως) έχουν όλοι μαζί με το cloud gaming δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι καλή Ή κακή ιδέα. Ξέρεις τι σημαίνει όμως; Εκατομμύρια εκατομμύρια δολάρια επενδυτικού κεφαλαίου. Εδώ, γιατί δεν δοκιμάζετε αυτό το υπέροχο κομμάτι υποδομής; Αρκετά νόστιμο, έτσι δεν είναι;
Το Cloud gaming δεν πρόκειται να αποδεκατίσει την αγορά μεταχειρισμένων παιχνιδιών. Με όλο τον σεβασμό στους καλούς ανθρώπους στο Gamestop, θα έπρεπε να είχαν αρχίσει να τα γυαλίζουν επαναλαμβάνεται εδώ και πολύ καιρό, επειδή οι κατασκευαστές κονσολών είναι αυτοί που πρόκειται να σκοτώσουν το χρησιμοποιημένο gaming αγορά. Δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος για τους κατασκευαστές κονσολών και τους προγραμματιστές λογισμικού από το να ασκούν απόλυτο έλεγχο στο περιεχόμενο και ποιος καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό από το να φτιάξτε μια κονσόλα χωρίς μονάδα οπτικού δίσκου! Α, και δεν είναι η Microsoft μετακίνηση αποθήκευσης παιχνιδιών στο cloud? Φαίνεται ότι όλοι αγαπούν το σύννεφο, έτσι δεν είναι;
Και έτσι εμβαθύνουμε στην ιδέα ότι στους ανθρώπους αρέσει να έχουν την κυριότητα των πραγμάτων που αγοράζουν. Αυτό είναι αλήθεια. Αλλά η ιδέα, όπως την αντιλαμβανόμαστε, είναι απλά παλιάς σχολής. Οι κριτικοί της μουσικής με δυνατότητα λήψης έλεγαν συνεχώς πώς αρέσει στους ανθρώπους να έχουν εξώφυλλο και νότες επένδυσης και δεν θα εγκαταλείψουν ποτέ τα φυσικά μέσα. Και πάλι, βλέπουμε πώς έγινε αυτό. Το ίδιο θα συμβεί και με τα παιχνίδια. Η σημερινή νεολαία θα μεγαλώσει γύρω από ένα παράδειγμα που βασίζεται στο σύννεφο χωρίς να το σκεφτεί δεύτερη φορά επειδή δεν το γνωρίζει αλλιώς. με τον ίδιο τρόπο που τα περισσότερα παιδιά που γεννιούνται μετά από σήμερα δεν ξέρουν τι είναι μια τηλεόραση 4:3. Και τι συμβαίνει με την κριτική ενοικίασης; Οι άνθρωποι αγαπούν να νοικιάζουν πράγματα που ξέρουν ότι θα απολαύσουν μόνο βραχυπρόθεσμα. Το Netflix και το Gamefly είναι επιτυχημένα εξαιτίας αυτού.
Όσο για το κόστος: όλα κοστίζουν χρήματα. Φυσικά, το παιχνίδι που βασίζεται σε σύννεφο θα κοστίσει χρήματα για να προχωρήσει και να διαδοθεί, αλλά τα χρήματα ήδη ρέουν εκεί έξω. Απλώς θα αρχίσει να προσγειώνεται σε διαφορετικά χέρια.
Μια μέρα το cloud gaming θα βρει πιθανότατα ένα σπίτι ανάμεσα στους παίκτες, αλλά όχι όπως υπάρχει σήμερα το gaming. Ίσως η Nintendo να προσφέρει μια ροή όπου μπορείτε απλά να εγγραφείτε στο κανάλι της για πρόσβαση σε όλα της τα παιχνίδια. Και αγόρι μου, δεν θα διογκωθεί όταν ο Caleb έχει τον τρόπο του και όλοι πληρώνουμε πολλαπλές συνδρομές! Παιδί, παιδί.
Αλλά αυτό που δεν έχω ακούσει ακόμα για το cloud gaming στην τρέχουσα κατάστασή του - εκτός από τους τεχνολογικούς περιορισμούς - είναι γιατί; Ποιο είναι το όφελος του cloud gaming αυτή τη στιγμή; Είμαι υπέρ των ψηφιακά διανεμημένων παιχνιδιών που μπορούν να αγοραστούν στο Διαδίκτυο και να αποθηκευτούν σε έναν σκληρό δίσκο, γι' αυτό αναζητώ ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες και όλα αυτά, αλλά γιατί να θέλω να χρησιμοποιήσω μια υπηρεσία που απαιτεί να είμαι συνδεδεμένη ανά πάσα στιγμή, άσχετα τι; Δεν λέω ότι δεν θα το δεχτώ, αλλά δεν βλέπω το όφελος από αυτό.
Όσοι ακολούθησαν την κυκλοφορία του Diablo 3 θα ξέρουν ότι ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα ήταν το πάντα ανοιχτό DRM. Εκτός από την ταλαιπωρία του να είσαι συνεχώς συνδεδεμένος ακόμα και για να παίζεις σόλο, υπήρχαν πολλά τεχνικά ζητήματα που επηρέασαν όλους. Κάθε φορά που υπήρχε συντήρηση, και υπήρχε άφθονη, το παιχνίδι δεν μπορούσε να παιχτεί. Εάν χρειάζεστε περισσότερες αποδείξεις, απλώς μεταβείτε στα φόρουμ της Blizzard και δείτε το νήμα μετά το νήμα των πικρών σχολίων που απευθύνονται στο παιχνίδι και στην ίδια τη Blizzard. Θεοί, υπήρχε σχεδόν ψηφιακό αίμα στους διαδικτυακούς δρόμους.
Θα έρθει η ώρα του Cloud gaming, αλλά πρέπει να διαφοροποιηθεί από τα φυσικά και τα ψηφιακά διανεμημένα μέσα. Η απλή μετάβαση στο cloud μόνο και μόνο επειδή μπορούν οι εταιρείες δεν θα είναι αρκετή. Θέλω περισσότερα προτού συμφωνήσω να εγκαταλείψω τις αγαπημένες μου φυσικές συσκευές. Και δεν έχω δει ακόμα αρκετά για να το δικαιολογήσω.
Σε περίπτωση που υπάρξει σύγχυση, δεν νομίζω ότι το cloud gaming, στην τρέχουσα κατάστασή του, είναι χωρίς τις ιδιορρυθμίες και τις προκλήσεις του. Δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μου ότι η τελική επιτυχία του θα καθοριστεί από τη διαθεσιμότητα των συνδέσεων στο Διαδίκτυο. Ωστόσο, πιστεύω ότι θα το δούμε να εμφανίζεται δυναμικά την επόμενη χρονιά και να αλλάξουμε τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια.
Το πλεονέκτημα του cloud gaming είναι ότι εξαλείφει την ανάγκη για ακριβό αυτόνομο υλικό και αξεσουάρ με λάθη, δεν περιορίζεται σε μία μόνο πλατφόρμα και μπορεί να συνδυαστεί με πολλούς άλλους
Αν και αυτό το είδος παράδοσης μπορεί να μην πιάσει τόσο γρήγορα με καθιερωμένους παίκτες όπως εμείς, ο Ryan, νομίζω ότι οι νεότεροι παίκτες θα τα καταφέρουν και θα το κάνουν επιτυχημένο. Σίγουρα θα είναι άμεσα διαθέσιμο από μια μεγάλη ποικιλία πηγών. Η Google μόλις έδειξε το cloud gaming μέσω της υπηρεσίας της Gaikai στο νέο της Chromebox στο Google IO και αν η Google είναι σε αυτό, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα το πιέσουν αρκετά. Αυτό μπορεί να μην εγγυάται την επιτυχία, αλλά θα δώσει στο cloud gaming μια πολύ ισχυρή ευκαιρία.
Επρόκειτο να ανέβω στη Ducati μου και να έρθω να σου σφίξω το χέρι σε μια καλή συζήτηση, Ράιαν. Αλλά μετά συνειδητοποίησα ότι δεν έχω Ducati. Είμαι συγγραφέας και μουσικός με δύο παιδιά και ένα στεγαστικό δάνειο για να κλαίω δυνατά. Έχω ένα Schwinn. Δεν έχω καν την οικονομική δυνατότητα να αγοράσω το δικό μου Xbox για να μπορώ να παίζω παιχνίδια ενώ ο γιος μου μονοπωλεί τη μία κονσόλα που έχουμε, πόσο μάλλον να αγοράσω ένα γλυκό ποδήλατο. Αλλά αν το cloud gaming έρθει σε μια από τις συσκευές που θα κατέχω ούτως ή άλλως, ας πούμε μια τηλεόραση ή Roku κουτί, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα πηδήξω και θα διασκεδάσω. Και όταν η κόρη μου μεγαλώσει λίγο, μπορεί να παίξει και παιχνίδια cloud μαζί μου.
Συστάσεις των συντακτών
- Ακόμα κι αν αγαπάτε το Dark Souls, δεν είστε έτοιμοι για το επόμενο παιχνίδι της FromSoftware
- Κατατάξαμε όλους τους καλύτερους (και τους χειρότερους) ήχους εκκίνησης του συστήματος βιντεοπαιχνιδιών
- Τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών
- Γιατί το cloud gaming είναι ο βασικός άξονας στην προβληματική εξαγορά της Microsoft Activision Blizzard
- Μετακινηθείτε, Wordle: Οι New York Times έχουν ένα νέο παιχνίδι παζλ