Μακριά από τα πεζά, επίγεια όρια του Πήγε σπίτι, Τακόμα βρίσκεται ψηλά πάνω από την επιφάνεια της Γης στον σεληνιακό σταθμό μεταφοράς Tacoma, έναν πολυτελή διαστημικό σταθμό που θυμίζει πολυτελή κρουαζιερόπλοια με έναν υπαινιγμό του BioShock's Rapture. Η συγκεκριμένη σύγκριση είναι ακούσια, σύμφωνα με τον προγραμματιστή, αλλά όχι αβάσιμη. Πριν ξεκινήσουν το δικό τους στούντιο, ο Gaynor και άλλα βασικά μέλη της ομάδας Fullbright συνεργάστηκαν για την 2K Marin όπου βοήθησαν στην ανάπτυξη BioShock 2 και πήρε το προβάδισμα στην επέκτασή του που έγινε γνωστή από τους κριτικούς, Minerva’s Den.
Προτεινόμενα βίντεο
Ο Gaynor επισημαίνει ότι οποιοδήποτε παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με παρακμιακά σχεδιασμένους χώρους θα κάνει απαραίτητα συγκρίσεις με BioShock τώρα, αλλά παραδέχεται επίσης ότι η εμπειρία τους με το franchise σχεδόν σίγουρα είχε υποσυνείδητη επιρροή. Ο Gaynor αναφέρει επίσης συγκεκριμένα ένα από τα BioShock'των προκατόχων, Σοκ συστήματος, ως συνειδητή επιρροή σε Τακόμα, ιδιαίτερα μια προαιρετική λειτουργία που θα αφαιρούσε εντελώς τη μάχη και θα την έκανε ένα παιχνίδι αυστηρής εξερεύνησης και αφήγησης
Το Fullbright στοχεύει να βασιστεί στα θεμέλια του Πήγε σπίτι διατηρώντας ΤακόμαΕπικεντρώνεται στην περιβαλλοντική αφήγηση και εξερεύνηση, αλλά σε ένα δραστικά διαφορετικό περιβάλλον που προσφέρει πολλές εκπλήξεις στους θαυμαστές του πρώτου παιχνιδιού του στούντιο. Ο Gaynor εστιάζει στη μικροβαρύτητα του σταθμού, η οποία είναι εμφανής στα αιωρούμενα αντικείμενα του τρέιλερ, ως ένα χαρακτηριστικό που προσθέτει απροσδόκητο μηχανικό πλούτο στο Τακόμα.
Όπως και ο υπόλοιπος κόσμος, η ομάδα του Fullbright καταναλώνει με ανυπομονησία το βίντεο του αστροναύτη του ISS Chris Hadfield ως έρευνα για το πώς είναι η ζωή σε περιβάλλον μικροβαρύτητας. Αν και δεν αντιμετώπισε το παιχνίδι ως μια μαθηματικά αυστηρή προσομοίωση, ο Gaynor είπε ότι ερευνώντας τη διασταύρωση της φυσικής και της καθημερινής ζωής για Οι άνθρωποι που ζουν στο διάστημα ήταν εξαιρετικά καρποφόροι για τη διαδικασία σχεδιασμού, καθώς η ομάδα αναπτύσσει τρόπους αλληλεπίδρασης του παίκτη με το περιβάλλον.
Η πιο σημαντική αποκάλυψη στη συνέντευξη έρχεται στο τέλος, όταν ο Gaynor ρωτιέται για την ύπαρξη τουαλετών: «Δεν θέλω να χαλάσω τίποτα, αλλά θα πω ότι δεν το νομίζω θα ήταν ένα παιχνίδι Fullbright χωρίς τουαλέτες που ξεπλένονται και θα ήμουν άνετα να λέω, ως εντελώς δευτερεύον σχόλιο, ότι οι διαστημικές τουαλέτες μπορεί να είναι το τελευταίο σύνορο της διαδραστικότητας του παιχνιδιού.»
Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη στο Rock, Paper, Shotgun. Τακόμα αυτή τη στιγμή πρόκειται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή μέσα στο 2016.
Συστάσεις των συντακτών
- Η ταινία BioShock του Netflix ενώνει τα ταλέντα Logan και I Am Legend
- Το αριστούργημα αφήγησης «Gone Home» κατευθύνεται στο Nintendo Switch
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.