Το Πρωτόκολλο Callisto είναι ένας πνευματικός διάδοχος του Dead Space και δεν το κρύβει αυτό το γεγονός. Από την ανησυχητική αισθητική μέχρι τη μάχη για το κόψιμο των άκρων μέχρι το HP του παίκτη που εμφανίζεται στο σώμα του κύριου χαρακτήρα, είναι ξεκάθαρα ότι ο δημιουργός του Dead Space, Glen Schofield, προσπαθεί να συλλάβει δύο φορές τον κεραυνό σε ένα μπουκάλι με το ντεμπούτο του Striking Distance Studios παιχνίδι.
Το πιο εκπληκτικό μέρος; Η ομάδα μπορεί να το είχε καταφέρει πραγματικά.
Το Digital Trends έπαιξε περίπου μιάμιση ώρα του The Callisto Protocol στο PS5, όλα αυτά πραγματοποιήθηκαν στο τρίτο κεφάλαιο του παιχνιδιού: Habitat. Η περιπέτειά μου μέσα από μια κατεστραμμένη εγκατάσταση καθαρισμού νερού ανέδειξε τα δυνατά σημεία των εικαστικών, του ήχου του παιχνιδιού, και δυσκολία που με κάνει να φοβάμαι για τη ζωή του πρωταγωνιστή με τον ίδιο τρόπο που έκανα για τον Isaac Clarke στο πρωτότυπο Dead Χώρος.
The Callisto Protocol - The Truth of Black Iron Trailer
Ακαθάριστο πρωτόκολλο
Στο The Callisto Protocol, οι παίκτες προσπαθούν να δραπετεύσουν από τη Black Iron Prison στο φεγγάρι Callisto του Δία μετά από επιθέσεις μιας μυστηριώδους εξωγήινης δύναμης, σκοτώνοντας και καταστρέφοντας οτιδήποτε βρεθεί στο δρόμο της. Στο τρίτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, μου ανατέθηκε να περάσω μέσα από μια εγκατάσταση καθαρισμού νερού καθώς προσπαθούσα να μπω σε ένα τρένο για να με μεταφέρει σε άλλο μέρος αυτού του καταδικασμένου κέντρου κράτησης. Η αφήγηση ήταν ελαφριά κατά τη διάρκεια αυτού του demo, περιλαμβάνοντας κυρίως περιβαλλοντική αφήγηση και περιστασιακή μετάδοση από τότε που η φυλακή Black Iron έπεσε στο χάος.
Ο κύριος χαρακτήρας του The Callisto Protocol, Jacob Lee, υποδύεται ο Josh Duhamel. Ο πρωταγωνιστής που ήταν σταρ του Χόλιγουντ δεν έκανε μεγάλη διαφορά κατά τη διάρκεια του demo μου, καθώς ο διάλογος ήταν ελάχιστος (κυρίως απλώς γρύλιζε ή ούρλιαζε). Είναι δύσκολο να πει κανείς αν ο Jacob θα γίνει τόσο αξιομνημόνευτος ή εμβληματικός όσο ο Isaac Clarke με βάση τον χρόνο που έχω περάσει μαζί του μέχρι τώρα.
Ακόμη και με μερικά ελαφριά αφηγηματικά άγκιστρα, ένιωσα κίνητρο να ολοκληρώσω τους στόχους μου και να απομακρυνθώ από αυτό το φεγγάρι λόγω του πόσο αηδιαστικό είναι το Black Iron Prison. Πραγματικά, είναι εντελώς χονδροειδές. Από τα γραφικά μέχρι τη σχεδίαση ήχου, όλα στο The Callisto Protocol είναι σκόπιμα άβολα και τρελά. Η επιρροή του Dead Space στη δημιουργία του κόσμου του είναι εμφανής, καθώς περπάτησα σε μια κυρίως καφέ και βρώμικη εγκατάσταση επιστημονικής φαντασίας με γκροτέσκους εξωγήινους που δεν ήθελαν τίποτα άλλο παρά να με σφάξουν. Αν και δεν θα χρησιμοποιούσα τη λέξη "όμορφο" για να περιγράψω το Black Iron Prison, δεν το χρειάζομαι αυτό ως ένα χτύπημα στην οπτική του ποιότητα. Αντιθέτως, φαίνεται φανταστικό.
Καθώς ολοκλήρωνα τον στόχο, έπρεπε να περάσω μέσα από πολλά βρώμικα και γλοιώδη νερά, αίμα και εντόσθια και εξωγήινους. Η σχεδίαση του ήχου είναι εξίσου πολώδης και σπλαχνικός, καθώς κάθε στριμωγμένος θόρυβος προσθέτει στην ανησυχητική ατμόσφαιρα. Ακόμη και το DualSense του PS5 το βοηθάει να γίνει αυτό με λεπτομερή απτική ανατροφοδότηση που αντικατοπτρίζει οτιδήποτε έκανε ο χαρακτήρας μου. Αν και αυτό δεν είναι μια νέα ιδέα με κανέναν τρόπο, αυτή η ομάδα το εκτέλεσε με την ίδια σιγουριά που βοήθησε στη δημιουργία του Dead Space, το οποίο θα αποκτήσει σύντομα remake.
Άβολα καλό
Το Πρωτόκολλο Callisto σας αγχώνει μέσω του παιχνιδιού, καθώς οι μάχες μπορεί να είναι αρκετά προκλητικές. Όπως και στο Dead Space, οποιοιδήποτε εξωγήινοι συναντήσει ο παίκτης είναι πολύ ισχυρότεροι από τον Jacob Lee και μπορούν να τον σκοτώσουν γρήγορα αν δεν προσέξεις. Η απενεργοποίηση των εχθρών πυροβολώντας τα άκρα τους είναι εξίσου σημαντική με την προσγείωση του φονικού χτυπήματος. Αν σας τελειώσουν τα περιορισμένα πυρομαχικά σας ή ο εχθρός πλησιάσει πολύ, θα πρέπει να καταφύγετε σε μάχη σώμα με σώμα.
Οι παίκτες μπορούν να αποφύγουν και να μπλοκάρουν τις επιθέσεις στρέφοντας το μοχλό ελέγχου προς τη σωστή κατεύθυνση κατά τη διάρκεια της μάχης σώμα με σώμα. Δεν το κατάλαβα αυτό κατά τη διάρκεια της επίδειξής μου, αλλά υπάρχει σαφώς κάποιο ανεξερεύνητο βάθος εκεί. Εναλλακτικά, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το GRP για να μαζέψουν αντικείμενα (ή εχθρούς) και να τα πετάξουν. Περιστασιακά, θα συναντήσετε θανατηφόρες μηχανές στις οποίες μπορείτε να ρίξετε εχθρούς, και αυτές είναι μερικές από τις πιο ικανοποιητικές στιγμές του ταξιδιού με δύναμη.
Είναι εξίσου εύκολο να πεθάνει ο Jacob Lee. Τα πυρομαχικά είναι σπάνια, η μάχη σώμα με σώμα απαιτεί ακρίβεια και η κάμερα είναι τόσο κοντά στην πλάτη του Jacob Lee που είναι δύσκολο να αντιμετωπίσεις τους εχθρούς που εμφανίζονται πίσω σου. Οι καλύτερες συναντήσεις στη σειρά Dead Space αφορούσαν την απόσταση και τη στόχευση των σωστών άκρων, και κάθε μάχη The Callisto Protocol που έδωσα ήταν δημιουργημένη με την ίδια νοοτροπία. Και αν αποτύχετε και πεθάνετε, σας υποδέχεται μια υπερ-σπλαχνική σκηνή θανάτου, όπως το πρόσωπο του Jacob Lee που σκίζεται.
Είτε πρόκειται για σύμπτωση είτε για κάποιου είδους τηλεπαθητικό μήκος κύματος προγραμματιστή, η αναγέννηση του Dead Space είναι εδώ. Αρκετά παιχνίδια τρόμου επιστημονικής φαντασίας βρίσκονται υπό ανάπτυξη, μερικά από τα οποία είναι άμεσα εμπνευσμένα από το κλασικό της EA του 2008. Κορυφαίος σε αυτή τη χρέωση είναι… λοιπόν, το ίδιο το Dead Space.
Ο προγραμματιστής EA Motive επανεκκινεί τη σειρά με ένα βασικό ριμέικ της πρώτης δόσης που θα κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο. Ενώ το στούντιο ήταν διαφανές σχετικά με τη διαδικασία ανάπτυξης, δεν είχαμε ακόμη ρίξει μια σημαντική ματιά στο έργο. Η EA τελικά σήκωσε αυτό το καπάκι τον Σεπτέμβριο με μια εκδήλωση τύπου που επέτρεψε στους δημοσιογράφους να παίξουν στα τρία πρώτα κεφάλαια του παιχνιδιού (που εκτείνεται σε περίπου τέσσερις ώρες).
Επιτέλους πήραμε μια γεύση από το τι πρόκειται να έρθει με το νέο ριμέικ του αρχικού Dead Space, με τον απλό τίτλο Dead Space. Το νέο τρέιλερ παρουσιάζει μια εξαιρετικά αναβαθμισμένη μηχανή παιχνιδιών που χρησιμοποιεί τη μηχανή Frostbite και ολοκαίνουργιες βελτιώσεις παιχνιδιού.
Επίσημο τρέιλερ παιχνιδιού Dead Space