Alien: Isolation προεπισκόπηση από το GDC 2014

Διαβάστε την πλήρη μας Alien: Isolation review.

Υπήρξε μια εποχή, όχι πολύ παλιά, που ο Μπάτμαν έσταζε σαν ξινόγαλα από τα χείλη των αηδιασμένων παικτών. Στη συνέχεια ήρθε μαζί με τα Rocksteady Studios Άσυλο Arkham, και τα αίσχη του παρελθόντος παραμερίστηκαν γρήγορα. Η σειρά Alien του Ridley Scott βρίσκεται τώρα σε παρόμοια θέση. μεταξύ Εξωγήινοι: Colonial Marines και μια ολόκληρη σειρά παιχνιδιών με επίκεντρο τη δράση που προηγήθηκαν, η ώρα είναι ώριμη για μια επανεφεύρεση.

Εισαγω Εξωγήινος: Απομόνωση, την επερχόμενη περιπέτεια επιβίωσης-τρόμου από το The Creative Assembly, τους ανθρώπους πίσω από τη σειρά Total War. Η υψηλού επιπέδου πρότασή τους είναι να προσφέρουν μια εμπειρία που πλησιάζει περισσότερο τον αρχικό Ridley Scott ταινία του 1979, η οποία συνδυάζει την επιστημονική φαντασία στο βάθος του διαστήματος με το είδος του τεταμένου τρόμου που τελειοποίησε ο Στίβεν Σπίλμπεργκ σε Σαγόνια. Μετά βίας βλέπετε το πλάσμα και στις δύο ταινίες, παρόλο που η κάθε μία είναι η καθοριστική απειλή της αντίστοιχης ιστορίας της.

Απομόνωση φαίνεται να το αποτυπώνει πολύ καλά, όπως ανακαλύψαμε σε ένα πρόσφατο hands-on στο Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2014.

Ιστορία/Έννοια

Η αναζήτηση του Ripley για τον Ripley. Το παιχνίδι ξεκινά 15 χρόνια μετά τα γεγονότα της αρχικής ταινίας, το έτος 2137. Υπάρχει ακόμη πολύ λίγη σαφήνεια σχετικά με το τι συνέβη με τους Nostromo και την Amanda Ripley – την κόρη του Εξωγήινο Η επικεφαλής της Έλεν Ρίπλεϊ - ξεκινά να ερευνήσει την εξαφάνιση της μητέρας της. Η αναζήτηση την οδηγεί στον διαστημικό σταθμό Σεβαστάπολη, όπου αναμένεται να βρει πληροφορίες που θα μπορούσαν να την οδηγήσουν σε απαντήσεις για την τύχη της μητέρας της.

Δυστυχώς για την Amanda, υπάρχει ήδη ένας Ξενόμορφος στο σταθμό όταν φτάσει. Δεν είμαστε ξεκάθαροι για το πόσο ειρηνικά είναι τα πράγματα όταν φτάνει για πρώτη φορά εκεί, αλλά είναι αρκετά σαφές ότι η κατάσταση καταρρέει γρήγορα. Ο χρόνος επίδειξης μας, ένα κομμάτι 10 ή 15 λεπτών του παιχνιδιού, φτάνει περίπου στα μισά του δρόμου. Σε αυτό το σημείο, η παρουσία του Xeno είναι γνωστή και τα ακρωτηριασμένα πτώματα των μελών του πληρώματος της Σεβαστούπολης γεμίζουν σκουπίδια στους διαδρόμους του σταθμού. Η Amanda ψάχνει να βρει κάποιες πληροφορίες για έναν άντρα με τα ακουστικά της που ονομάζεται Ricardo, αλλά - σε κανέναν έκπληξη – πρέπει επίσης να αντιμετωπίσει την πολύ πραγματική πιθανότητα να φαγωθεί το πρόσωπό της στιγμή.

Παιχνίδι

Τα αναρριχητικά φυτά είναι creepin. Το Stealth είναι το επίκεντρο Απομόνωση. Το τρέξιμο, ακόμη και το περπάτημα, είναι και οι δύο πολύ κακές ιδέες όταν το Xeno είναι τριγύρω. η ασφαλέστερη πορεία είναι να παραμείνετε σκυμμένοι και να βασίζεστε σε μεγάλο βαθμό στην καθοδήγηση του Motion Tracker σας. Το ογκώδες κομμάτι του εξοπλισμού από την αρχική ταινία είναι ένα πάντα παρόν εργαλείο στο οπλοστάσιό σας, Η πρόσβαση γίνεται εύκολα πατώντας και κρατώντας πατημένο το RB (σε ένα χειριστήριο Xbox One σε αυτό και σε όλα τα επόμενα βιβλιογραφικές αναφορές). Ωστόσο, υπάρχει μια σύλληψη. εστιάζοντας την προσοχή σας στο Motion Tracker σημαίνει ότι δίνετε λιγότερη προσοχή στο περιβάλλον σας. Το παιχνίδι υποδηλώνει αυτό με ένα εφέ θολώματος που εφαρμόζεται στον κόσμο κάθε φορά που κρατάτε ψηλά τη συσκευή για να την κοιτάξετε. Μπορείτε ακόμα να δείτε πού πηγαίνετε, αλλά οι λεπτές λεπτομέρειες χάνονται μέχρι να αφήσετε τη συσκευή μακριά.

Απομόνωση εξωγήινων 3

Η γνώση της θέσης του πλάσματος είναι μόνο ένα μέρος της πρόκλησης. Το Xeno σας αναζητά ενεργά, που σημαίνει ότι γενικά πρέπει να συνεχίσετε να κινείστε. Δεδομένου ότι βλέπει και ακούει πολύ καλύτερα από ό, τι μπορείτε στο σκοτάδι, είναι σημαντικό να παραμείνετε μακριά από το οπτικό σας πεδίο και κρατήστε τον φακό σας (κουμπί Y, με το D-pad να διευρύνει/στενεύει τον κώνο του φωτός που εκπέμπει) μακριά από. Θα παραμείνετε σκυμμένοι, σέρνοντας πίσω και κάτω από αντικείμενα. Η Amanda πέφτει δυναμικά ακόμα πιο χαμηλά όταν είναι σκυμμένη για να κρυφτεί, ας πούμε, κάτω από ένα τραπέζι ή κονσόλα ελέγχου. Μπορείτε επίσης να πατήσετε παρατεταμένα το B και, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσετε το αριστερό αναλογικό μοχλό για να κρυφοκοιτάξετε στις γωνίες και στους επιτραπέζιους υπολογιστές.

Θανατηφόρα νοημοσύνη. Το Xenomorph λειτουργεί ανεξάρτητα, ποτέ δεν ακολουθεί μια καθαρά σεναριακή διαδρομή. Φαίνεται ότι το πλάσμα εμφανίζεται σε συγκεκριμένες στιγμές, αλλά οι συμπεριφορές του είναι εξ ολοκλήρου προϊόν των δικών του παρορμήσεων AI. Αυτό το μάθαμε από πρώτο χέρι μετά από πολλές προσπάθειες να περάσουμε κρυφά μέσα από ένα μικρό τμήμα που περιλαμβάνει κρυφή έξοδο ενός εργαστηρίου, στη χειροκίνητη απελευθέρωση της κλειδαριάς και, στη συνέχεια, παραμένοντας μακριά από την οπτική γωνία ενώ η πόρτα του αερόκλειδου κυκλώνει Άνοιξε.

Υπάρχουν αποχρώσεις του αυθεντικού BioShock στην αίσθηση του περιβάλλοντός σας στο Sevastopol.

Στις πέντε ή έξι προσπάθειες που χρειάστηκαν για να γίνει σωστά αυτό το τμήμα, το Xeno δεν επανέλαβε ποτέ τα μοτίβα του. Πάντα ξεκινούσε από το εργαστήριο από το οποίο μόλις βγαίναμε κρυφά, αλλά δεν υπήρχε τίποτα να προβλέψουμε από εκεί. Μερικές φορές περιπολούσε τα παράθυρα κοιτάζοντας τον διπλανό διάδρομο όπου η Αμάντα περνούσε κρυφά. Μια άλλη φορά πήρε μια διαφορετική διαδρομή μέσα από το εργαστήριο, βγαίνοντας μέσα από μια πόρτα λίγο πιο πέρα ​​από την πόρτα του airlock. Η δυναμική φύση της συμπεριφοράς του σας αναγκάζει να παραμένετε συνεχώς σε εγρήγορση και έτοιμοι να ανταποκριθείτε.

Πανικός ίσον θάνατος. Το Xeno είναι ταχύτερο από εσάς με μεγάλη διαφορά, αλλά και έξυπνο. Το σπριντ κάνει πολύ θόρυβο και ένα ειδοποιημένο Xeno θα προλαβαίνει πάντα αν βρίσκεστε στο οπτικό του πεδίο. Είναι επίσης αρκετά έξυπνο για να μην ξεγελαστείτε αν εξαφανιστείτε ξαφνικά, ας πούμε, μπαίνοντας σε ένα βολικό ντουλάπι. Κάποια στιγμή, μια βιαστική φυγή από το πλάσμα κατέληξε σε έναν αναστεναγμό ανακούφισης καθώς η Αμάντα άνοιξε την πόρτα του μια κρυψώνα… μόνο που διακόπηκε αγενώς όταν το ακονισμένο εξάρτημα του Xeno την τρύπησε στήθος. Μια άλλη προσπάθεια τελείωσε με την Amanda με ασφάλεια μέσα στο ντουλάπι… μέχρι που ο καταδιώκοντας Xeno που την είδε να γλιστρά μέσα σε αυτό, έσκισε την πόρτα από τους μεντεσέδες της και βύθισε το πρόσωπο-γλώσσα της στον εγκέφαλό της.

Παρουσίαση

Κανείς δεν μπορεί να σε ακούσει να ουρλιάζεις. Υπάρχουν αποχρώσεις του πρωτότυπου BioShock στην αίσθηση του περιβάλλοντός σας στη Σεβαστούπολη. Η καλλιτεχνική σχεδίαση κραυγάζει την ίδια επιρροή του H.R. Giger που χρωμάτισε τόσο έντονα τις άλλες ταινίες, το είδος της τεχνολογικής-οργανικής εμφάνισης των περιβαλλόντων και των συσκευών lo-fi. Ωστόσο, οι λίμνες του σκότους που ξεχύνονται σε ανοιχτούς χώρους και η ένταση που προκαλείται από την ατμόσφαιρα είναι όλα BioShock. Οτιδήποτε μπορεί να κρύβεται σε οποιαδήποτε γωνία. Εσύ, ο παίκτης, ξέρεις σε λογικό επίπεδο ότι υπάρχει μόνο ένας Ξενομόρφης σε ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά έχεις συνεχής νιώθω ότι θα μπορούσε να ξεσπάσει από οπουδήποτε.

ο BioShock Η αίσθηση ενισχύεται περαιτέρω από την αφθονία των αντικειμένων με δυνατότητα αναζήτησης, όλα γεμάτα με τυχαία σκουπίδια όπως σκραπ, τζελ και εκρηκτικά. Αυτά είναι πιθανώς τα μέρη που χρησιμοποιείτε για τη συναρμολόγηση παγίδων, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλα μέρη του παιχνιδιού για να επιβραδύνουν το Xeno (δεν είδαμε παγίδες σε δράση). Μας είπαν επίσης ότι υπάρχουν άνθρωποι που πρέπει να αντιμετωπιστούν στη Σεβαστούπολη. Δεν είδαμε κανέναν ζωντανό κατά τη διάρκεια της επίδειξής μας, αλλά μας λένε ότι είναι απελπισμένοι, μόνοι, φοβισμένοι… και δεν να είναι αξιόπιστη.

Απομόνωση εξωγήινων 4

Σημειώσαμε κατά τη διάρκεια της επίδειξης ότι το πάτημα του RT κουνάει ένα σφυρί. Δεν ωφελεί το Xeno, το οποίο σε σκοτώνει το insta αν πλησιάσει πολύ. Εναντίον άλλου ανθρώπου όμως; Λοιπόν, είναι δύσκολο να πούμε με βεβαιότητα, αλλά δεν θα εκπλαγούμε αν μάθαμε ότι η Amanda πρέπει να χτυπήσει έναν ή δύο εγκεφάλους - άνθρωπο ή android - για να επιβιώσει.

Takeway

Είναι πολύ νωρίς για να πούμε εάν η Δημιουργική Συνέλευση το πέτυχε Άσυλο Arkham-Επανεφεύρεση στυλ που χρειάζεται τόσο απεγνωσμένα η σειρά Alien στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, αφήσαμε αυτό το hands-on demo πολύ ενθαρρυντικό. Το Survival horror είναι ο τρόπος που πρέπει να ακολουθήσετε ένα franchise που έχει τις ρίζες του σε μια από τις πιο διάσημες και επιδραστικές ιστορίες τρόμου της sci-fi. Στο διάστημα, κανείς δεν μπορεί να σε ακούσει να ουρλιάζεις. Αλλά στον καναπέ σου, με ένα χειριστήριο στο χέρι, φαίνεται ότι Εξωγήινος: Απομόνωση θα μπορούσε να σε κάνει να ουρλιάξεις πολύ, πολύ δυνατά.

Εξωγήινος: Απομόνωση πρόκειται να φτάσει αργότερα το 2014 για κονσόλες PlayStation και Xbox, καθώς και για υπολογιστές με Windows.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Alien: Isolation στούντιο κάνει ένα shooter για την κλοπή εμπορευμάτων της Sega από τους πλούσιους