Οι κτηνίατροι BioShock αναπτύσσουν αφηγηματικό παιχνίδι που ταξιδεύει στο χρόνο

Bioshock κτηνίατροι που αναπτύσσουν το αφηγηματικό παιχνίδι ταξιδιού στο χρόνο το μαύρο γάντι

Η απόφαση να διαλύω Irrational Games νωρίτερα φέτος μετά την ολοκλήρωση του τελικού DLC για BioShock Infinite έστειλε κύματα στην κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών. Καθώς όμως η σκόνη πέφτει, φαίνεται ότι η απελευθέρωση όλων αυτών των ταλέντων μπορεί να οδηγήσει σε καθαρό κέρδος καινοτομίας για την αφήγηση παιχνιδιών γενικά. Μια ομάδα πρώην προγραμματιστών Irrational δημιούργησε τα Day for Night Games και ανακοίνωσε το πρώτο τους έργο: Το Μαύρο Γάντι, ένα παιχνίδι αφήγησης που ταξιδεύει στο χρόνο που θα κυκλοφορήσει στο Kickstarter τον επόμενο μήνα (μέσω Πολύγωνο).

Διαδραματίζεται σε ένα θέατρο που ονομάζεται The Equinox, Το Μαύρο Γάντι είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου στο οποίο ο παίκτης επιδιώκει να βελτιώσει τη σημερινή υποδοχή ενός καλλιτέχνη, ενός σκηνοθέτη και μιας μουσικής πράξης, πηγαίνοντας πίσω στο χρόνο για να αλλάξει το παρελθόν του. Οι αντιδράσεις των χαρακτήρων παρέχουν υποδείξεις για το τι πρέπει να αλλάξει ο παίκτης στο παρελθόν για να φέρει περισσότερα ευνοϊκό παρόν, αλλά τα απροσδόκητα αποτελέσματα από το φαινόμενο της πεταλούδας προορίζονται να ενθαρρύνουν άφθονο παιχνίδι πειραματισμό.

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτό το είδος της μη βίαιης, δυναμικής προσέγγισης της αφηγηματικής δομής θυμίζει ιδιαίτερα Η παραβολή του Στάνλεϋ, το οποίο ανέφεραν οι ιδρυτές του Day for Night μαζί με το Παιχνίδι της Χρονιάς 2013 Πήγε σπίτι (επίσης προϊόν πρώην προγραμματιστών BioShock) ως σημαντικές επιρροές. Ο επικεφαλής του έργου Joe Fielder — ένας από τους συγγραφείς Απειρος — εξήγησε ότι αυτοί οι τίτλοι «και άλλα παιχνίδια τον τελευταίο χρόνο άνοιξαν πραγματικά την πόρτα για το τι μπορείτε να κάνετε για παιχνίδια που εστιάζουν στην αφήγηση. Νομίζω ότι είναι ένας πραγματικά ενδιαφέρον χώρος για εξερεύνηση».

Η κίνηση προς τα μη παραδοσιακά αφηγηματικά παιχνίδια μοιάζει πολύ με τους δηλωμένους στόχους του ίδιου του Ken Levine για την μετα-Irrational καριέρα του. Όταν το στούντιο διαλύθηκε, ο Levine ανέφερε την ανάγκη για μια μικρότερη ομάδα προκειμένου να απομακρυνθεί από δοκιμασμένα, γραμμικά μοντέλα παιχνιδιών AAA και πειραματιστείτε με πιο δυναμικά, επαναλαμβανόμενα συστήματα αφήγησης που ανταποκρίνονται οργανικά στις ενέργειες των παικτών και καταλήγουν σε ουσιαστικά διαφορετικά ιστορίες.

BioShock Infiniteέλαβε γενικά λαμπερές κριτικές για την πλούσια σχεδίαση, την εντυπωσιακή ιστορία και τη σφιχτή μηχανική του. Αυτός ο αρχικός έπαινος ακολούθησε σύντομα μια κριτική αντίδραση, ωστόσο, από τους παίκτες που αμφισβήτησαν γιατί μια τόσο συναρπαστική ιστορία έπρεπε να δεσμευτεί στην ίδια σφαγή στα περισσότερα παιχνίδια AAA σήμερα. Σαφώς υπήρχαν πολλοί άνθρωποι μέσα στο Irrational, συμπεριλαμβανομένου του Levine, που ένιωθαν το ίδιο και τώρα είναι αξιοποιώντας την indie-friendly σκηνή ανάπτυξης που έχει εμφανιστεί τα τελευταία χρόνια για να ξεσπάσει και να δοκιμάσει κάτι νέο.

Οι προγραμματιστές παρέμειναν σιωπηλοί για το παιχνίδι πέρα ​​από αυτές τις ελάχιστες λεπτομέρειες, αλλά αυτά που έχουν ήδη αποκαλύψει είναι περισσότερο από αρκετά για να δείξουν ότι θέλουν κάτι πραγματικά διαφορετικό. Μπορείτε να παρακολουθήσετε τα επίσημα του Day For Night Κελάδημα λογοδοτήστε για περισσότερες λεπτομέρειες τις επόμενες εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του Kickstarter. Ποτέ δεν θα λείπουν παιχνίδια για να ικανοποιήσετε τη φαγούρα σας για να κοιτάξετε τα σιδερένια αξιοθέατα και να σπέρνετε τον όλεθρο, αλλά οι πρόσφατες επιτυχίες oddball indies όπως Η παραβολή του Στάνλεϋ, Πήγε σπίτι, και Χαρτιά παρακαλώ έχει ανοίξει το δρόμο για τους παίκτες να έχουν ένα πολύ ευρύτερο φάσμα πιθανών εμπειριών.

FINAL_theatre_bill_1

Συστάσεις των συντακτών

  • 10 παιχνίδια από Black προγραμματιστές για να δείτε

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.