Η Electronic Arts μπορεί να έφτασε στο οικονομικό της ναδίρ. Απόθεμα στο Madden NFL 13 Ο εκδότης διαπραγματεύεται πάνω από 13 $ από τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, από το φετινό χαμηλό 14 ετών κάτω από τα 11 $, αλλά εξακολουθεί να είναι χαμηλότερο από 50 τοις εκατό από το σημείο όπου ξεκίνησε το ημερολογιακό έτος. Αυτό συμβαίνει σε μια περίοδο που ορισμένα από τα πιο κερδοφόρα ακίνητα της EA εξακολουθούν να παρουσιάζουν ανάπτυξη. Madden NFL 13 πούλησε 900.000 αντίτυπα την πρώτη μέρα στα ράφια, σημειώνοντας αύξηση 7% σε σχέση με το 2011. Ποιος είπε ότι το κοινό της EA έχει φτάσει στο σημείο κορεσμού του;
Καθώς η EA παρακολούθησε την κεφαλαιοποίησή της να πέφτει από περισσότερα από 18 δισεκατομμύρια δολάρια στο τέλος του 2007 σε κάτι περισσότερο από 4 δισεκατομμύρια δολάρια σήμερα, ξόδεψε λίγη κεφαλαία προσπαθώντας να ανακάμψει. Ξοδεύτηκαν δισεκατομμύρια για την ανάπτυξη νέας πνευματικής ιδιοκτησίας που απέτυχε (Η άκρη του καθρέπτη), εξαιρετικά παιχνίδια με ξεπερασμένα επιχειρηματικά μοντέλα (
Star Wars: The Old Republic), και έχει αποκτήσει δεκάδες στούντιο σε μια προσπάθεια διαφοροποίησης (PopCap). Τα έσοδα από τα ψηφιακά αυξήθηκαν, τα έσοδα από κινητές συσκευές αυξήθηκαν, ακόμη και η επιχείρηση παιχνιδιών κονσόλας της EA παρέμεινε σταθερή, αλλά τίποτα από αυτά δεν ήταν αρκετό.Προτεινόμενα βίντεο
Δωρεάν παιχνίδια και cross-platform Το play είναι δύο πυλώνες στα σχέδια της EA για το μέλλον. Ωστόσο, ένα τρίποδο είναι πιο σταθερό, οπότε ποιο θα είναι το τρίτο σκέλος της EA; Ιδιόκτητη τεχνολογία κινητήρα σύμφωνα με τον επικεφαλής των ετικετών EA Frank Gibeau. Αντί να ξοδεύετε τεράστια ποσά για την ανάπτυξη νέας τεχνολογίας για κάθε παιχνίδι ή την αδειοδότηση μηχανών όπως το Crytek's CryEngine ή το Epic's Unreal Engine 4, ο κινητήρας Frostbite που αναπτύχθηκε από το Dice της EA θα είναι το μηχάνημα εξοικονόμησης χρημάτων και δημιουργίας εσόδων που έλειπε από την EA στην τελευταία κονσόλα γενιά.
«Το [Frostbite] είναι ειδικά σχεδιασμένο για υλικό επόμενης γενιάς, επομένως είμαστε σε πολύ καλή κατάσταση από τεχνολογική άποψη, όπου κάναμε το λάθος μας την προηγούμενη φορά», είπε ο Gibeau στο Bloomberg (μέσω Gamasutra) σε νέα συνέντευξη.
Όταν ο John Riccitiello ανέλαβε ως Διευθύνων Σύμβουλος της Electronic Arts στην αρχή αυτού του κύκλου κονσόλας, τόνισε τη δημιουργία νέας πνευματικής ιδιοκτησίας ως το κλειδί της επιτυχίας. Η αποτυχία των παιχνιδιών όπως Η κόλαση του Δάντη, σφαίρα και Η άκρη του καθρέπτη καθώς και τη μεσαία επιτυχία άλλων σαν Νεκρό χώρο και ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ έχει οδηγήσει ορισμένους να πουν ότι η επιδίωξη της επιτυχίας της EA μέσω της IP AAA είναι μια χαμένη στρατηγική.
Ο Gibeau λέει ότι το Frostbite θα επιτρέψει στην EA να επενδύσει πιο προσεκτικά σε νέα IP. «Έχουμε ήδη ξεκινήσει 3 έως 5 IP που πρόκειται να κυκλοφορήσουμε τους πρώτους 24 μήνες της επόμενης γενιάς. Η EA Sports είναι εκεί με όλη τη δύναμή της, και βλέπετε επίσης μερικές πολύ μεγάλες μάρκες όπως Πεδίο μάχης βγαίνοντας."
Η EA φαίνεται να έχει καλύψει τις βάσεις της. Οι παίκτες θα πρέπει να προετοιμαστούν για ένα μέλλον όπου θα πληρώνουν για παιχνίδια EA σε μικρές, σταθερές αυξήσεις. Οι μέτοχοι της EA θα πρέπει να περιμένουν μια στροφή, αν όχι μια επιστροφή στις μέρες της δόξας, λόγω αυτής της αλλαγής.
Συστάσεις των συντακτών
- 5 Συμβουλές για εξοικονόμηση μπαταρίας στο χειριστήριο PlayStation 4
- Η συμβατότητα του PlayStation 5 προς τα πίσω στοχεύει να περιλαμβάνει τα περισσότερα παιχνίδια PlayStation 4
- Ο Διευθύνων Σύμβουλος του PlayStation θέλει από τους κατόχους του PlayStation 4 να αναβαθμίσουν γρήγορα στο PlayStation 5
- EA Play 2019: Όλα τα μεγάλα νέα, από το FIFA 20 έως το Battlefield V έως το Star Wars
- Η EA δεν έχει ιδέα γιατί το Anthem καταρρίπτει το PlayStation 4 σας
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.