XCOM: Προεπισκόπηση Enemy Unknown

XCOM: Εχθρός Άγνωστος δεν πρέπει να υπάρχει. Είναι ένα βελτιωμένο ριμέικ ενός παιχνιδιού στρατηγικής για υπολογιστή σχεδόν 20 ετών, που δημιουργήθηκε από Πολιτισμός αρχιτέκτονες Firaxis Games και κυκλοφορεί για κονσόλες (και Windows επίσης) κατά τη διάρκεια μιας γεμάτη διακοπές σεζόν 2012. Θα αντιμετωπίσει την αναταραχή των μεγάλων κυκλοφοριών τον Οκτώβριο όπως Resident Evil 6, Ατιμασμένος, και Μετάλλιο Τιμής: Warfighter.Οι πιθανότητες φαίνονται να είναι αντίθετες, και κάπως έτσι είναι.

Ευτυχώς για τα παιχνίδια 2K, Άγνωστος εχθρός δεν ανταγωνίζεται τα blockbuster shooters και άλλα παιχνίδια δράσης κανονικού εισιτηρίου που τείνουν να σημειώνουν τις σειρές διακοπών. Προσφέρει κάτι διαφορετικό, το πιο σπάνιο στολίδι από όλα στην πραγματικότητα: ένα παιχνίδι στρατηγικής που είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζετε σε μια κονσόλα, χρησιμοποιώντας χειριστήρια gamepad τύπου κονσόλας. Οι πιστοί PC αναμφίβολα θα σηκωθούν γρήγορα για να υπερασπιστούν την κυκλοφορία του PC Άγνωστος εχθρός, και περισσότερη δύναμη σε αυτούς. Αλλά αφού πέρασα μια ώρα και πάνω με τα χέρια μου τυλιγμένα γύρω από ένα χειριστήριο Xbox 360 για κάποια καμπάνια και δράση για πολλούς παίκτες, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι αυτό το παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται σε κονσόλα δεν είναι μονόκερος, είναι το πραγματικό συμφωνία.

Προτεινόμενα βίντεο

Όσοι γνωρίζετε UFO: Εχθρός Άγνωστος δεν θα έχει πολλές εκπλήξεις. Το παιχνίδι που θυμάστε από το 1994 είναι σε μεγάλο βαθμό άθικτο εδώ, αν και φαίνεται πολύ καλύτερο το 2012. Η ιστορία ξεκινά με εξωγήινη δραστηριότητα στη Γη που προκαλεί μια έρευνα από μια ομάδα ειδικά εκπαιδευμένων στρατιωτών. Αυτή η διαδικασία ανίχνευσης παίζεται ως μια σε μεγάλο βαθμό σεναριακή αποστολή εκμάθησης που σας διδάσκει τα βασικά κίνηση, μάχη, χρήση ικανοτήτων, κάλυψη και — καθώς η ομάδα των τεσσάρων δυνατών σας μειώνεται σε μόλις ένα — permadeath.

Τα χειριστήρια είναι εκπληκτικά απλά στη λαβή, με τους παίκτες να καθοδηγούν ένα δίκτυο εντολών γύρω από τον χάρτη για τη σειρά κάθε μέλους της ομάδας. Ένα περίγραμμα ζωγραφισμένο γύρω από το επιλεγμένο στρατό υποδεικνύει το μέγιστο εύρος κίνησης για το πρώτο μισό της σειράς τους. Σπρώξτε το πλέγμα έξω από αυτό το όριο και εμφανίζεται ένα πιο απομακρυσμένο περίγραμμα, που δείχνει τη μέγιστη απόσταση που μπορείτε να μετακινήσετε όταν παίζετε, η οποία καταναλώνει και τα δύο μισά της στροφής δύο ενεργειών αυτής της μονάδας.

Οι ενέργειες μάχης και οι δεξιότητες της μονάδας μπορούν να ενεργοποιηθούν αν μεταβείτε σε λειτουργία τακτικής με το πάτημα της δεξιάς σκανδάλης. Η κάμερα μεγεθύνεται σε μια προοπτική πάνω από τον ώμο και μια νέα λίστα εικονιδίων εμφανίζεται στο κάτω μέρος της οθόνης, μια ένδειξη των ικανοτήτων που μπορείτε να καλέσετε. Από αυτή την οπτική γωνία, μπορείτε να δείτε ποιοι στόχοι βλέπετε και ποιες είναι οι πιθανότητές σας να τους πετύχετε. Είναι μια εκπληκτικά ελαφριά ροή δεδομένων, αλλά κατά την αναπαραγωγή συνειδητοποιείτε γρήγορα ότι είναι όλες οι πληροφορίες που χρειάζεστε.

Κατά τη διάρκεια τριών αποστολών (δύο αν δεν μετρήσετε το σεμινάριο), μπόρεσα να καταλάβω Άγνωστος εχθρόςάρωμα τακτικής. Πάλι, UFO Οι οπαδοί δεν θα νιώσουν καθόλου χαμένοι εδώ. Τα χειριστήρια προσφέρουν όλη την ευελιξία που μπορεί να χρειαστείτε για να προχωρήσετε σε κάθε περιβάλλον διατηρώντας παράλληλα τον τακτικό έλεγχο του πεδίου μάχης. Οι εξωγήινοι επιτιθέμενοι μπαίνουν στη μάχη σε σεναριακές και μερικές φορές απροσδόκητες τοποθεσίες, αλλά το παιχνίδι δεν φαίνεται φτηνό. Τις λίγες φορές που οι επιθετικοί μου έπεσαν πάνω μου, γρήγορα έγινε σαφές ότι έφταιγε ο δικός μου τακτικός σχεδιασμός.

Το να τυλίξετε σφιχτά γύρω από τη δράση που βασίζεται στη σειρά είναι ένα μεγαλύτερο μετα-παιχνίδι που επικεντρώνεται στη δημιουργία του οπλοστασίου σας για τη μάχη με εξωγήινους. Όλα αυτά παίζονται από τον υπόγειο έλεγχο της αποστολής σας, που αποδίδεται στο παιχνίδι ως διατομή διαφόρων εγκαταστάσεων. Μεταξύ των αποστολών, μπορείτε να επισκεφτείτε τους στρατώνες για να εκχωρήσετε πόντους ικανότητας που έχετε κερδίσει μεταξύ του πεπερασμένου αριθμού των στρατευμάτων σας και να μπερδέψετε με το φορτίο τους. Μπορείτε επίσης να επισκεφθείτε τα τμήματα έρευνας ή μηχανικής, κατευθύνοντας τις αντίστοιχες ομάδες τους να εστιάσουν τις προσπάθειές τους προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση. Εξωγήινα υλικά που συλλέγονται στο τέλος κάθε αποστολής τροφοδοτούν τις προσπάθειες της ερευνητικής σας ομάδας και οι ανακαλύψεις τους μπορούν στη συνέχεια να παραχθούν ως πραγματικός εξοπλισμός για να εξοπλίσετε τα στρατεύματά σας με μηχανική.

Υπάρχει επίσης μια αίθουσα καταστάσεων όπου μπορείτε να παρακολουθείτε τη γενική κατάσταση του κόσμου καθώς οι εξωγήινοι κατεβαίνουν. Το επίπεδο πανικού κάθε έθνους καθορίζει αν σας βοηθά ή όχι στον αγώνα σας ενάντια στους εισβολείς. Αφήστε το επίπεδο πανικού ενός έθνους να φτάσει πολύ ψηλά και θα χάσετε οποιαδήποτε σχετική υποστήριξη από εκεί. Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες πρέπει να λάβουν αποφάσεις. Ακόμη και η τοποθεσία της αρχικής σας βάσης συνοδεύεται από επιλογή, καθώς οι διάφορες περιοχές του κόσμου προσφέρουν διαφορετικά οφέλη, όπως μειωμένες τιμές και χρόνο κατασκευής/έρευνας.

Όσον αφορά τις αποστολές, μπορεί να σας παρουσιαστεί ένα ζευγάρι αναφερόμενων E.T. θεάσεις που πρέπει να γίνουν διερευνήθηκε, με την προειδοποίηση ότι το επίπεδο πανικού θα αυξηθεί σε όποια από τις τοποθεσίες επιλέξετε όχι επίσκεψη. Υπάρχουν επίσης ορισμένες αποστολές στις οποίες είστε απλά κλειδωμένοι. Ένα πρώιμο καθήκον, για παράδειγμα, μου ανατέθηκε από το σκιερό Συμβούλιο που ήταν επιφορτισμένο με τη διεξαγωγή πολέμου εναντίον των εξωγήινων εισβολέων. Δεν υπήρχε επιλογή σε αυτή την περίπτωση. το Συμβούλιο έδωσε διαταγές και εγώ, πιστός στρατιώτης που είμαι, απάντησα.

Το μετα-παιχνίδι εξαφανίζεται εντελώς μέσα Άγνωστος εχθρός's 1v1 αγώνες για πολλούς παίκτες. Αντίθετα, κάθε παίκτης έχει έναν προϋπολογισμό πόντων για να δουλέψει και τη δυνατότητα να δαπανήσει αυτούς τους πόντους για να σχηματίσει μια ομάδα έως και έξι μονάδων, που τραβάει από οποιαδήποτε/τόσο την ανθρώπινη όσο και την εξωγήινη φατρία. Το μέγεθος του προϋπολογισμού ποικίλλει ανάλογα με τις ρυθμίσεις αγώνα, αλλά η γενική ιδέα είναι ότι και τα δύο Οι παίκτες περιορίζονται από τους ίδιους περιορισμούς πόρων για να βρουν την πιο αποτελεσματική ομάδα από αυτήν μπορώ. Υπάρχουν πολλές μεταβλητές στο παιχνίδι, σε σημείο που ακόμη και το να φτιάξεις την ομάδα σου για πολλούς παίκτες μπορεί να ταιριάζει παίρνει αρκετό χρόνο, αλλά το παιχνίδι, ευτυχώς, επιτρέπει στους παίκτες να σώσουν τις ομάδες που τους αρέσουν ιδιαίτερα του.

Η ροή ενός αγώνα για πολλούς παίκτες είναι πολύ πιο γρήγορη από αυτή μιας μάχης εκστρατείας, κυρίως επειδή υπάρχει ένα χρονικό όριο στη σειρά κάθε παίκτη. Η προεπιλογή αυτή τη στιγμή έχει οριστεί στα 90 δευτερόλεπτα ανά πλευρά, που σημαίνει ότι έχετε 90 δευτερόλεπτα για να εκδώσετε εντολές και στις έξι μονάδες σας. Πρακτικά, αυτό το παράθυρο αισθάνθηκε λίγο πολύ μικρό στην αρχή του αγώνα, αν και ο χρόνος ανά στροφή είναι ευτυχώς μία από τις πολλές μεταβλητές πριν από τον αγώνα που μπορούν να προσαρμόσουν οι παίκτες.

Πέρα από τα 90 δευτερόλεπτα, κατηγορώ μέρος της βιαστικής αίσθησης σε μια βαρετή διεπαφή. Τα πραγματικά χειριστήρια είναι καλά σχεδιασμένα, αλλά το πλέγμα εντολών της έκδοσης προεπισκόπησης δεν ήταν τόσο κολλώδες όσο αυτό θα μπορούσε να ήταν με σημεία κάλυψης, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα να μεταφέρω μερικές φορές μια μονάδα σε μια μονάδα εκτός κάλυψης θέση. Τα χειριστήρια D-pad για ποδήλατο στις διάφορες επιλογές μάχης από άποψη τακτικής δεν ανταποκρίνονταν όσο θα μπορούσε έχουν φτάσει είτε, σε σημείο που μερικές φορές θα έπρεπε να πατήσω αριστερά ή δεξιά πολλές φορές για να γίνει η εντολή κανω ΕΓΓΡΑΦΗ. Αυτά τα ζητήματα υπήρχαν και στις αποστολές της καμπάνιας που έπαιξα, αν και δεν υπάρχουν χρονικοί περιορισμοί για να περάσετε γρήγορα εκεί, καθιστώντας την αδιέξοδο πολύ πιο διαχειρίσιμη. Όλα αυτά βασίζονται στο παιχνίδι με μια έκδοση προεπισκόπησης του παιχνιδιού, φυσικά, αλλά θα πρέπει να προσέξετε στην τελική κυκλοφορία.

Συνολικά, XCOM: Εχθρός Άγνωστος φαίνεται να εκπληρώνει την υπόσχεσή της για την εκ νέου δημιουργία ενός κλασικού παιχνιδιού υπολογιστή από το 1994 για το σύγχρονο κοινό. Τα βασικά στοιχεία για το τι έκανε το πρωτότυπο να αξίζει να το ξαναεπισκεφτείτε με ένα remake εξακολουθούν να είναι πολύ άθικτα και το σύστημα ελέγχου για τη συγκεκριμένη κονσόλα λειτουργεί σοκαριστικά καλά. Η συνολική παρουσίαση, ιδιαίτερα με τις περικοπές και τη φωνητική υποκριτική δεν μοιάζει με παραγωγή AAA, αλλά το πραγματικό παιχνίδι — τουλάχιστον στη χούφτα των πρώιμων αποστολών και ενός αγώνα για πολλούς παίκτες που δοκίμασα — υπόσχεται όλη την τακτική ευελιξία που οι θαυμαστές του πρωτότυπου θα προσδοκούν να βρουν.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Marvel's Midnight Suns καθυστέρησε, μεταφέροντάς το από έναν πολυάσχολο Οκτώβριο
  • Το spin-off για φορητές συσκευές XCOM Legends κυκλοφόρησε από την 2K
  • Η 2K θέλει περισσότερα στο Nintendo Switch μετά το BioShock, Borderlands. XCOM 2
  • Τι θέλουμε να δούμε από το νέο παιχνίδι NFL της 2K Games το 2021
  • Από την ιστορία μέχρι τους χαρακτήρες, εδώ είναι όλα όσα γνωρίζουμε για το Borderlands 3