Οι 10 κορυφαίες επιτυχίες μας για ύπνο του E3

Sleeper Hits της Ε3Οι φωτιές της Ε3 έχουν μετατραπεί σε ζεστή χόβολη καθώς η παράσταση συνεχίζει να σβήνει στη μνήμη, αλλά τώρα αρχίζει η κληρονομιά της παράστασης. Οι νικητές και οι ηττημένοι έχουν συζητηθεί, οι νέες IP έχουν αναλυθεί και οι λάτρεις των παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο μπορούν να αρχίσουν να αναλύουν τις ειδήσεις και να αποφασίσουν τι θέλουν να ακολουθήσουν.

Με την έλλειψη ντεμπούτου υλικού σε αυτό το E3, η εστίαση στράφηκε σε μια πιο προσεκτική ματιά στους επερχόμενους τίτλους που είχαν μεγάλη υποστήριξη και την εμβέλεια να εκθέσουν αυτά τα παιχνίδια στις μάζες. Halo 4 ήταν παντού με την ευλογία της Microsoft. Αρκετές νέες IP έκαναν το ντεμπούτο τους κάτω από το πανό της Sony. Η Ubisoft ήταν παντού Assassin’s Creed 3 και το νέο παιχνίδι Watch Dogs. Υπήρχαν πολλοί σημαντικοί τίτλοι στην οθόνη με μεγάλους προϋπολογισμούς και μεγάλες δυνατότητες που είχαν πολλά βλέμματα πάνω τους από τη στιγμή που παρουσιάστηκαν.

Προτεινόμενα βίντεο

Αλλά με τα φώτα της δημοσιότητας σταθερά στραμμένα σε μια σειρά παιχνιδιών υψηλού προφίλ, υπήρχαν αρκετοί τίτλοι που πέταξαν κάτω από το ραντάρ και ωστόσο εξακολουθούν να έχουν τη δυνατότητα να γίνουν επιτυχίες. Αυτό μας φέρνει σε αυτήν τη λίστα με τα 10 παιχνίδια που πιστεύουμε ότι θα μπορούσαν να είναι επιτυχίες από τη φετινή E3.

Σχετίζεται με

  • Με τη λήξη της E3 2023, άλλα γεγονότα gaming πρέπει να ενταθούν
  • Η Ubisoft δεν θα παρευρεθεί στην E3 2023, αλλά θα συνεχίσει να φιλοξενεί μια καλοκαιρινή ζωντανή ροή
  • Δείτε πώς θα μπορούσε να είναι η E3 2023 χωρίς Sony, Nintendo και Microsoft

Το σπήλαιο

Το σπήλαιοΟι μακροχρόνιοι λάτρεις του gaming πιθανότατα θα είναι κάπως εξοικειωμένοι με το όνομα Ron Gilbert. Ίσως δεν έχει την ίδια αναγνώριση ονόματος με τον Shigeru Miyamoto, τον Sid Meier ή τον David Jaffe, αλλά σχεδόν τρεις δεκαετίες εργασίας στο gaming έχουν δημιουργήσει μερικά από τα πιο σημαντικά και πιο σημαντικά παιχνίδια στην ιστορία του μέσου, συμπεριλαμβανομένου Maniac Mansion και Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων για να αναφέρουμε μερικά.

Στις αρχές του επόμενου έτους ο Gilbert επιστρέφει με Το σπήλαιο, κάτι σαν έργο πάθους για εκείνον. Το σπήλαιο θα είναι διαθέσιμο στις αρχές του 2013 και θα κυκλοφορήσει από τη Sega ως τίτλος ψηφιακής διανομής, με single και co-op platforming play. Δεν έχει δοθεί ακόμη τιμή, αλλά θα είναι λογική και προσιτή.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει επτά χαρακτήρες που όλοι αναζητούν την επιθυμία της καρδιάς τους σε μια αρχαία και ευαισθητοποιημένη σπηλιά που λειτουργεί ως αφηγητής σε όλο το ταξίδι. Τα στοιχεία του platforming θα είναι καλά συντονισμένα και οικεία, αλλά θα είναι το χιούμορ και ο σχολιασμός που θα είναι η κληρονομιά αυτού του παιχνιδιού. Η ψηφιακή διανομή είναι ένα αναπτυσσόμενο και ισχυρό νέο μέσο και Το σπήλαιο μπορεί να είναι από τα καλύτερα αυτής της παρτίδας και της επόμενης χρονιάς.

Περιφρόνηση

περιφρόνησητου Trion Περιφρόνηση είναι εύκολα ένας από τους πιο ενδιαφέροντες τίτλους που βγήκαν από την E3, και το ίδιο το παιχνίδι είναι μόνο μέρος του. Υπάρχει επίσης μια πρωτότυπη τηλεοπτική εκπομπή που κάνει το ντεμπούτο της στο SyFy Channel που θα προβάλλεται παράλληλα και θα παρουσιάζει μια διαφορετική πλευρά της ίδιας ιστορίας. Τα δύο θα υπάρχουν χωριστά, αλλά θα έχουν και κάποιες δυνατότητες crossover.

Από την πλευρά του παιχνιδιού, Περιφρόνηση θα είναι ένα shooter MMO τρίτου προσώπου που θα διαδραματίζεται στην περιοχή Bay μετά από μια αποτυχημένη εισβολή εξωγήινων που άφησε τη Γη ένα σπασμένο και ριζικά διαφορετικό μέρος από αυτό που είναι τώρα. Στο παιχνίδι θα παίξετε ως κυνηγός ενός εξωγήινου ορυκτού που εσείς και οι συνάδελφοί σας κυνηγοί συνεργάζεστε με το δικό μου, ενώ παράλληλα μάχεστε με μεταλλαγμένους και παρανόμους. Η τηλεοπτική εκπομπή θα υπάρχει στον ίδιο κόσμο ταυτόχρονα, αλλά θα επικεντρώνεται σε γεγονότα γύρω από το Σεντ Λούις, και περιλαμβάνει έναν χαρακτήρα (τον οποίο υποδύεται ο Grant Bowler) που θα έχει τη δική του ιστορία ως νομοθέτης ενός καταφυγίου κατασκήνωση.

Το παιχνίδι θα είναι κάτι που θα εξελίσσεται συνεχώς, θα ενημερώνεται και θα αλλάζει για να συμβαδίζει με τις απαιτήσεις και τα αιτήματα της κοινότητας, η οποία με τη σειρά της θα επηρεαστεί από το σόου. Οι χαρακτήρες από την εκπομπή θα εμφανίζονται περιστασιακά σε ψηφιακή μορφή στο παιχνίδι και οι φυλές παιχνιδιών - που δημιουργούνται από χρήστες - θα συζητούνται στην εκπομπή, όπως και για σημαντικά γεγονότα. Εάν η ενσωμάτωση ξεπερνά μόνο τη δευτερεύουσα αναφορά εδώ κι εκεί, και πραγματικά γίνει κάτι τέτοιο επηρεάζεται από ένα συνεχιζόμενο MMO, μπορεί να γεννηθεί από αυτό μια βάση θαυμαστών με σοβαρά κίνητρα και συμμετοχή.

Hitman: Absolution

Hitman AbsolutionΜπορεί να φαίνεται κάπως περίεργο να καλέσετε το α Hitman Παιχνίδι ένα χτύπημα ύπνου, ειδικά μετά από ολόκληρο το «γροθιά σε μια καλόγρια» αμφισβήτηση πριν από μερικές εβδομάδες, αλλά μπορεί κάλλιστα να είναι η επιτυχία της χρονιάς. Ειδικά με δεδομένη την άλλη επερχόμενη επιτυχία τέρας της Square Enix, Tomb Raider, το οποίο πιθανότατα θα λάβει το μεγαλύτερο μέρος της ώθησης μάρκετινγκ από τον θύλακα.

ο Hitman τα παιχνίδια είχαν πάντα αξιοπρεπή επιτυχία (αρκετή για να υποστηρίξουν ένα franchise που εκτείνεται σε δώδεκα χρόνια), αλλά η σειρά παρέμεινε σχετικά αδρανής από την προσφορά του 2006, Hitman: Blood Money—χωρίς να υπολογίζουμε την ταινία που είχε ανάμεικτες αντιδράσεις.

Κατά τη διάρκεια των ετών μεταξύ των επαναλήψεων, υπήρξαν πολλά παιχνίδια που διαθέτουν τον μηχανικό stealth και έχει γίνει η γωνία του δολοφόνου. Πολύ. Αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, έχει πολλά πράγματα. Ο μηχανικός stealth είναι γυαλισμένος και οι επιλογές ποικίλλουν. Αυτό το παιχνίδι ειδικεύεται σε ένα πράγμα—να σκοτώνει στόχους—και το κάνει πολύ, πολύ καλά. Χρησιμοποιεί έξυπνη τεχνητή νοημοσύνη που θα πρέπει να ξεγελαστεί. Εάν σκοτώσετε ένα σημάδι, θα χρειαστεί να κρύψετε το σώμα του. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν κάτι συνηθισμένο στις μέρες μας, αλλά υπάρχουν περισσότερα. Μπορείτε να προκαλέσετε εκρήξεις για να κρύψετε τα στοιχεία, να κάνετε τις δολοφονίες να μοιάζουν με ατυχήματα ή απλώς να πάτε στο Ράμπο και να δείτε τι συμβαίνει. Η ώρα είναι κατάλληλη για αυτό το παιχνίδι, και με λίγη τύχη, αυτό μπορεί να είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι στο franchise.

Papo & Yo

παπο & γιοΈνα από τα πιο ενδιαφέροντα και συναρπαστικά παιχνίδια στη φετινή E3 (αλλά και την περσινή) ήταν Papo & Yo, ένα παιχνίδι περιπέτειας φαντασίας με μια περίεργη και πρωτότυπη ιστορία που σίγουρα θα ξεσηκώσει μερικά φρύδια. Η ιστορία ακολουθεί τον Quico και τον καλύτερο φίλο του, Monster, καθώς αναζητούν την αδερφή του Quico. Το Monster είναι ένα γιγάντιο θηρίο που έχει μια εθιστική και ανεξέλεγκτη λαχτάρα για δηλητηριώδεις βατράχους. Όταν τρώει ένα πετάγεται σε μανία όπου κανείς, συμπεριλαμβανομένου του Quico, δεν είναι ασφαλής.

Papo & Yo είναι μια λεπτή μεταφορά για την παιδική ηλικία του προγραμματιστή Vander Caballero που πέρασε με τον καταχρηστικό, αλκοολικό πατέρα του. Μοιάζει σαν ένα καλό παιχνίδι από μόνο του, αλλά τα βαθιά συναισθήματα και η ιστορία στη δουλειά ξεχωρίζουν αυτό το παιχνίδι με δυνατότητα λήψης από τόσα άλλα που κυκλοφορούν στην αγορά και θα πρέπει να ξεχωρίζουν ανάμεσα στο πλήθος.

Η συζήτηση για τα «παιχνίδια ως τέχνη» θα έχει σίγουρα ένα νέο κομμάτι πυρομαχικών διαθέσιμο για όσους πλευρίζουν την τέχνη. Έχει τη δυνατότητα να είναι ένα επικριτικό αγαπημένο από τα ακατέργαστα συναισθήματα που χύνονται σε αυτό και μόνο. Εάν το gameplay μπορεί να ανταποκριθεί στις φιλοδοξίες του, μπορεί να καταλήξει και σε εμπορική επιτυχία.

Κοιμισμένα σκυλιά

κοιμισμένα σκυλιάΆλλος ένας τίτλος της Square Enix με πολλές δυνατότητες που μπορεί να επισκιαστεί Tomb Raider και ακόμα Hitman: Absolution κάνει αυτή τη λίστα. Κοιμισμένα σκυλιά έχει επίσης το δύσκολο έργο να καταπολεμήσει την αντίληψη του κοινού ότι είναι απλώς α Grand Theft Auto κλώνος στο Χονγκ Κονγκ. Και υπάρχει κάποια αλήθεια σε αυτό (εντάξει, υπάρχει πολλή αλήθεια σε αυτό), αλλά το να το αποκαλείς GTA-κλώνο είναι εξίσου άδικο με καλώντας οποιοδήποτε από τα χιλιάδες παιχνίδια FPS εκεί έξω Call of Duty-κλώνοι μόνο και μόνο επειδή αυτό είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι σε αυτό το συγκεκριμένο είδος.

Το παιχνίδι διαδραματίζεται στον υπόκοσμο του Χονγκ Κονγκ, ένα σκηνικό που συχνά εξερευνάται σε δημοφιλή μυθοπλασία (ειδικά ταινίες), αλλά σπάνια εμφανίζεται στα βιντεοπαιχνίδια. Το gameplay είναι ένας συνδυασμός αποστολών ανοιχτού κόσμου και side-quests και η μάχη είναι παρόμοια με τη μάχη στα παιχνίδια Batman, με τους πάγκους να είναι το κλειδί της νίκης και τα περιβαλλοντικά αντικείμενα συχνά σε απόσταση για να προσθέτουν το περιστασιακό κομψό κινουμένων σχεδίων. Τα τμήματα οχημάτων θα παίξουν μεγάλο ρόλο και οι ώριμοι λάτρεις του κινηματογράφου του Χονγκ Κονγκ θα πρέπει να εκτιμήσουν την τεράστια πλοκή, μαζί με όποιον θέλει να καλύψει το κενό που αφήνει Grand Theft Auto ότι Red Dead Redemption και πολλά άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έχουν γεμίσει όλα αυτά τα χρόνια.

Ο πολύχρωμος συνδυασμός δράσης και ιστορίας θα μπορούσε να είναι ακριβώς αυτό που περίμεναν οι άνθρωποι. Εάν το παιχνίδι μπορεί να αποδώσει στην ποιοτική πλευρά των πραγμάτων, θα μπορούσε να υπάρξει μια τεράστια επιτυχία.

Σχήματα ήχου

Σχήματα ήχουΣχεδιασμένο για το Vita (αλλά διαθέσιμο και στο PlayStation 3), Σχήματα ήχου είναι ένα παιχνίδι που διαθέτει τη μουσική ως βάση για το platforming. Στην πραγματικότητα, για να το αποκαλέσουμε platformer υποτιμά τη μουσική πλευρά των πραγμάτων. Είναι πιο λογικό να το αποκαλούμε παιχνίδι μουσικής δημιουργίας που παρουσιάζεται ως πλατφόρμα.

Το Vita θα χρησιμοποιεί πλήρως τα χειριστήρια της οθόνης αφής και η άδεια χρήσης αρκετών μουσικών, συμπεριλαμβανομένου του Deadmau5, θα πρέπει να αρέσει στους λάτρεις της μουσικής παντού. Αλλά περισσότερο από αυτό, το παιχνίδι είναι πρωτότυπο. Υπάρχουν πάντα ομοιότητες που μπορούν να αντληθούν από άλλους τίτλους, αλλά για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, Σχήματα ήχου είναι κάτι εντελώς μοναδικό.

Δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που θα πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα, αλλά θα μπορούσε γρήγορα και εύκολα να αναπτύξει μια λατρεία. Εκείνοι που το υιοθετούν και αρχίζουν να μοιράζονται τις μουσικές τους δημιουργίες μπορεί να το κάνουν για τα επόμενα χρόνια.

South Park: The Stick of Truth

South Park The Stick of TruthΑυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια περίεργη επιλογή για μια επιτυχία, καθώς η άδεια είναι τεράστια και το παιχνίδι έχει αγαπήσει αξιοπρεπώς τόσο από τους εκδότες όσο και από τον Τύπο. Ο Trey Parker και ο Matt Stone εμφανίστηκαν ακόμη και στη σκηνή στη συνέντευξη Τύπου της Microsoft για να διαφημίσουν το παιχνίδι. Αλλά ακόμα, South Park δεν είναι η τεράστια επιτυχία που ήταν παλιά, και ένα RPG που βασίζεται σε μια κωμωδία κινουμένων σχεδίων δεν είναι πραγματικά ένα φυσικό κατάλληλο κοινό για ένα κοινό gaming.

Με την Obsidian Entertainment, οι κατασκευαστές του Fallout: New Vegas στο τιμόνι, συν την εγκεφαλική εμπιστοσύνη των Parker και Stone που εργάζονται στα παρασκήνια για να κάνουν αυτή την όσο το δυνατόν πιο αυθεντική εμπειρία στο South Park, Ραβδί της αλήθειας θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι που βοηθάει για άλλη μια φορά να επαναπροσδιορίσουμε και να αναζωογονήσουμε το South Park σειρά—όπως ακριβώς έκανε η ταινία το 1999.

Το παιχνίδι προφανώς θα αρέσει στους θαυμαστές της σειράς, αλλά μπορεί να αρέσει σε αυτούς που είναι μόνο περιστασιακοί θαυμαστές; Μπορεί να είναι καλό RPG και όχι μόνο καλό South Park παιχνίδι? Μέχρι στιγμής φαίνεται ότι έχει τα μπριζολάκια, και αν μπορεί, θα μπορούσε να είναι μεγάλη επιτυχία για την Obsidian και την πολιορκημένη THQ.

X-Com: Enemy Unknown

X-Com Enemy UnknownΤο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο μας εντυπωσίασε στην E3 και πιθανότατα θα εντυπωσιάσει τους θαυμαστές όταν κυκλοφορήσει στις 9 Οκτωβρίου για PC, PS3 και Xbox 360. Μέχρι στιγμής το παιχνίδι δείχνει ισορροπημένο και γυαλισμένο. Το μόνο πραγματικό ερώτημα είναι αν μπορεί ή όχι να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ των οπαδών του RTS και όλων των άλλων.

Τα παιχνίδια RTS δεν είναι παραδοσιακά φιλικά προς το mainstream, αλλά το ίδιο το είδος έχει μια πιστή και αφοσιωμένη βάση θαυμαστών που υποστηρίζει τα παιχνίδια που τους αρέσουν με ζήλο που τα κρατά δημοφιλή για χρόνια. Χρησιμοποιώντας το όνομα και τη ρύθμιση του X-Com, οι παίκτες που απεικονίζουν μια άθλια άμυνα ενάντια σε έναν πολύ πιο εξελιγμένο και προηγμένο εχθρό θα πρέπει να τραβήξουν την προσοχή και να παρακινήσουν τους θαυμαστές του RTS.

Το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και τέσσερα χρόνια και η 2K Games μαζί με τον προγραμματιστή Firaxis έχουν βυθίσει πολύ καρδιά και ψυχή σε αυτό που αναμφίβολα ελπίζουν ότι θα είναι StarCraft αντίπαλος. Εάν η κοινότητα του RTS δέχεται X-Com, πολύ καλά θα μπορούσε να είναι.

Αρμα μάχης! Αρμα μάχης! Αρμα μάχης!

Αρμα μάχης! Αρμα μάχης! Αρμα μάχης!Αν και αυτό το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά στο arcade το 2009, είναι η έκδοση Wii U από τη Namco Bandai που τράβηξε την προσοχή μας και έχει τη δυνατότητα να είναι μια επιτυχία για το νεοσύστατο Wii U Σύστημα.

Το παιχνίδι φαίνεται απλά διασκεδαστικό και φαίνεται να καταλαβαίνει ότι το Wii U δεν πρόκειται να είναι μια γραφική δύναμη, αλλά αντίθετα θα είναι ένα διασκεδαστικό σύστημα που έχει σχεδιαστεί για να προσελκύει τους θαυμαστές που αναζητούν κάτι νέο και όχι κάτι που είναι απλά ισχυρός. Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι δεν εκμεταλλεύεται πραγματικά το gamepad, αντίθετα είναι απλώς ένα πέμπτο χειριστήριο με τη δική του οθόνη και τα γραφικά δεν είναι τόσο εντυπωσιακά. Και όμως, εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό με έναν περίεργο τρόπο.

Είναι ένα παιχνίδι πάρτι που σας κάνει να πολεμάτε τέρατα με τανκς. Δεν υπάρχουν πραγματικά πολλά περισσότερα που χρειάζεται να ξέρετε πέρα ​​από αυτό. Δεν θα πιέσει το υλικό του Wii U, ούτε θα αλλάξει ριζικά τον τρόπο που παίζετε παιχνίδια. Αλλά είναι ένας διασκεδαστικός τίτλος που ελπίζουμε να κυκλοφορήσει με το Wii U και να δώσει στους παίκτες ένα παιχνίδι πάρτι για να μείνουν πίσω.

Ο Ημιτελής Κύκνος

Ο Ημιτελής ΚύκνοςΈχουμε ήδη μιλήσει λίγο για το αποκλειστικό PSN της Sony, Ο Ημιτελής Κύκνος, και τίποτα από όσα είδαμε δεν άλλαξε την αρχική μας άποψη ότι αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι μια επιτυχία για το PSN.

Είναι ένα πρωτότυπο και παράξενο παιχνίδι με έναν εντελώς απροσδιόριστο κόσμο που δημιουργείτε χρησιμοποιώντας ένα όπλο που μοιάζει με paintball που γεμίζει τον κόσμο γύρω σας με χρώμα. Μαζί με το σκηνικό, συμπληρώνεις και την πρωτότυπη και μοναδική ιστορία που αποκαλύπτεις παίζοντας. Αφού πεθάνει η μητέρα της νεαρής Monroe, σας μένει η επιλογή ενός από τους πολλούς ημιτελείς πίνακές της. Επιλέγετε τον «Ημιτελή Κύκνο», που αποδεικνύεται ότι είναι μια πόρτα σε αυτό το ημιτελές βασίλειο.

οΗμιτελής Κύκνος είναι καινούργιο και φρέσκο ​​και χρησιμοποιεί μηχανισμούς που θα είναι αμέσως εξοικειωμένοι σε όποιον παίζει παιχνίδια, ειδικά σε shooters πρώτου προσώπου. Και όμως, παρά αυτόν τον γνωστό μηχανικό, το παιχνίδι μπορεί ακόμα να καταφέρει να σας εκπλήξει. Αυτό και μόνο μπορεί να το κάνει επιτυχία.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η ESA αρνείται ότι οι E3 2024 και 2025 ακυρώθηκαν, παρά τους ισχυρισμούς του τουριστικού συμβουλίου του Λος Άντζελες
  • Η E3 2023 ακυρώθηκε επίσημα από την ESA και το ReedPop
  • Η Nintendo επιβεβαιώνει ότι δεν θα είναι μέρος της E3 2023
  • Το Summer Game Fest επιστρέφει λίγο πριν την E3 2023 τον ερχόμενο Ιούνιο
  • Το E3 2023 επιστρέφει τον Ιούνιο με ξεχωριστές εργάσιμες και καταναλωτικές ημέρες