Τι θα κάνατε αν είχατε έναν ανέγγιχτο πλανήτη να εγκατασταθεί και να κρατήσετε τα κλειδιά για το μέλλον της ανθρωπότητας; Θα αναζητούσατε άλλη έξυπνη ζωή; Φέρτε τις τεχνολογικές σας προόδους πίσω στους ανθρώπους της Γης, είτε για να τους βοηθήσετε είτε να τους κατακτήσετε; Να πέσετε σε μικροκαυγάδες με άλλους αποίκους σε μια εγωιστική προσπάθεια για εξουσία;
Ο πολιτισμός του Sid Meier: Beyond Earth σας δίνει την ευκαιρία να απαντήσετε σε αυτή την ερώτηση με τη νέα άποψη του Φηραξά σε μια παλιά ιδέα. Μια πολύ γνωστή παλιά ιδέα αν η ιστορία σας με το έργο του Meier πηγαίνει αρκετά πίσω ώστε να περιλαμβάνει Άλφα Κενταύρου.
Προτεινόμενα βίντεο
«Είναι κάτι που πολλοί οπαδοί μας θα σκεφτούν και, πρέπει να πω, ότι θα έπρεπε. Άλφα Κενταύρου ήταν μεγάλη έμπνευση για αυτό το παιχνίδι». Πέρα από τη Γη Ο επικεφαλής σχεδιαστής David McDonough λέει στο Digital Trends. "ΣΙαλλά είναι σημαντικό να θυμάστε ότι αυτό δεν είναι στην πραγματικότητα το ίδιο παιχνίδι ξανά. Είναι μια εντελώς νέα ιδέα για τον Πολιτισμό [που εξετάζει] το μέλλον της ανθρωπότητας σε έναν εξωγήινο κόσμο».
Για έναν θαυμαστή που έχει αφιερώσει δεκάδες ώρες (αν όχι εκατοντάδες) στο franchise Firaxis, είναι δύσκολο να φανταστεί πώς ένα παιχνίδι Civilization θα μπορούσε ακόμη δουλειά έξω από τα όρια της γνωστής ιστορίας. Το ξεκίνημα στη Λίθινη Εποχή και η οικοδόμηση προς ένα μέλλον με πυρηνική ενέργεια είναι εξίσου εγγενές στην εμπειρία με τη στροφή προς τη στροφή παιχνίδι τακτικής που βλέπει τους παίκτες να επεκτείνουν τα σύνορά τους και την επιρροή τους – στρατιωτικά, πολιτιστικά, οικονομικά, επιστημονικά – με κάθε χρονιά που περνά.
Ο McDonough συμφωνεί ότι υπάρχει μια πρόκληση, αλλά δεν είναι τόσο ανυπέρβλητη όσο μπορεί να φαίνεται. «Υπάρχουν τα οστά της εμπειρίας που κάθε παιχνίδι Civ έχει στο βασικό του DNA. Πολλά πράγματα που θα αναγνωρίσει κάθε οπαδός του Civ είναι τα κόκαλα αυτής της εμπειρίας. Οι χάρτες, οι μονάδες στα πλακάκια, οι βελτιώσεις και τα κτίρια της πόλης, τα Θαύματα, οι ηγέτες και η διπλωματία. Αλλά όταν κατασκευάσαμε αυτό το παιχνίδι, απογυμνώσαμε τον Civ σε αυτόν τον προαναφερθέντα σκελετό και ξαναχτίσαμε όλη την εμπειρία πάνω από αυτό."
Αυτή η διαδικασία ανοικοδόμησης άνοιξε το δρόμο για εντελώς νέα, φρέσκα στοιχεία, πράγματα που είτε δεν είχαν επιχειρηθεί είτε δεν ήταν καν δυνατά στα προηγούμενα παιχνίδια. Υπάρχει ένα ολόκληρο σύστημα αναζήτησης, σχεδιασμένο για να εισάγει τους παίκτες στο εξωγήινο τοπίο γύρω τους και τις πιθανές διαδρομές ανάπτυξης. Υπάρχει ένα τροχιακό στρώμα για να ενσωματωθεί, για στρατιωτικούς, επιστημονικούς και οικονομικούς σκοπούς. Υπάρχει ο ίδιος ο πλανήτης, ένα περιβάλλον γεμάτο με ανταγωνιστικούς αποίκους και οποιονδήποτε αριθμό αγνώστων. Υπάρχει ακόμη και μια επανεξέταση του τρόπου με τον οποίο τοποθετούνται αρχικά τα δομικά στοιχεία της ζωής ενός τυπικού πολίτη.
«Είναι κάτι σαν ένα prequel, ένας πρόλογος του παιχνιδιού. Το ονομάζουμε σπορά», λέει ο McDonough για το εναρκτήριο τμήμα οποιουδήποτε Πέρα από τη Γη παιχνίδι. «Μπορείτε να επιλέξετε ένα σωρό επιλογές προσαρμογής για το ποιοι είστε και τι αποτελείται η αποστολή της αποικίας σας. Ξεκινώντας από τη φατρία σας και στη συνέχεια επιλέγοντας τους αποίκους που θα ακολουθήσουν, το διαστημόπλοιο στο οποίο ταξιδεύετε, το φορτίο που φέρνετε μαζί σας.
«Είναι μια εντελώς νέα ιδέα για τον Πολιτισμό [που εξετάζει] το μέλλον της ανθρωπότητας σε έναν εξωγήινο κόσμο».
Η τεχνολογική ανάπτυξη είναι επίσης προϊόν μιας πλήρους αναθεώρησης, με την ημι-γραμμική πορεία μέσα από τις εποχές που χαρακτήριζαν τα προηγούμενα παιχνίδια αντικαταστάθηκαν από ένα πλέγμα προόδου που μοιάζει με ιστό δυνατότητες. «Σε αυτό το παιχνίδι ξεκινάτε με την τεχνολογία που καταλαβαίνουμε και εξελισσόμαστε προς… ένα μέλλον επιστημονικής φαντασίας όπου πρέπει να φανταστούμε πώς θα είναι τα όρια της ανθρωπότητας σε 1.000 χρόνια. Όλοι [οι άποικοι] ξεκινούν από ένα κοινό κεντρικό σημείο που περιβάλλεται από κατά προσέγγιση αναγνωρίσιμες τεχνολογίες και στη συνέχεια αναπτύσσονται προς τα έξω σε όποιο σύνορο θέλετε».
Η πιο δραματική αλλαγή, ωστόσο, μπορεί να είναι ο τρόπος Πέρα από τη ΓηΤο τέλος του παιχνιδιού παίζεται. Παραδοσιακά, τα παιχνίδια Civilization είναι ένας αγώνας για να είστε οι καλύτεροι στην επιλεγμένη πορεία ανάπτυξης πριν οποιοσδήποτε άλλος μπορεί να είναι ο καλύτερος στη δική του. Κερδίζετε μια στρατιωτική νίκη συντρίβοντας όλους τους ανταγωνιστές ηγέτες και παίρνοντας τα κεφάλαιά τους. Μια πολιτιστική νίκη είναι προϊόν μιας φωτισμένης κοινωνίας. Αυτές είναι θεμελιωμένες έννοιες που, με πολλούς τρόπους, εμπνέονται από μεγάλο μέρος της σύγκρουσης και του ανταγωνισμού –τόσο ένοπλοι όσο και άοπλοι– στην πραγματική ιστορία.
Πέρα από τη Γη απαιτεί ένα διαφορετικό παράδειγμα. Είναι ακριβώς εκεί στον τίτλο. Είμαστε πέρα Γη. Οι παραδοσιακοί κανόνες της ανθρώπινης ανάπτυξης και ανάπτυξης δεν ισχύουν. Αυτό το εγχειρίδιο κανόνων δεν έχει γραφτεί ακόμη, όχι έξω από φανταστικά ουτοπικά και δυστοπικά έργα που εξετάζουν τη σημερινή κατάσταση της ανθρωπότητας και πού μπορεί να οδηγήσει.
Η ιδέα με Πέρα από τη Γη – το οποίο, στην καρδιά του, είναι ένα έργο επιστημονικής φαντασίας αλληλεπίδρασης – είναι να αφήνει τους παίκτες να γράψουν το βιβλίο κανόνων και το τελικό παιχνίδι είναι προϊόν αυτής της σκέψης. «Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιβιώσει αυτή η αλλαγή της θάλασσας για την ανθρώπινη φυλή και στη συνέχεια να δημιουργήσει την επόμενη», λέει ο McDonough. «Υπάρχουν τρεις [συνθήκες νίκης] που βασίζονται σε αυτήν την έννοια που ονομάζεται Συγγένεια. Είναι ένα είδος ιδεολογικής μετα-ανθρώπινης ατζέντας. Μια φαντασία για ένα πιθανό τελικό σημείο για την ανθρωπότητα στο τέλος του παιχνιδιού.
"Σε αυτό το παιχνίδι ξεκινάτε με τεχνολογία που καταλαβαίνουμε και εξελίσσεστε προς ένα μέλλον επιστημονικής φαντασίας."
Οι μηχανισμοί από στιγμή σε στιγμή της ευθυγράμμισης των αποίκων σας με μια συγκεκριμένη Συγγένεια δεν είναι ξεκάθαροι. Είναι πιθανότατα ένα προϊόν του τρόπου με τον οποίο προσαρμόζετε την τεχνολογική ανάπτυξη των ανθρώπων σας, καθώς το καθένα αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό ορόσημο προς οικοδόμηση. Το να ακολουθείς το ένα ή το άλλο δεν είναι ο μόνος τρόπος για να πετύχεις τη νίκη Πέρα από τη Γη, ωστόσο.
Υπάρχουν δύο άλλα σενάρια νίκης που ο McDonough αναφέρει ως «καθολικά», καθώς συνδέονται περισσότερο με το εδώ και το τώρα της νέας ύπαρξης των αποίκων σας. Από τον τρόπο που το περιγράφει, οι νίκες του Affinity αφορούν την ώθηση όλης της ανθρωπότητας προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, ενώ αυτές οι παγκόσμιες συνθήκες αφορούν την εξυπηρέτηση των δικών σας συμφερόντων. Η νίκη Domination είναι η ίδια που έχουμε δει σε κάθε άλλο παιχνίδι Civ: σκουπίστε όλους τους άλλους. Στη συνέχεια, υπάρχει η επαφή, η οποία περιλαμβάνει την επικοινωνία με μια αισθανόμενη εξωγήινη φυλή σε έναν μακρινό πλανήτη.
«Ελπίζουμε ότι οι παίκτες που αγαπούν τα παιχνίδια Civ θα βρουν πολλά να χαρούν σε αυτό το παιχνίδι, αλλά αυτό θα αλλάξει τελείως όλα όσα ξέρουν για το πώς πρόκειται να πάει ένα παιχνίδι Civ», McDonough λέει. «Είναι μια εντελώς νέα εμπειρία, μια εντελώς νέα ιδέα μέσα στον κανόνα του Civ, που πραγματικά ενεργοποιήθηκε από την ελευθερία μας από το ιστορικό πλαίσιο».
«Το επόμενο μεγάλο άλμα για την ανθρωπότητα [είναι η εστίασή σας] και εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε τι θα είναι».
Ο πολιτισμός του Sid Meier: Beyond Earth πρόκειται να φτάσει για υπολογιστές Linux, Mac και Windows το φθινόπωρο του 2014, έναντι 49,99 $.
Συστάσεις των συντακτών
- Εξοικονομήστε 45 $ στο Sid Meier’s Civilization VI για το Nintendo Switch σήμερα