Με την ακύρωση του multiplayer του BioShock Infinite, η 2K Games παρουσιάζει ανάπτυξη

bioshock infinite multiplayer

Όποιος ανυπομονεί να κάνει φερμουάρ κατά μήκος των σιδηροτροχιών στην πλωτή πόλη της Κολούμπια, να στριμώξει κοπάδια από σαρκοβόρα κοράκια πάνω σε κακούς με μια ομάδα φίλων θα πρέπει να προσαρμόσει τις προσδοκίες του: BioShock Infinite δεν θα έχει co-op. Ούτε θα έχει ανταγωνιστικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Τερματίζοντας μήνες εικασιών, ο επικεφαλής της Irrational Games, Ken Levine, το επιβεβαίωσε την Κυριακή BioShock Infinite θα είναι μια υπόθεση μόνο για έναν παίκτη. Απαντώντας σε ερωτήσεις θαυμαστών μέσω Twitter, ο Levine το έθεσε απλά: "Όχι multi.”

Το πλάνο προηγουμένως ήταν να συμπεριλάβει μια σειρά διαφορετικών λειτουργιών για πολλούς παίκτες στο παιχνίδι, αλλά όταν το πρώτο πρόσωπο Το adventure καθυστέρησε για το 2013 λίγο πριν από την E3 2012, υπήρχε αμφιβολία για το αν αυτά τα modes θα ήταν στον τελικό παιχνίδι. Αργότερα τον Αύγουστο, έναν αριθμό βασικών στελεχών που εργάζονται Απειρος άφησε τους Παράλογους Αγώνες. Αυτό περιελάμβανε τον διευθυντή σχεδιασμού Jeff McGann, τον παραγωγό Joe Faulstick και τον σχεδιαστή συστημάτων Ken Strickland μεταξύ πολλών άλλων. Δήλωσαν πηγές στο Irrational

Kotaku τη στιγμή που οι λειτουργίες πολλών παικτών του παιχνιδιού είχαν καταργηθεί λόγω χαμηλής ποιότητας. Οι δύο λειτουργίες πολλών παικτών που περιγράφονται από την πηγή ήταν μια λειτουργία που ονομάζεται Spec-Ops όπου τέσσερις παίκτες θα αντιμετώπιζε τα επίπεδα από τη λειτουργία ενός παίκτη του παιχνιδιού μαζί και ένα άλλο που ήταν μια ανάληψη του πύργου άμυνα.

Προτεινόμενα βίντεο

Είναι ένα ενθαρρυντικό σημάδι ότι η Irrational έχει εγκαταλείψει την προσπάθεια να προσαρμόσει το παιχνίδι πολλών παικτών σε ένα παιχνίδι του οποίου η κεντρική απήχηση είναι η καμπάνια ιστορίας του. Το πρωτότυπο BioShockΟι μεγαλύτερες στιγμές του είναι βαθιά προσωπικές, γεννιούνται από το πώς ένα άτομο επιλέγει να προσεγγίσει τις προκλήσεις του. Η ταυτότητα της σειράς είναι σε single-player. Πέρα BioShock, ωστόσο, η ακύρωση αυτών των λειτουργιών για πολλούς παίκτες είναι ένα καλό σημάδι ότι ο εκδότης 2K Games και η μητρική του Η εταιρεία Take-Two Interactive έχει μάθει εκεί μάθημα σχετικά με την εξαναγκασμό πολλών παικτών σε κάθε παιχνίδι στο κατάστημα ράφια.

Τους έχει αντίκτυπο στο παρελθόν. Spec Ops: The Line, η 2K Games και το βιντεοπαιχνίδι της Yager Development που αναπαράγει τα παιχνίδια του Joseph Conrad Καρδιά του σκότους, ήταν ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε αποκλειστικά για να επηρεάσει τους παίκτες με την ανησυχητική, μοχθηρή καμπάνια για έναν παίκτη. Πεπεισμένη ότι το παιχνίδι δεν θα είχε εμπορική επιτυχία, η 2K Games επέμεινε ότι ένα άλλο στούντιο, το Darkside Game Studios, θα δημιουργήσει μια λειτουργία συνεργασίας για το παιχνίδι. Παρόλο που η λειτουργία έπαιξε μια χαρά, έβλαψε το μήνυμα του παιχνιδιού υπονοώντας ότι η βία του θα έπρεπε να είναι διασκεδαστική. Ο σκηνοθέτης Κόρι Ντέιβις το αποκάλεσε «καρκινική ανάπτυξη» στο παιχνίδι. "Το [Multiplayer] ήταν κυριολεκτικά ένα πλαίσιο ελέγχου που οι οικονομικές προβλέψεις έλεγαν ότι χρειαζόμασταν και η 2K ήταν αμείλικτη για να βεβαιωθεί ότι συνέβη." είπε ο Ντέιβις τον Αύγουστο.

Με την ακύρωση του BioShockΤο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, φαίνεται ότι η 2K είναι πιο πρόθυμη να αφιερώσει πόρους ανάπτυξης σε ένα ποιοτικό παιχνίδι για έναν παίκτη παρά σε μια λειτουργία που θα αγνοηθεί εντελώς από τους καταναλωτές.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Lego 2K Drive συνδυάζει τα καλύτερα μέρη των δρομέων καρτ και του Forza Horizon
  • Το WWE 2K23 φέρνει τον πόνο με τους John Cena, Cody Rhodes και Bad Bunny
  • Η ταινία BioShock του Netflix ενώνει τα ταλέντα Logan και I Am Legend
  • Το WWE 2K22 είναι η νέα μου αγαπημένη τηλεοπτική εκπομπή
  • Η 2K φέρεται να δημοσιεύει δύο αθλητικά παιχνίδια Lego

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.