Μία από τις πιο ασυνήθιστες εμπειρίες gaming που προέκυψαν από την Gamescom 2012 ήταν το Puppeteer, ένας τίτλος που χρησιμοποιεί την τεχνολογία Move του PlayStation για να χειραγωγήσει τις μαριονέτες μέσω των επιπέδων πλατφόρμας. Γυρίζει το είδος από μέσα προς τα έξω βάζοντας τον κόσμο, που διαδραματίζεται σε ένα μαγικό κουκλοθέατρο, να περιστρέφεται γύρω από τον κεντρικό χαρακτήρα του παιχνιδιού, τον Kutaro που έγινε αγόρι μαριονέτα. Ο Gavin Moore, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού στο Puppeteer, μιλά για το τι επιφυλάσσει το Japan Studio για τους παίκτες του PS3 σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.
Από πού προήλθε η ιδέα για το Puppeteer;
Το Puppeteer δημιουργήθηκε για να προσπαθήσει να ξαναξυπνήσει τη φαντασία του γιου μου, γιατί ανακάλυψα ότι έπαιζε παιχνίδια και τα βαριόταν πολύ. Όταν ήμουν παιδί, έπαιζα σε ένα παιχνίδι για ώρες και δεν υπήρχε τίποτα σε αυτό. Θα ήταν μια περιπέτεια κειμένου και θα πληκτρολογούσατε "βόρεια, βόρεια, βόρεια, ανατολή, υπάρχει ένας δράκος, είσαι νεκρός". Αλλά ήσουν ακόμα κολλημένος γιατί η φαντασία σου δούλευε. Γραφικά, τώρα τα παιχνίδια είναι τόσο καλά και τόσο εντυπωσιακά και υπάρχουν τόσες πολλές πληροφορίες που ο γιος μου βαριόταν να κάνει το ίδιο πράγμα, όπως να πυροβολεί παιδιά ξανά και ξανά. Κάθισα λοιπόν και το σκέφτηκα και αποφάσισα να φτιάξω ένα παιχνίδι που ήταν τόσο μαγικό που κάθε φορά που προχωρούσες στο παιχνίδι, άλλαζε πάνω σου όλη την ώρα. Έτσι ποτέ δεν ξέρεις τι έρχεται μετά. Το Puppeteer διαδραματίζεται σε ένα μαγικό θέατρο και καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, όλο το τοπίο κινείται γύρω σας, αντί εσείς να κινείστε στο περιβάλλον.
Σχετίζεται με
- Το Xbox Games Showcase μπορεί να πετύχει εκεί που το PlayStation Showcase δυσκολευόταν
- Το PlayStation μπαίνει στο streaming παιχνίδι χειρός με το Project Q
- PlayStation Showcase 2023: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
Πώς επέτρεψαν οι εξελίξεις στην τεχνολογία στην ομάδα σας να ζωντανέψει το Puppeteer;
Προτεινόμενα βίντεο
Το PS3 είναι ένα πολύ ισχυρό μηχάνημα και υπάρχει εδώ και πολύ καιρό, οπότε ο κώδικάς μας είναι πολύ, πολύ καλός τώρα. Πραγματικά μπαίνουμε εκεί στα βασικά στοιχεία αυτών των τσιπ και τα κάνουμε όλα να μιλήσουν μαζί. Αυτό μας βοήθησε να δημιουργήσουμε μια πολύ καλή τεχνολογία υφασμάτων, την οποία αναπτύξαμε εσωτερικά. Κανονικά, η τεχνολογία υφασμάτων είναι η κάπα του Batman και φαίνεται υπέροχο και τα πάντα, αλλά δεν έχει πραγματική ουσία παιχνιδιού εκτός από το να φαίνεται υπέροχο. Ο χαρακτήρας μας κουβαλάει ένα μαγικό ψαλίδι και στην πραγματικότητα αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε αυτά τα νέα αφεντικά στο παιχνίδι που είναι φτιαγμένα εξολοκλήρου από ύφασμα. Μπορείτε πραγματικά να τα κόψετε και όσο περισσότερο ύφασμα κόψετε τόσο περισσότερη ζημιά κάνετε. Είναι όλα πολύ δυναμική φυσική υφάσματος σε πραγματικό χρόνο και φαίνεται φοβερό.
Ποιες ήταν μερικές από τις στιλιστικές επιρροές που επηρέασαν τον Puppeteer;
Στο Puppeteer, αποφασίσαμε ότι θα φύγουμε από τη φωτορεαλιστική πλευρά και αντ' αυτού επικεντρωθήκαμε σε κάτι περισσότερο στυλιζαρισμένος κόσμος με την εμφάνιση ενός στιλ Tim Burton ή Terry Gillian μέσα σε αυτό το θέατρο, με ένα χειροποίητο αφή. Αυτό μας έδωσε πραγματικά μεγάλη ελευθερία. Δεν χρειαζόταν να ανησυχούμε για τις ρυτίδες στα πρόσωπα, τις αντανακλάσεις στα μάτια, τις αποχρώσεις των μαλλιών και όλα αυτά. Θα μπορούσαμε πραγματικά να επικεντρωθούμε στην αναδημιουργία αυτού του θεάτρου. Αυτό που κάναμε ήταν στην πραγματικότητα να αναδημιουργήσουμε το θέατρο φυσικά μέσα στο PlayStation 3.
Έχουμε μια πλήρη εγκατάσταση φωτισμού θεάτρου που έχει 140 φώτα σε πραγματικό χρόνο που είναι ογκομετρικά και προβάλλουμε την υφή και μέσα από αυτά τα φώτα. Αν θέλουμε να δημιουργήσουμε βροχή αντί να δημιουργήσουμε ένα σύστημα σωματιδίων, στην πραγματικότητα την προβάλλουμε μέσω ενός φωτός και μετά πέφτουν όλα κάτω και είναι όλα τρισδιάστατα σε όλο το σετ και τους χαρακτήρες και τα παντα.
Αυτό το παιχνίδι θα είναι στερεοφωνικό 3D;
Δεν θα είναι στερεοφωνικό 3D επειδή έχουμε γράψει έναν νέο τύπο 3D, ο οποίος προφανώς χρησιμοποιεί πολύ λιγότερη ισχύ επεξεργαστή. Νομίζω ότι είναι περίπου έξι ή επτά τοις εκατό της CPU, κάτι που είναι πολύ βολικό για εμάς. Θα είναι 3D και φαίνεται υπέροχο σε 3D. Έχουμε μια σταθερή κάμερα, οπότε όλα κινούνται γύρω από τον χαρακτήρα. Αντί για ένα κανονικό παιχνίδι, όπου ακολουθείτε έναν χαρακτήρα και νιώθετε αυτό το αίσθημα ασθένειας σε 3D επειδή αισθάνεστε σαν να βρίσκεστε σε μια βάρκα. Επειδή η κάμερα είναι σταθερή και τα πάντα κινούνται μέσα και έξω από τη σκηνή όλη την ώρα, είναι πραγματικά δυναμική σε 3D.
Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για τον χαρακτήρα Kutaro και την ιστορία του παιχνιδιού;
Ο χαρακτήρας είναι ένα αγόρι που ονομάζεται Kutaro. Το θέατρο διευθύνεται και ανήκει σε αυτόν τον ελαφρώς εκκεντρικό, αλλά γοητευτικό χαρακτήρα που ονομάζεται Gregorious T. Ο Όσβαλντ και το τελευταίο του έργο ονομάζεται Επικίνδυνο Ταξίδι ενός αγοριού που ονομάζεται Κουτάρο. Στην ιστορία του ο Kutaro κλέβεται στο φεγγάρι από τον μοχθηρό Moon Bear King και μετατρέπεται σε μαριονέτα. Δυσαρέσκει τον βασιλιά, που του τρώει το κεφάλι και τον πετάει. Αλλά ο Kutaro διαπιστώνει ότι δεν έχει πεθάνει και μπορεί να τρέχει χωρίς κεφάλι στους ώμους του. Αρχίζει να μαζεύει πράγματα και να τα βάζει στο κεφάλι του και αρχίζει να χρησιμοποιεί αυτές τις διαφορετικές ικανότητες. Για να πάρει πίσω το αληθινό του κεφάλι, κλέβει το μαγικό ψαλίδι του Βασιλιά της Σελήνης Αρκούδας και τότε αρχίζουν πραγματικά τα προβλήματά του.
Σε ποιο κοινό πιστεύετε ότι θα αρέσει αυτό το παιχνίδι;
Είναι πραγματικά ενδιαφέρον, γιατί ως παιχνίδι για έναν παίκτη είναι ένα αρκετά σκληρό, σκληροπυρηνικό παιχνίδι δράσης. Αλλά ως παιχνίδι δύο παικτών, όπου ο δευτερεύων παίκτης μπορεί να πετάξει και να αγγίξει και να ελέγξει αντικείμενα, μπορείτε πραγματικά να βοηθήσετε τον πρώτο παίκτη. Μπορείτε να εμποδίσετε τις επιθέσεις του εχθρού, να ανατρέψετε πράγματα, να μετακινήσετε πράγματα και να βοηθήσετε να βρείτε πράγματα. Αλλά μπορείτε επίσης να είστε άτακτος και να τραβήξετε το κεφάλι του Kutaro και να το πετάξετε αν θέλετε. Τα κεφάλια είναι η ζωή σου σε αυτό το παιχνίδι, οπότε αν χτυπηθείς, αν πάθεις ζημιά, το κεφάλι σου πέφτει και κυλά γύρω από το έδαφος για τρία δευτερόλεπτα, που είναι ο κανόνας για το φαγητό, σωστά; Έχετε τρία δευτερόλεπτα για να το παραλάβετε και είστε ασφαλείς. Βάζουμε πράγματα εκεί για να παίξει ο δεύτερος παίκτης. Εάν είστε παίκτης όπως εγώ, είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζετε στο τρέξιμο. Είναι λίγο δύσκολο, αλλά στη συνέχεια, αν θέλετε να καθίσετε με τη γυναίκα, τη φίλη ή το παιδί σας, γίνεται ένα υπέροχο οικογενειακό παιχνίδι για να καθίσετε και να παρακολουθήσετε επίσης. Είναι ένα εντυπωσιακό είδος θεατρικού έργου.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια σε PlayStation Plus, Extra και Premium
- Τα πιο συναρπαστικά τρέιλερ του PlayStation Showcase που δεν πρέπει να χάσετε
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο PlayStation Showcase Μαΐου 2023
- Το χειριστήριο PlayStation Backbone αποκτά έκδοση Android πριν από το PlayStation Showcase
- Το PlayStation αποκαλύπτει νέα χαρακτηριστικά και UI για το PS5 Access Controller του