Μιλάμε για πολλούς παίκτες με τον κύριο σχεδιαστή του Halo 4

Halo 4Η Microsoft ετοιμάζεται για χρυσό με Halo 4, που κυκλοφορεί παγκοσμίως στις 6 Νοεμβρίου. Ενώ η λειτουργία καμπάνιας ήταν πάντα αναπόσπαστο μέρος του franchise Halo, είναι το multiplayer που βοήθησε να ανέβουν αυτά τα παιχνίδια στην κορυφή της διαδικτυακής κατάταξης Xbox Live. Η 343 Industries γνωρίζει καλά τη σημασία του multiplayer. Ο προγραμματιστής εκτοξεύει την εμπειρία πολλών παικτών με τα War Games (παραδοσιακό multiplayer) και το Spartan Ops (co-op multiplayer). Το 343 μας προσκάλεσε στο στούντιο του στο Kirkland για να παίξουμε μερικά αποκλειστικά νέα επίπεδα για πολλούς παίκτες. Ο Kevin Franklin, επικεφαλής σχεδιαστής στο War Games, μιλά για ό, τι νέο υπάρχει σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη – που πραγματοποιήθηκε ενώ έπαιζε το παιχνίδι.

Κέβιν Φράνκλιν

Μπορείτε να μας καθοδηγήσετε πώς βελτιώσατε την εμπειρία πολλών παικτών με τα War Games;

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτός είναι ο Infinity Slayer on Exile, ο οποίος είναι ένας από τους νέους μας χάρτες Halo 4. Είναι ένας μεγάλος χάρτης οχημάτων που έχει σχήμα μεγάλου ντόνατ. Εστιάζει πραγματικά σε οχήματα και σε ομαδικές, μεγάλες ομαδικές μάχες. Παίζουμε το Infinity Slayer, το οποίο είναι η ολοκαίνουργια έκδοση του Slayer για

Halo 4. Ήταν μια πραγματική πρόκληση για εμάς καθώς ουσιαστικά εφεύραμε ξανά την εμπειρία Slayer.

Η μεγαλύτερη νέα έκδοση είναι ότι το σύστημα βαθμολόγησης είναι εντελώς διαφορετικό, επομένως θα κερδίζετε πόντους όχι μόνο για την ομάδα σας, αλλά και για τον εαυτό σας. Και μπορείτε να εκτελέσετε διάταγμα, το οποίο είναι μια πτώση ανταμοιβής από το UNSC Infinity. Είναι η πρώτη ομάδα που έχει 60 kills ή 600 ομαδικούς πόντους. Το νέο όπλο που χρησιμοποιώ εδώ είναι το πιστόλι Promethean Bolt Shot. Μπορείτε να το φορτίσετε και να εξαπολύσετε ένα χτύπημα με ένα χτύπημα ή μπορείτε να κάνετε φτερό για πιο γρήγορα.

Οι σταγόνες ανταμοιβής που έρχονται είναι ένας συνδυασμός όπλων Covenant, Forerunner και UNSC, καθώς και το σύστημα ενεργοποίησης. Θα παρατηρήσετε όταν παίζετε το παιχνίδι ότι οι πτώσεις ανταμοιβής ή οι πτώσεις όπλων εμφανίζονται τώρα στο HUD. Όταν μπαίνει ένα νέο όπλο, κάτι που συμβαίνει περίπου κάθε δύο λεπτά, όλοι μπορούν να το δουν. Αφαιρεί λίγο από αυτό το πλεονέκτημα γνώσης χάρτη που απαιτούνταν πριν. Και τους κάνει πολύ πιο ουσιαστικούς στόχους που οδηγούν πραγματικά τη ροή του αγώνα.

Halo 4 για πολλούς παίκτες

Πώς ονομάζετε το νέο Warthog;

Αυτό είναι ένα Gauss Warthog. Είναι ένα κανονικό Warthog που έχει ένα πολύ γρήγορο όπλο με αλυσίδα στην πλάτη, σχεδόν σαν πιστόλι ράγας ή παλμικό όπλο. Το όπλο είναι εξαιρετικό για τρύπημα οχημάτων. Ήταν μια μεγάλη απόφαση που πήραμε από νωρίς σχετικά με το πώς αλληλεπιδρά κάθε όχημα όχι μόνο με τους παίκτες, αλλά και με άλλα οχήματα.

Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν;

Ανεβαίνουμε σε οκτώ εναντίον οκτώ στη μεγάλη λίστα αναπαραγωγής ιστορίας του Team Infinity Slayer, αλλά στην κανονική λίστα αναπαραγωγής είναι τέσσερα εναντίον τεσσάρων με χρονικό όριο 12 λεπτών. Θα έλεγα ότι το 99 τοις εκατό των αγώνων μας τελειώνουν με πόντους, αντί για χρόνο, όπου ακριβώς θα θέλαμε.

Ποια είναι μερικά παραδείγματα διατάγματος που είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι;

Halo 4 mutip

Με κάθε διάταγμα έχετε τρεις επιλογές, οι οποίες είναι τυχαιοποιημένες, αλλά είναι επίσης διαφορετικές για κάθε χάρτη. Το σύστημα τυχαιοποιεί ποιες επιλογές είναι οι πιο έξυπνες για έναν χάρτη. Οι τρεις επιλογές εδώ είναι το Fuel Rod Cannon, το οποίο είναι μια μεγάλη επιστροφή από Halo 3; το νέο μας Binary Rifle, το οποίο είναι ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Forerunner. και το Overshield, το οποίο κάνει μεγάλη επιστροφή μαζί με ώθηση ταχύτητας και ενίσχυση ζημιών. Μόλις διαλέξω ένα αντικείμενο - θα πάρω το Fuel Rod Cannon - το σύστημα θα επιλέξει αυτόματα μια έξυπνη τοποθεσία γύρω μου για να το καλέσω. Ω, σκοτώθηκα από αυτό το φορτηγό Banshee, το οποίο επέστρεψε ξανά και βελτιώθηκε.

Μόλις σκοτωθείς χάνεις το διάταγμά σου;

Το χάνω, αλλά μπορώ να επιστρέψω και να το πάρω. Και αν κάποιος εχθρός μου κλέψει το διάταγμα, θα πάρω επιπλέον πόντους αν πάω να τον σκοτώσω και να το πάρω πίσω, ώστε να μπορέσετε να ανακτήσετε μέρος της επένδυσής σας. Θα παρατηρήσετε ότι ο παίκτης λάμπει κόκκινο. Έχει ώθηση ζημιάς, που είναι μια δύναμη μέχρι εδώ στο σύστημα διατάξεων Infinity. Αυτό του επιτρέπει να αυξήσει τη ζημιά του για περίπου 20 με 30 δευτερόλεπτα ως ανταμοιβή για τη βοήθεια των συμπαικτών σας, τη λήψη σκοτών ή τη δολοφονία με στυλ. Και αυτές οι ανταμοιβές βασίζονται σε μετάλλια. Μόλις κέρδισα 15 πόντους για αυτό το φόνο - 10 από αυτούς τους πόντους ήταν για το melee kill και πέντε για την εκδίκηση. Αυτό οδήγησε τον μετρητή μου στα αριστερά πιο κοντά στο να λάβω μια νέα ανταμοιβή από το Infinity. Υπάρχει το Fuel Rod Cannon μου εκεί, οπότε δεν ήταν πολύ δύσκολο για μένα να πάω να το πάρω πίσω γιατί ήξερα πού ήταν. Ενημερώσαμε το ραντάρ, επομένως είναι λίγο πιο γρήγορο και ακριβές. Θα αναγνωρίσει επίσης οχήματα, όπλα, διατάγματα και όλα τα είδη των πραγμάτων λίγο διαφορετικά. Είναι λίγο πιο έξυπνο στην ανίχνευση του ύψους των όπλων.

Halo 4 War Games

Τι προσθέτουν τα όπλα Promethean στο gameplay;

Έχουμε τις νέες χειροβομβίδες Forerunner και Pulse, οι οποίες είναι ο τρίτος τύπος χειροβομβίδων μας Halo 4. Στραγγίζει την ενέργεια του παίκτη αν πιαστεί στη μέση της μεγάλης έκρηξης, επομένως είναι μια πραγματικά μοναδική χειροβομβίδα. Είναι σαν τίποτα που δεν έχουμε ξαναδεί.

Πώς ήταν η διαδικασία ανάπτυξης αυτού του multiplayer;

Υπάρχουν πραγματικά πολλές νέες εκδόσεις sandbox σε αυτό το gameplay, αλλά νομίζω ότι μια από τις μαρτυρίες για την ομάδα μας sandbox είναι πόσο καλή δουλειά έκαναν κάνοντας πραγματικά να αισθάνονται και να συνεργάζονται. Αυτό έγινε μόνο με εκατοντάδες χιλιάδες ώρες δοκιμών παιχνιδιού. Τα όπλα και τα οχήματα έχουν όλα ρυθμιστεί εκ νέου για αυτό το παιχνίδι. Οι θαυμαστές μας ρωτούν πάντα αν αυτό είναι σαν το Halo 2 εκδοχή αυτού ή είναι σαν το Halo 3 εκδοχή. Αυτό που καταλάβαμε είναι ότι όλα είναι σαν το Halo 4 έκδοση επειδή το sandbox είναι τόσο νέο. Όλα έχουν εξισορροπηθεί ξανά για να ταιριάζουν με αυτά για τα οποία επιστρέφονται και ξαναγίνονται Halo 4.

Συστάσεις των συντακτών

  • Κάθε διαδικτυακό παιχνίδι πρέπει να λαμβάνει υπόψη το απρόσκοπτο multiplayer του Diablo 4
  • Το Co-op test του Halo Infinite δεν ξεκίνησε χθες, αλλά θα είναι ακόμα σύντομα
  • Το Halo Infinite δέχεται σοβαρές αλλαγές εξέλιξης
  • Η συνεργασία της καμπάνιας Halo Infinite δεν θα ξεκινήσει με τη σεζόν 2
  • Το Patch για την ομαδική μάχη του Halo Infinite δεν διορθώνει σχεδόν τίποτα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.