Από τα πολλά μυαλά που μεταμόρφωσαν τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών στις αρχές του αιώνα, ο Tetsuya Mizuguchi δεν ήταν σε καμία περίπτωση το πιο διάσημο και τα παιχνίδια του δεν ήταν τα πιο διαδεδομένα. Ήταν ίσως ο πιο πολύχρωμος, ωστόσο, τα παιχνίδια του τα πιο χαρμόσυνα. Δυστυχώς, μοιάζει Παιδί της Εδέμ θα είναι το τελευταίο παιχνίδι που κάνει. Σύμφωνα με δημοσίευμα της Πέμπτης, ο Mizuguchi σταμάτησε να παράγει παιχνίδια για το στούντιο Q Entertainment.
Μιλώντας με Eurogamer στο Tokyo Game Show, ο Nobuhiko Shimizu της Q Entertainment επιβεβαίωσε ότι ο Mizuguchi παραιτήθηκε από τον δημιουργικό του ρόλο στην εταιρεία. «Αυτή τη στιγμή η Mizuguchi δεν παράγει τα παιχνίδια. Τώρα είναι περισσότερο εκπρόσωπος», είπε ο Shimizu, «Δεν αναπτύσσει πράγματα αυτή τη στιγμή».
Προτεινόμενα βίντεο
Ο Mizuguchi έκανε όνομα στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών στα μέσα της δεκαετίας του '90, όταν ήταν υπεύθυνος για τις υψηλής ποιότητας μετατροπές στο σπίτι των arcade παιχνιδιών της Sega. Το πιο αξιοσημείωτο μεταξύ αυτών ήταν μια αστρική έκδοση του
Ράλι Sega για το Sega Saturn που όχι μόνο αναδημιουργούσε με αξιοθαύμαστο τρόπο τα περίπλοκα 3D γραφικά του arcade παιχνιδιού, αλλά και την ασυνήθιστη φυσική του αυτοκινήτου. Ήταν μετά Ράλι Sega αν και ο Mizuguchi άρχισε να εργάζεται πάνω στα παιχνίδια μουσικής και ρυθμού που καθόρισαν την καριέρα του.Ξεκινώντας με Space Channel 5 στο Dreamcast της Sega και μετά Rez, ο Mizuguchi δημιούργησε μια μοναδική ταυτότητα ως προγραμματιστής παιχνιδιών, αναμειγνύοντας γραφικά με ζωηρά χρώματα, σουρεαλιστικές ρυθμίσεις και εκστατική ηλεκτρονική και ποπ μουσική στα παιχνίδια του. Το 2004, άρχισε να αναπτύσσει παιχνίδια στο δικό του στούντιο Q Entertainment, δημοσιεύοντας εξαιρετικά παιχνίδια παζλ ρυθμού για το Nintendo DS και το PSP, συμπεριλαμβανομένων Μετέος και Φωτιστικά. Ωστόσο, με τα χρόνια που πέρασαν, ο Mizuguchi επικεντρώθηκε ολοένα και περισσότερο στην επανέκδοση των υπαρχόντων παιχνιδιών του καθώς και της μπάντας του Genki Rockets.
Παιδί της Εδέμ, πνευματικός διάδοχος του Rez, κυκλοφόρησε σε Xbox 360 και PlayStation 3 το 2011, και ενώ αυτό το παιχνίδι δούλεψε σκληρά για τη δημιουργία του Η ίδια υπερβατική ατμόσφαιρα με το προηγούμενο έργο του, αισθάνθηκε κούφια και υπερβολικά συναισθηματική σύγκριση. Επίσης απέτυχε να συνδεθεί με παίκτες, πουλώντας απλώς 34.000 αντίτυπα τον πρώτο μήνα στα ράφια. Όντας έτσι, ένα διάλειμμα από τα παιχνίδια μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται ο Mizuguchi για να πάρει πίσω το groove του.
Συστάσεις των συντακτών
- Οι επιλογές δυσκολίας του No Man’s Sky 4.0 κάνουν το διαστημικό παιχνίδι να αισθάνεται ξανά νέο
- Ο επικεφαλής του στούντιο λέει ότι το PlayStation 5 θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στο να κάνουν τα παιχνίδια διασκεδαστικά
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.