Το Sword Coast Legends Gets Dungeon Mastering Right

Από όλα τα παιχνίδια που δοκίμασα στο GDC, Sword Coast Legends με ενθουσίασε περισσότερο. Προερχόμενος από ένα στούντιο δυτικών βετεράνων παιχνιδιών ρόλων, Sword Coast Legends είναι το πρώτο παιχνίδι που έχω δει να παίρνω Dungeons & Dragons-Εμπνευσμένο δικαίωμα για πολλούς παίκτες. Neverwinter Nights, η Microsoft είναι προσεχής Fable Legends, και πολλοί άλλοι έχουν δοκιμάσει, αλλά κανένας από αυτούς δεν σημείωσε τι κάνει Dungeons & Dragons εργασία — συνεργασία.

Ξέρω ανθρώπους που προσπάθησαν να είναι καλοί Δάσκαλοι του Dungeon και δεν κατάλαβαν ποτέ καλά την απόχρωση. Είναι μια σκληρή ισορροπία. Ένας καλός DM κατανοεί πώς αλληλεπιδρούν οι παίκτες και ενθαρρύνει τις σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων και του κόσμου. Ένας εξαιρετικός DM τα κάνει όλα αυτά, ενώ κατανοεί ότι μια καμπάνια με πολύ ή πολύ μικρή πρόκληση χάνει το σημείο της ανάπτυξης και της ενδυνάμωσης. D&D αφορά τη συνεργασία, την εύρεση μοναδικών λύσεων σε προβλήματα και την προσαρμογή σε νέες καταστάσεις με απροσδόκητους τρόπους.

Προτεινόμενα βίντεο

Εισαγω Sword Coast Legends.

sword coast legends το πρώτο παιχνίδι που πήρε το dungeon mastering στη δεξιά οθόνη scl 021015 022
sword coast legends το πρώτο παιχνίδι που πήρε το dungeon mastering στη δεξιά οθόνη scl 021015 021
sword coast legends το πρώτο παιχνίδι που αποκτά το dungeon mastering στη δεξιά οθόνη scl 021015 019
sword coast legends το πρώτο παιχνίδι που πήρε το dungeon mastering στη δεξιά οθόνη scl 021015 018

Είδα κάποιον να δημιουργεί γρήγορα ένα νέο μπουντρούμι, να το γεμίζει με παγίδες και τέρατα και, το πιο σημαντικό, να τα τροποποιεί όλα αυτά εν κινήσει καθώς είδε τους παίκτες του να αγωνίζονται. Αυτό είναι το κλειδί. Τα περισσότερα παιχνίδια που πειραματίζονται με ασύμμετρο παιχνίδι το κάνουν ως μέρος μιας ανταγωνιστικής εμπειρίας. Sword Coast ενδιαφέρεται πολύ περισσότερο για την ενθάρρυνση της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων με ψευδοανταγωνιστικό υπόβαθρο.

Σε Sword Coast Legends, οι κύριοι του μπουντρούμι χρησιμοποιούν έναν πόρο που ονομάζεται απειλή για να κάνουν οτιδήποτε ουσιαστικό. Μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να κλειδώσουν τις πόρτες, να τοποθετήσουν παγίδες, να ελέγξουν τέρατα κ.λπ. Η απειλή μπορεί να δημιουργηθεί μόνο βλάπτοντας ή παρεμποδίζοντας το πάρτι των παικτών. Ωστόσο, εάν ο DM γίνει υπερβολικός ζήλος και αρχίσει να σκοτώνει χαρακτήρες, τότε η απειλή εξατμίζεται.

Αντίθετα, ο DM υποτίθεται ότι παρακολουθεί τους παίκτες από κοντά και τραβάει τα τέρατα πίσω αν φαίνεται ότι κάποιος μπορεί να πέσει. Τα DM μπορούν να υποβιβάσουν πλάσματα για να διευκολύνουν το πάρτι να τα κερδίσει ή απλά ή να τα σκουπίσουν. Είναι ένα σύστημα που δίνει άμεσα κίνητρα να ωθήσει το πάρτι στα όριά του, χωρίς να κάνει την εμπειρία απογοητευτική. Κάνει το να είσαι εξαιρετικός DM μια ικανότητα που μπορείς να εξασκήσεις και να βελτιώσεις – όπως ακριβώς συμβαίνει με τα πραγματικά επιτραπέζια RPG. Sword Coast Legends κατανοεί τη δυναμική σχέση μεταξύ των Dungeon Masters και του κόμματός τους.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Όταν μίλησα στο δωμάτιο των προγραμματιστών, που όλοι συνεργάζονται για το νέο έργο, είπαν ότι η ελπίδα ήταν ότι κάποιοι Οι παίκτες θα γίνονταν αποκλειστικά DM. «Οι άνθρωποι μπορούν να περάσουν το παιχνίδι μόνοι τους χωρίς να χρειάζονται κανέναν άλλο. Αλλά ελπίζουμε ότι όσοι θέλουν να παίξουν με ένα DM ή με ένα πάρτι μπορούν να το κάνουν όποτε θέλουν. Οι παίκτες βαθμολογούνται μετά από κάθε συνάντηση και εφαρμόζουμε ένα διαδικτυακό σύστημα, ώστε να μπορείτε να βρείτε καλά DM."

Sword Coast Legends έχει επίσης ένα πρόγραμμα επεξεργασίας καμπάνιας. Οι επιχειρηματικοί παίκτες μπορούν να εμβαθύνουν και να δημιουργήσουν τον δικό τους κόσμο παιχνιδιού, τους δικούς τους εχθρούς και να δημιουργήσουν μια βαθιά εμπειρία για να πειραματιστούν οι παίκτες. Δυστυχώς, δεν είχα την ευκαιρία να το δω. «Θα είναι έτοιμο σύντομα», είπαν οι προγραμματιστές. «Απλώς όχι ακόμα».

Έχω ακόμα μερικές μεγάλες επιφυλάξεις για Sword Coast. Η εμπειρία DM είναι, όπως ανέφερα, φανταστική, αλλά το άλλο μισό αυτής της εξίσωσης είναι οι παίκτες. Στο δικό μου D&D εκστρατείες, πολλές από τις καλύτερες και πιο αξέχαστες στιγμές έχουν δημιουργηθεί από την ανταπόκριση των παικτών στο DM. Σε μια ιδιαίτερα σκληρή αναμέτρηση, βρεθήκαμε εντελώς περικυκλωμένοι από φρουρούς και στρατιώτες. Είχαμε ο καθένας ένα Ραβδί Summon Swarm που μας είχε δώσει νωρίτερα ο DM μας και ο φίλος μου πήρε την έξυπνη ιδέα να μεταβεί ένας από τους ώμους του στρατιώτη τους, βύθισε το ραβδί στο λαιμό του και κάνε το ξόρκι που προκαλεί το θύμα να εκραγεί.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

Συνήθως, οι κανόνες του παιχνιδιού δεν επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν τέτοιου είδους κόλπο. Το Summon Swarm μπορεί να πεταχτεί μόνο όπου υπάρχει αρκετός χώρος για να γεννηθεί το σμήνος. Σε αυτήν την περίπτωση, ο DM μας θεώρησε ότι ήταν αρκετά δημιουργικό και αστείο που όχι μόνο το άφησε να συμβεί, αλλά είπε ότι όλοι οι άλλοι φρουροί ήταν τόσο τρομοκρατημένοι που αμέσως έσπασαν τις τάξεις. Αυτό είναι ιδιαίτερο, και αυτό δεν είναι κάτι που νομίζω ότι θα δούμε για λίγο ακόμα.

Είμαι ακόμα πολύ ενθουσιασμένος για Sword Coast – Νομίζω ότι είναι πιο κοντά από οποιοδήποτε παιχνίδι που έχω δει ποτέ να αγγίξει το πνεύμα των επιτραπέζιων RPG. Είναι σημαντικό, ωστόσο, να κατανοήσουμε ότι οι υπολογιστές εξακολουθούν να είναι πολύ φτωχοί στην προσαρμογή σε ασυνήθιστες καταστάσεις. Έχοντας το είδος της ευρείας συμβολής του παίκτη που θα χρειαστείτε για να ταιριάξετε τέλεια τα παλιά σχολικά RPG και στη συνέχεια να διαμορφώσετε που όλα γραφικά σε πραγματικό χρόνο δεν θα ήταν ποτέ δυνατά. Αυτή είναι μια αρχή και φαίνεται σαν μια εξαιρετική αρχή, αλλά ήδη ανυπομονώ να δω το επόμενο βήμα για να ζωντανέψω ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια σε ψηφιακή μορφή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα χειρότερα παιχνίδια Zelda που έγιναν ποτέ αποκτούν πνευματικό διάδοχο
  • Το Metal Gear Solid: Η Master Collection περιέχει τα 2 πρώτα παιχνίδια Metal Gear, επιβεβαιώνει η Konami
  • Τα Minecraft Legends και Redfall είναι οι τίτλοι της επόμενης παρτίδας τίτλων Xbox Game Pass
  • 6 μεγάλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για να παίξετε πριν το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Fuse ability επανεφευρίσκει το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.