Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Lee Perry είχε μια ιστορική καριέρα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Η δουλειά του ξεκίνησε στο αρχικό PlayStation, δουλεύοντας με την Black Ops Entertainment σε παιχνίδια της λίστας B όπως Treasures of the Deep, αλλά προχώρησε στην Ion Storm (Deus Ex) και τελικά Epic Games όπου άφησε το στίγμα του δουλεύοντας σε τέτοιες ιστορικές σειρές όπως Εξωπραγματικό Τουρνουά, Infinity Blade, και Gears of War. Ήταν στην πραγματικότητα ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιού Gears of War 3, το αποκορύφωμα αυτής της σειράς. Ο Πέρι ανακοίνωσε την Τετάρτη ωστόσο ότι ξεκινά την επόμενη φάση της καριέρας του. Είναι ο πρόεδρος, ο συνιδρυτής και ο κύριος σχεδιαστής του BitMonster Inc., ενός ανεξάρτητου στούντιο που εργάζεται σε έργα για συσκευές iOS και υπολογιστή.
Παρά την αποχώρησή του από την εταιρεία, ο Perry και το BitMonster διατηρούν μια στενή σχέση με την Epic Games. Ο πρώτος του τίτλος Λίλη για το iPhone και το iPad είναι στην πραγματικότητα κατασκευασμένο χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 3, όπως και το Infinity Blade σειρά που έχει τόσο καλή απόδοση για την Epic.
Προτεινόμενα βίντεο
Το παιχνίδι, που περιγράφεται ως υβρίδιο περιπέτειας και ρόλων από το στούντιο, θα δει τον ομώνυμο χαρακτήρα Lili να χρησιμοποιεί μη βίαια μέσα για να ξεπεράσει εμπόδια και εχθρούς. Αυτά τα ίδια μέσα θα χρησιμοποιηθούν για να τακτοποιήσει «μερικά προσωπικά ζητήματα με καλό μέτρο».
Σχετίζεται με
- Αυτά τα στούντιο, όχι το Quantic Dream, θα πρέπει να φτιάξουν ένα νέο παιχνίδι Star Wars
- Το Gears of War 5 Escape mode αποκαλύφθηκε στην ενημέρωση του Xbox E3, ορίστηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας
Λίλη και το BitMonster είναι σημάδια μιας αναδυόμενης τάσης σε όλη τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Σχεδιαστές από μεγάλα στούντιο που είναι υπεύθυνα για πολλές μεγάλες επιτυχίες, ιδιαίτερα βίαιες επιτυχίες, φεύγουν για να ξεκινήσουν νέα εγχειρήματα σχεδιάζοντας μη βίαια παιχνίδια.
Η εταιρεία Fullbright είναι χαρακτηριστικό παράδειγμα. Πρώην υπάλληλοι της Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen και Karla Zimonja—των οποίων οι συλλογικές πιστώσεις περιλαμβάνουν XCOM και BioShock—άνοιξε το Fullbright τον Απρίλιο. Γιατί άφησαν έναν από τους πιο επιτυχημένους εκδότες ΑΑΑ εκεί έξω; Για να δημιουργήσετε ένα «μη βίαιο παιχνίδι σε μια μη φανταστική τοποθεσία. μια εμπειρία που δεν προσφέρουν πάρα πολλά παιχνίδια, που βασίζεται σε τεχνικές που μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνο τα βιντεοπαιχνίδια.»
Λίλη λαμβάνει χώρα σε ένα φανταστικό μέρος που ονομάζεται Geos, αλλά είναι επίσης αφιερωμένο στο ίδιο μη βίαιο ιδανικό παρά το γεγονός ότι σχεδιάστηκε από έναν άνθρωπο που είναι περισσότερο γνωστός για παιχνίδια με όπλα με συνδεδεμένα αλυσοπρίονα τους.
Αυτή η τάση είναι ενθαρρυντική επειδή σηματοδοτεί ένα ενδιαφέρον για τη δημιουργία παιχνιδιών που δεν βασίζονται στον θάνατο, αλλά και επειδή καταδεικνύει ότι υπάρχουν επενδυτές και μια αγορά αρκετά υγιής ώστε να ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να επιδιώξουν επιχειρηματικές δραστηριότητες αφοσιωμένες σε αυτούς ιδανικά.
Είναι μια συναρπαστική στιγμή για να παίξετε, να φτιάξετε και να αγαπήσετε βιντεοπαιχνίδια.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Star Wars Eclipse είναι ένα νέο παιχνίδι που αναπτύσσεται από την Quantic Dream
- Η Epic Games αποκτά στούντιο πίσω από κινούμενα σχέδια προσώπου στο God of War, Spider-Man
- Ο σχεδιαστής του «Gears of War» Cliff Bleszinski λέει ότι δεν θα κάνει ποτέ άλλο παιχνίδι
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.