Στο SoulCalibur V λείπουν τα τρία τέταρτα της προγραμματισμένης ιστορίας, λέει ο παραγωγός

SoulCalibur V είναι ένα καλό παιχνίδι. Η μάχη είναι σφιχτή, γρήγορη και όμορφη, το πιο ομαλό κομμάτι όπλων one-on-one που έκανε η Namco από το 2003 SoulCalibur II.

Υπάρχει πρόβλημα όμως. Λείπουν μέρη. Ολόκληροι χαρακτήρες με ξεχωριστά στυλ μάχης από προηγούμενες συμμετοχές έχουν χαθεί. Μερικοί κλασικοί μαχητές, αφού ξεκλειδωθούν μέσω των λειτουργιών για έναν παίκτη του παιχνιδιού, αφαιρούνται από τα όπλα υπογραφής τους και γίνονται ανακατεμένα golem όπως το Edge Master. Ποιος θα το έκανε αυτό στο Κιλίκ και τη Σοφιτία!; Ακόμη χειρότερα, παρά οι μακροσκελείς ρόλων δράσης για έναν παίκτη του κλασικού SoulCalibur, αυτό το παιχνίδι έχει μια παράξενη λειτουργία ιστορίας που ακολουθεί μόνο δύο νέους χαρακτήρες, την Πύρχα και τον Πάτροκλο, τον πιο γκρινιάρη αδερφό και την αδελφή στην ιστορία του gaming.

Προτεινόμενα βίντεο

Αποδεικνύεται ότι αυτό δεν ήταν πάντα το σχέδιο. SoulCalibur V είπε ο παραγωγός Daishi Odashima Train2Game (μέσω Kotaku) σε μια συνέντευξη ότι η ομάδα έφτιαχνε μια πληρέστερη σόλο λειτουργία για το παιχνίδι. «Το πρώτο μας σχέδιο στο σενάριο ήταν ότι είχαμε την ιστορία κάθε χαρακτήρα και στην πραγματικότητα την έχουμε μέσα στούντιο, αλλά από άποψη χρόνου, από πλευράς ανθρώπινης δύναμης δεν μπορέσαμε να το κάνουμε και μόνο το ένα τέταρτο από αυτά που σχεδιάζαμε να κάνουμε είναι στο το παιχνίδι."

Κατευθείαν από τον ίδιο τον παραγωγό: SoulCalibur V κυκλοφόρησε με μόλις το ένα τέταρτο του περιεχομένου για έναν παίκτη που υποτίθεται ότι είχε.

Αυτό είναι αποκαρδιωτικό. Όπου πολλά franchise υποφέρουν από υπερβολική αφθονία εναλλακτικών τρόπων λειτουργίας και μίνι παιχνιδιών καθώς κυκλοφορούν περισσότερα σίκουελ, SoulCalibur έχει απορρίψει χαρακτηριστικά με κάθε διαδοχική καταχώρηση. Όχι μόνο έχουν αφαιρεθεί πλήρεις ιστορίες για χαρακτήρες, αλλά και οι λειτουργίες αναζήτησης όπως SoulCalibur IIΟι Weapons Master έχουν εξαφανιστεί επίσης. Η Project Soul, η ομάδα πίσω από τη σειρά, έχει επίσης εξάγει εξαιρετικά ανταγωνιστικά modes όπως το Team Μάχη, όπου κάθε παίκτης επέλεξε οκτώ μαχητές και τους έβαζε ο ένας εναντίον του άλλου σε ένα απρόσκοπτα τουρνουά.

Με τι αντικαταστάθηκαν αυτά τα χαρακτηριστικά; Μια λειτουργία δημιουργίας χαρακτήρων που σας επιτρέπει να ζήσετε το όνειρο της Lady Gaga να πολεμήσει με τον Βόλντο και τις διαδικτυακές μάχες.

Δεν είναι σαν να μην θέλουν οι παίκτες αυτό το περιεχόμενο στα παιχνίδια μάχης τους. του 2011 Θανάσιμη Μάχη είναι τέλειο παράδειγμα. Αυτό το παιχνίδι δεν είχε έναν αλλά δύο ουσιαστικούς τρόπους για έναν παίκτη. Ο τρόπος λειτουργίας ιστορίας δεν ήταν μόνο μεγάλος και καλογραμμένος –τουλάχιστον από τα πρότυπα του schlock που είχαν επίγνωση του εαυτού του– αλλά ένας ικανός εκπαιδευτής που δίδασκε στους παίκτες πώς να χρησιμοποιούν τους περισσότερους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Συμπληρώθηκε υπέροχα από το Challenge Tower, μια σειρά από 300 αστείες και δύσκολες αποστολές για να τις ολοκληρώσεις. Εάν η Namco χρειάζεται αποδείξεις ότι άξιζε να επενδύσει στη δύσκολη δημιουργία αυτών των τρόπων λειτουργίας, απλά δείτε Kombatέχει 3 εκατομμύρια πωλήσεις τους πρώτους έξι μήνες.

Λείπεις, κλασικό SoulCalibur.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το «Dark Souls Trilogy» περιλαμβάνει και τα τρία παιχνίδια σε Xbox One και PS4

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.