Ανασκόπηση PlayStation All-Stars Battle Royale: Sony apes Nintendo με θεαματικά αποτελέσματα

Όταν γράφετε μια κριτική βιντεοπαιχνιδιού, γενικά θεωρείται ως κακή μορφή να περιγράψετε έναν τίτλο συγκρίνοντάς τον απευθείας με ένα άλλο παιχνίδι. Λέγοντας στους αναγνώστες ότι το παιχνίδι X είναι «όπως ακριβώς Diablo, αλλά στο διάστημα» μεταφέρει το μήνυμά σας με γρήγορο, συνοπτικό τρόπο, αλλά παρέχει επίσης στους αναγνώστες μια συχνά μη ρεαλιστική πλήρη εικόνα του παιχνιδιού που εξετάζετε. Ίσως το παιχνίδι Χ να είναι σαν Diablo σε όλα εκτός από το παιχνίδι του. Ίσως μοιάζει ακριβώς Diablo και διαθέτει όλα τα ίδια όπλα και χαρακτήρες, εκτός από το ότι ολόκληρο το παιχνίδι είναι ένα open-world shooter πρώτου προσώπου. Αυτή είναι μια ακραία περίπτωση, αλλά μπορείτε να δείτε πώς περιγράφεται αυτό το παιχνίδι ως "όπως Diablo» θα ήταν τόσο τεχνικά ακριβές όσο και εντελώς παραπλανητικό.

Τούτου λεχθέντος, σήμερα εξετάζω PlayStation All-Stars Battle Royale, και θα αγνοήσω εντελώς όλα όσα είπα στην τελευταία παράγραφο. Στην περίπτωση αυτού του παιχνιδιού, απλά δεν είναι δυνατό να συζητήσουμε αυτόν τον τίτλο χωρίς να αναφέρουμε επίσης την κραυγαλέα προφανή έμπνευσή του: το Super Smash Bros της Nintendo. σειρά.

Προτεινόμενα βίντεο

Ο προγραμματιστής SuperBot Entertainment δεν έχει τόσο πολύ ιδέες από το κορυφαίο παιχνίδι μάχης της Nintendo franchise, καθώς έχει φωτοτυπήσει την πλειονότητα των επιλογών παιχνιδιού, των τρόπων λειτουργίας, ακόμη και των επιθέσεων που βρέθηκαν στο Smash Bros. τίτλους. Περιγράφοντας PlayStation All-Stars Battle Royale ως «σαν τους Smash Bros."είναι ανακριβής επειδή το "μου αρέσει" δεν είναι αρκετά ισχυρή λέξη για να δείξει πόσο παρόμοιοι είναι αυτοί οι τίτλοι πραγματικά. Για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, PlayStation All-Stars Battle RoyaleείναιSmash Bros., μόνο με μια περίεργη συλλογή χαρακτήρων που η Sony πιστεύει ότι οι παίκτες έχουν διανοητικά συνδεθεί με την επωνυμία PlayStation τις τελευταίες δεκαετίες.

Δεν υπάρχει τίποτα νέο ή μυθιστόρημα PlayStation All-Stars Battle Royale, και όταν εξεταστούν στο σύνολό τους οι έννοιες που ισχύουν εδώ δεν φαίνεται ότι θα έπρεπε να συνεργαστούν πέρα ​​από το να εντυπωσιάσουν τους ιδιοκτήτες PlayStation ότι η Sony έχει επίσης έναν ετερόκλητο θίασο από πολύχρωμες μασκότ. Αυτό φαίνεται να είναι ολόκληρο το σκεπτικό πίσω από τη δημιουργία του PlayStation All-Stars Battle Royale, και όσο ηλίθιο κι αν ακούγεται αυτό, το παιχνίδι έχει ένα εθιστικό σερί μιλίων. Βρέθηκα πραγματικά να το παίζω στη θέση του Τουρνουά Tekken Tag 2, και είμαι ένας πολύ μεγάλος θαυμαστής του συγκεκριμένου μαχητή.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Αντικειμενικά δεν θα έπρεπε να μου αρέσει αυτό το παιχνίδι, και όμως μου αρέσει. Μπορεί. είμαι σε σύγκρουση.

Όλα τα παλιά είναι καινούργια ξανά

Όπως ανέφερα παραπάνω, απλά δεν είναι δυνατό να συζητηθεί PlayStation All-Stars Battle Royale χωρίς να αναφέρω Super Smash Bros. Το παιχνίδι δανείστηκε τους μεγαλύτερους εμβληματικούς χαρακτήρες της Nintendo (Mario, Link, Samus κ.λπ.) από όλα τα πιο δημοφιλή franchise της (Super Mario Bros., The Legend Of Zelda, Metroid, κ.λπ.), τους έδωσε σε καθέναν τις κινήσεις μάχης με βάση τα κλασικά στυλ παιχνιδιού τους και τους έριξε σε αρένες που διαμορφώθηκαν σύμφωνα με τα άμεσα αναγνωρίσιμα επίπεδα στα οποία τους ανατέθηκε να πολεμήσουν μέχρι θανάτου.

Η συλλογή όλων αυτών των χαρακτήρων σε ένα παιχνίδι θα ήταν αρκετό για να δελεάσει πολλούς οπαδούς της Nintendo να αγοράσουν το παιχνίδι, αλλά το πραγματικό κλειδί για Smash Bros. Η επιτυχία ήταν ότι επέτρεψε σε έως και τέσσερις παίκτες να το κάνουν ταυτόχρονα, είτε σε ομαδική μάχη σώμα με σώμα είτε σε ομαδικές μάχες. Ομοίως, το παιχνίδι περιλάμβανε έναν τεράστιο αριθμό επιλογών για τις μάχες του, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να προσαρμόσουν τους αγώνες τους με όποιον τρόπο επιθυμούν.

Περιττό να πούμε ότι το πρωτότυπο Super Smash Bros. ήταν μια τεράστια επιτυχία, και κάθε διαδοχική είσοδος στο franchise αποδεικνύεται ακόμη πιο επιτυχημένη. Φυσικά, ενώ το παιχνίδι δημιουργούσε όλη αυτή την αγάπη από τους θαυμαστές, άλλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών το πρόσεχαν και εύχονταν να μπουν και αυτές σε αυτό το είδος δράσης. Δυστυχώς, υπάρχουν πολύ λίγες εταιρείες εκτός της Nintendo με τον απαραίτητο αριθμό εμβληματικών χαρακτήρων για να συμπληρώσουν ένα παιχνίδι μάχης. Η Sega θα μπορούσε να το κάνει, Η Capcom θα μπορούσε επίσης, και η Konami προσπάθησε ακόμη και να αντιγράψει το Smash Bros. φόρμουλα απευθείας με την αποκλειστική Ιαπωνία Dream Mix TV: World Fighters, αλλά πέρα ​​από αυτό φαινόταν ότι η Nintendo είχε επιτέλους σκοντάψει σε μια δολοφονική φόρμουλα παιχνιδιού που η υπόλοιπη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα ήταν ανίκανη να σαρώσει.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Η Sony, επιδεικνύοντας την ικανότητά της να σκέφτεται έξω από το κουτί, είδε αυτή την επιτυχία και την πρόσφατη αναγέννηση του παιχνιδιού μάχης που ξεκίνησε από την Capcom's Street Fighter IV, και αποφάσισε ότι θα ήθελε και αυτή να αξιοποιήσει αυτή την τρέλα των μαχητών που βασίζεται σε μασκότ, αν και περισσότερο από μια δεκαετία από τότε που ξεκίνησε η τρέλα.

Για να συμπληρώσει τους καταλόγους, η Sony πήγε σε αρκετούς τρίτους προγραμματιστές για να στρατολογήσει χαρακτήρες που είναι αποκλειστικά για το PlayStation, με λίγες μόνο εξαιρέσεις. Από τους 22 μαχητές (συμπεριλαμβανομένων των επερχόμενων DLC), οι 18 έχουν κάνει τα σπίτια τους αποκλειστικά στο PlayStation. Από τους υπόλοιπους μαχητές, μόνο ο Big Daddy από BioShock και ο Δάντης από ο διάβολος μπορεί να κλάψει είναι ένα τέντωμα για τη διεκδίκηση αποκλειστικών δεσμών με τη Sony, ενώ Tekken's Heihachi και Metal Gear SolidΤο ‘s Raiden και τα δύο μπορούν να εμφανίσουν ρίζες στο PlayStation.

Αυτό δεν είναι παιχνίδι μάχης, αυτό είναι παιχνίδι μάχης

Όπως θα περίμενε κανείς, ο προγραμματιστής SuperBot Entertainment αντλεί επίσης άφθονα στοιχεία από Smash Bros. στη δημιουργία του PlayStation All-Stars Battle Royale εμπειρία. Τα χειριστήρια είναι σκόπιμα απλοϊκά - μόνο τρία κουμπιά επίθεσης είναι απαραίτητα εδώ, και όλα αυτά Συνεχίστε να πατάτε εντολές παράλληλα με μια δεδομένη κατεύθυνση για να ξεχωρίσετε έναν από τους επιλεγμένους μαχητές σας επιθέσεις. Οπως λέμε Smash Bros. καθένας από τους τύπους επίθεσης (για παράδειγμα, Triangle + Up ή Square + Left) θα ξεκινήσει μια επίθεση με παρόμοιες ιδιότητες (πάνω οι επιθέσεις θα χτυπήσουν τους εχθρούς από πάνω σας και συνήθως τους εκτοξεύουν στον αέρα), ανεξάρτητα από το ποιος παίζετε, αλλά εδώ είναι που βλέπω PlayStation All-Stars Battle Royale αρχίζει να διαφοροποιείται από τον πρόδρομό του.

Λίγους μήνες πριν από την κυκλοφορία του PlayStation All-Stars Battle Royale, η Sony προσέλαβε τον Seth Killian για να εργαστεί στο παιχνίδι ως σύμβουλος. Αν και μπορεί να μην αναγνωρίζετε το όνομα του Killian, έχει περάσει χρόνια δουλεύοντας στους πιο πρόσφατους τίτλους μάχης της Capcom, ξεκινώντας από Street Fighter IV και οδηγεί σε Street Fighter X Tekken. Πριν από αυτό ο Killian ήταν επαγγελματίας Street Fighter II παίκτης, οπότε όταν πρόκειται για παιχνίδια μάχης, ο τύπος ξέρει τα πράγματά του. Προφανώς αυτή η εμπειρία ήλπιζε να αξιοποιήσει η Sony προσλαμβάνοντας τον Killian και το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα Smash Bros. κλώνος που οφείλει επίσης πολλά σε πιο παραδοσιακά, σκληροπυρηνικά παιχνίδια μάχης.

Ενώ PlayStation All-Stars Battle Royale μπορεί επιφανειακά να αισθάνεται και να μοιάζει Smash Bros., είναι ένας πολύ πιο διακριτικός τίτλος αφού αφιερώσετε αρκετό χρόνο μαζί του. Όπως είπα παραπάνω, αν και οι τυπικές επιθέσεις είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοιες σε ολόκληρο το καστ, κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του ιδιορρυθμίες που κάνουν το mastering κάθε μαχητή μια εκπληκτικά χρονοβόρα άσκηση. Δεν θα χρειαστεί να ξοδέψετε χιλιάδες αγώνες μαθαίνοντας να τελειοποιείτε το timing σε ένα dragon uppercut, αλλά θα διαπιστώσετε ότι οι διαδικτυακοί αγώνες κερδίζονται πολύ πιο συχνά από δεξιότητες παρά από καθαρή τύχη, όπως συμβαίνει συχνά Smash Bros.

PlayStation All-Stars Battle Royale

The fighting game lineage in PlayStation All-Stars Battle Royale είναι πιο εμφανές στη χρήση Super Moves στο παιχνίδι. Επιτιθέμενοι στους εχθρούς σας θα παράγετε ενέργεια. Αυτή η ενέργεια πηγαίνει σε ένα μετρητή τριών επιπέδων. Μόλις συμπληρώσετε ένα επίπεδο, μπορείτε να πατήσετε ένα μόνο κουμπί για να εξαπολύσετε μία από τις σούπερ επιθέσεις του χαρακτήρα σας. Κάθε μαχητής διαθέτει τρεις ξεχωριστές επιθέσεις, η καθεμία πιο ισχυρή από την προηγούμενη βαθμίδα και όλες συνδέονται θεματικά με το παιχνίδι/τη σειρά προέλευσής τους. Πραγματικά: Η σούπερ επίθεση του πρώτου επιπέδου του Raiden βλέπει τον κυβερνοχώρο νίντζα ​​να γυρίζει σε μια βάση χειρός πριν κόψει τους εχθρούς του σε κομμάτια χρησιμοποιώντας το σπαθί που είναι δεμένο στο πόδι του. Στο τρίτο επίπεδο του σούπερ όμως, βλέπουμε ένα σύντομο κινηματογραφικό πριν από εμβληματικό Metal Gear Solid μπαίνει η μουσική και όλοι οι εχθροί σας παγιδεύονται μέσα στο περιβόητο χάρτινο κουτί του Solid Snake. Στη συνέχεια, για τις επόμενες στιγμές, δίνεται στον Raiden αυξημένη ταχύτητα και δύναμη και οποιαδήποτε επίθεση κάνει σε οποιοδήποτε από τα κουτιά γύρω του σκοτώνει αμέσως τον αντίπαλό του. Smash Bros. Οι θαυμαστές μπορεί να μην αρέσει το πρόσθετο επίπεδο στρατηγικής που παρουσιάζουν αυτές οι πολυεπίπεδες σούπερ επιθέσεις, όπως κάνουν το παιχνίδι επικεντρώθηκε πιο άμεσα στην ικανότητα και τον σωστό χρόνο παρά να είναι απλώς ο πρώτος που θα πυροδοτήσει ένα σούπερ, αλλά PlayStation All-Stars Battle Royale είναι σίγουρα ένας βαθύτερος, πιο ελκυστικός τίτλος για τη συμπερίληψή του.

Αυτός που τολμάει κερδίζει

Η βασική διαφοροποίηση μεταξύ PlayStation All-Stars Battle Royale και Super Smash Bros. είναι ότι η Sony είναι απλά πρόθυμη να κάνει πράγματα που η Nintendo δεν είναι. Την τελευταία δεκαετία, έχει γίνει ολοένα και πιο σαφές ότι η Nintendo είναι επιφυλακτική με τη διαδικτυακή λειτουργικότητα στα παιχνίδια της. Αντίθετα, η Sony έχει αγκαλιάσει τα διαδικτυακά παιχνίδια και PlayStation All-Stars Battle Royale είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού. Όλοι οι διάφοροι τρόποι λειτουργίας του παιχνιδιού έχουν διαδικτυακούς αντίστοιχους, η καθυστέρηση είναι εκπληκτικά ανύπαρκτη (παρά το πόσο ταραχώδεις αγώνες τεσσάρων παικτών μπορούν να γίνουν) και υπάρχουν λίγα παιχνίδια για πάρτι εμπειρίες που είναι διαθέσιμες στο PlayStation 3 που μπορούν να είναι τόσο άμεσα προσβάσιμες και διασκεδαστικές όσο να απορρίπτετε μια διεθνή ομάδα φίλων όσο το αγαπημένο εικονικό της Sony καυγάδες.

Φυσικά, όλες οι μεγάλες εκδόσεις της Sony αυτές τις μέρες έχουν διαδικτυακά στοιχεία. Ακόμα και το αποκλειστικά single-player Θεός του πολέμου Η σειρά θα είναι online κατά την επόμενη επανάληψη, God of War: Ascension, βγαίνει στα ράφια τον Μάρτιο του επόμενου έτους. Αυτό που προκαλεί έκπληξη είναι πόσο αποτελεσματικά μπορεί η Sony να καταπολεμήσει την κόπωση των παικτών. Δεδομένου του πόσο απλοϊκά είναι τα χειριστήρια του παιχνιδιού και πόσο εύκολο είναι να περάσεις από τις σχετικά αναιμικές λειτουργίες για έναν παίκτη στο PlayStation All-Stars Battle Royale, είναι αναμενόμενο ότι εκείνοι οι παίκτες που δεν έχουν άπειρη προσφορά φίλων με διαδικτυακές συνδέσεις και ένα αντίγραφο του παιχνιδιού μπορεί να το βαρεθούν σε σύντομο χρονικό διάστημα. Smash Bros. καταπολεμά αυτό συμπεριλαμβάνοντας τόνους ξεκλειδώνοντας, καλύπτοντας ένα τεράστιο κομμάτι της ιστορίας της Nintendo. Η Sony δεν έχει το ίδιο ιστορικό παρελθόν, οπότε οι προγραμματιστές στο SuperBot έδωσαν σε κάθε χαρακτήρα ένα σχεδόν Σύστημα ισοπέδωσης τύπου παιχνιδιού ρόλων που ξεκλειδώνει νέες ανταμοιβές για τη χρήση ενός μόνο χαρακτήρα ξανά και ξανά πάλι. Καμία από τις ανταμοιβές δεν βελτιώνει πραγματικά τις ικανότητες του μαχητή σας ή δεν κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο, αλλά περιλαμβάνει έναν πλούτο νέων κοστουμιών και αισθητικών εξαρτημάτων που θα πρέπει να είναι ελκυστικά στους θαυμαστές των χαρακτήρων στο πρωτότυπο επαναλήψεις. Κάθε διαφορετικός χαρακτήρας διαθέτει δεκάδες πράγματα για ξεκλείδωμα και κάθε διαδοχικό ξεκλείδωμα απαιτεί όλο και περισσότερα χρόνο παιχνιδιού, θα μπορούσατε να ξοδέψετε μήνες με αυτό το παιχνίδι προτού δείτε όλα τα πράγματα που έχει να δείξει εσείς.

PlayStation All-Stars Battle Royale

PlayStation All-Stars Battle Royale διαθέτει επίσης ολοκληρωμένο cross-play με το PS Vita. Σε αντίθεση με πολλά άλλα που διαθέτουν μια περικομμένη έκδοση του παιχνιδιού στη συσκευή χειρός της Sony, το Battle Royale Η προσφορά στο Vita είναι ουσιαστικά πανομοιότυπη σε gameplay, γραφικά και περιεχόμενο με την έκδοση PS3 και τα δύο μπορούν να παίξουν μαζί online. Οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν στατιστικά και περιεχόμενο σε οποιοδήποτε σύστημα και να το μεταφέρουν στο άλλο και ένα αντίγραφο Vita περιλαμβάνεται στην έκδοση PS3. Η έκδοση χειρός έχει μερικές μικρές αλλαγές, όπως να σας αναγκάσει να χρησιμοποιήσετε την οθόνη αφής για να σηκώσετε όπλα, αλλά σε όλες τις άλλες θεωρεί ότι φαίνεται και παίζει το ίδιο και εκπληρώνει μερικές από τις πολυδιαφημισμένες, αλλά συχνά αγνοημένες δυνατότητες cross-play μεταξύ των δύο συστήματα.

συμπέρασμα

Ναι, η Sony έκλεψε κατάφωρα σχεδιαστικά στοιχεία από τη Nintendo Smash Bros. σειρά για να δημιουργήσετε PlayStation All-Stars Battle Royale. Το να ισχυριστεί κανείς το αντίθετο θα ήταν αυταπάτη. Αυτό το παιχνίδι είναι Smash Bros. με ένα καστ χαρακτήρων που έκαναν το σπίτι τους στο PlayStation. Τούτου λεχθέντος, εάν η Sony επρόκειτο να άρει ιδέες από οποιονδήποτε, τουλάχιστον επέλεξε το σωστό σήμα για να κλέψει. Ο προγραμματιστής SuperBot έχει κάνει εξαιρετική δουλειά καταγράφοντας την ιδιοτροπία και την απλοϊκή γοητεία του Smash Bros., ενώ το συνδυάζει με ένα ποικίλο καστ και μια σειρά από υπέροχες, θεματικά κατάλληλες σκηνές.

Αντικειμενικά, αν αγνοούσατε την παράγωγη φύση του PlayStation All-Stars Battle Royale και επικεντρωθείτε εξ ολοκλήρου στα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του, το παιχνίδι θα ήταν ένας ενδιαφέρον, αν και σχετικά ρηχός μαχητής που προσκαλεί μεγάλο ομαδικό παιχνίδι χάρη στις ταυτόχρονες μάχες τεσσάρων παικτών. Αν, επιπλέον, τυχαίνει να είστε θαυμαστής των χαρακτήρων που συγκεντρώθηκαν για αυτόν τον αγώνα, PlayStation All-Stars Battle Royale πρέπει να είναι πολύ ελκυστικό. Έχει βάθος, πολύχρωμα γραφικά και σε μεγάλο βαθμό δεν μοιάζει με τίποτα άλλο στο PlayStation 3.

Παρόλα αυτά, η Sony ήταν ιστορικά στα καλύτερά της όταν έκανε κάτι εντελώς πρωτότυπο αντί απλώς να κοροϊδεύει τον ανταγωνισμό. Όταν η Sony παρουσίασε το CD-ROM στους παίκτες της κύριας κονσόλας με το αυθεντικό PlayStation, ήταν μεγάλη υπόθεση γιατί δεν είχε ξαναγίνει ποτέ. Ωστόσο, όταν η Sony παρουσίασε το περιφερειακό Move ως απάντηση στο τέχνασμα ελέγχου κίνησης του Wii και Το Kinect της Microsoft, θεωρήθηκε ως μια μέση επιτυχία, ανεξάρτητα από το πόσο τεχνικά ήταν η συσκευή ίσως να ήταν. Ενώ PlayStation All-Stars Battle Royale είναι ευχάριστο, απλά δεν είναι πολύ πρωτότυπο και δεν κάνει πολύ για να εξασφαλίσει ότι οι οπαδοί του PlayStation θα εξακολουθούν να μιλούν για αυτό το παιχνίδι όταν το επόμενο Smash Bros. ο τίτλος βγαίνει στα ράφια λιανικής.

Βαθμολογία: 7,5 στα 10

(Αυτή η κριτική γράφτηκε χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο PlayStation 3 και PS Vita, τα οποία παρέχονται από τη Sony.)

Συστάσεις των συντακτών

  • Το PlayStation Showcase πείραξε το μέλλον της ζωντανής υπηρεσίας της Sony, αλλά δεν είμαι ακόμα εντυπωσιασμένος
  • Το PlayStation Plus μόλις δημιούργησε ένα νέο προηγούμενο πρώτου μέρους με το Horizon Forbidden West
  • Το πρόγραμμα PlayStation Stars βραβεύει μέλη υψηλού επιπέδου εξυπηρέτησης πελατών προτεραιότητας
  • Η Sony σχηματίζει το PlayStation Mobile Division μαζί με την εξαγορά της Savage Game Studios
  • Το The Last of Us Part I πρέπει να κυκλοφορήσει στο PlayStation Plus Premium