Το Press Play δεν υποφέρει από έλλειψη δημιουργικότητας, όπως αποδεικνύεται στην γοητευτικά προκλητική πλατφόρμα-puzzle-puzzle του δανικού στούντιο, Max: The Curse of Brotherhood. Ακόμα και ακόμα, Έργο Τοτέμ είναι κάτι πολύ διαφορετικό από αυτό που έχουμε δει πριν. Ένα χειριστήριο, δύο χαρακτήρες στην οθόνη. Τα ελέγχετε και τα δύο ταυτόχρονα, χρησιμοποιώντας εμπόδια και μια μικρή, αλλά ισχυρή ποικιλία ικανοτήτων για να τα ξεφύγετε από το τέλειο κλείδωμα. Είναι πολύ νωρίς για το παιχνίδι, αλλά η βασική έπαρση πίσω από τον σχεδιασμό φέρει πολλές υποσχέσεις.
Ιστορία/Έννοια
Απαιτείται συναρμολόγηση. Όποια κι αν είναι η ιστορία Έργο Τοτέμ, Το Press Play δεν το έχει εμπλουτίσει σε σημείο που να είναι έτοιμο να το μοιραστούν ακόμα. Η βασική προϋπόθεση σάς δίνει τον έλεγχο ενός ζευγαριού κομματιών τοτέμ που βρίσκονται σε μια προσπάθεια να ανακτήσουν το υπόλοιπο χαμένο πόλο τοτέμ. Ολοκληρώστε ένα επίπεδο και ανακτήστε ένα άλλο κομμάτι. Μπορείτε επίσης να κάνετε τα κομμάτια του τοτέμ που έχετε συλλέξει να φαίνονται πιο «καταπληκτικά» – με αξεσουάρ όπως γυαλιά ηλίου, σωλήνες ειρήνης και άλλα παρόμοια – συλλέγοντας παραλαβές σαν κέρματα και ολοκληρώνοντας γρήγορα επίπεδα. Υπάρχουν τρία στάδια του «καταπληκτικού» (έτσι μας το περιέγραψε το Press Play), με την ιδέα της ενθάρρυνσης των επαναλήψεων επιπέδου για τους ολοκληρωτές.
Προτεινόμενα βίντεο
Παιχνίδι
Δύο βήματα μπροστά, δύο βήματα πίσω. Τα δύο κομμάτια τοτέμ που ελέγχετε - ένα μωβ και ένα πράσινο - κινούνται και μεταπηδούν παράλληλα καθώς τα καθοδηγείτε στα πλευρικά περιβάλλοντα κύλισης του παιχνιδιού. Ξεκινούν (στα επίπεδα που δοκιμάσαμε) χωρισμένα στο πάνω και στο κάτω μισό της οθόνης, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει γρήγορα καθώς ξεδιπλώνεται ένα επίπεδο. Εάν το ένα μπλοκάρει σε ένα εμπόδιο, το άλλο συνεχίζει να κινείται. αναμένεται να επωφεληθείτε από αυτό όταν ορισμένα παζλ απαιτούν από εσάς να αλλάξετε τη θέση των τοτέμ μεταξύ τους.
Θέλετε να δημιουργήσετε κάποια απόσταση μεταξύ τους, ώστε να μπορείτε να φυτέψετε ένα τοτέμ σε ένα κουμπί που ανοίγει μια καταπακτή κάτω από το άλλο; Στερεώστε το ένα πάνω σε ένα ανυψωμένο κομμάτι του περιβάλλοντος ή ρίξτε το σε ένα ρηχό λάκκο και μετά μετακινήστε το άλλο στη θέση του. Προσπαθείτε να πιάσετε ένα ιδιαίτερα ενοχλητικό pickup που βρίσκεται εκτός του εύρους του άλματος σας; Τοποθετήστε τα δύο τοτέμ το ένα πάνω στο άλλο για να «τοτέμ» επάνω, δίνοντάς σας ουσιαστικά τη δυνατότητα να κάνετε διπλό άλμα.
Ενεργοποίηση. Τα τοτέμ δεν έχουν επιθετικές ικανότητες - που σημαίνει ότι οι εχθροί πρέπει να αποφεύγονται - αλλά αποκτούν μερικές χρήσιμες ικανότητες καθώς προχωρά το παιχνίδι. Μπορούν να ανταλλάξουν θέσεις με το πάτημα ενός κουμπιού, το οποίο θα χρησιμοποιείτε συχνά για να περάσετε εμπόδια που περιλαμβάνουν πεδία πράσινου ή μοβ χρώματος που είναι θανατηφόρα για το τοτέμ αντίθετου χρώματος. Το επίπεδο δυσκολίας κλιμακώνεται γρήγορα, προσθέτοντας τελικά χρόνο και προκλήσεις που βασίζονται σε αντανακλαστικά.
Τα μεταγενέστερα επίπεδα εισάγουν πρόσθετα στοιχεία, όπως παγωμένες επιφάνειες στις οποίες γλιστράτε και εξαφανίζονται ή/και κινούμενες πλατφόρμες και βαρύτητα που αντιστρέφουν την έλξη της βαρύτητας για όποιο τοτέμ αρπάζει το. Έργο Τοτέμ είναι πρώτα ένα platformer, αλλά συχνά πρέπει να σκεφτείτε πολύ προσεκτικά πώς προσεγγίζετε αυτά τα περιβαλλοντικά παζλ. Συχνά είναι θέμα να χρονομετρήσετε τα άλματα και τους διακόπτες σας ακριβώς έτσι, με μερικά από τα πιο δύσκολα τμήματα να συνδυάζουν πολλά παζλ. Τα αυτόματα σημεία ελέγχου δημιουργούνται κάθε φορά που προσγειώνεστε σε σταθερό, σταθερό έδαφος και η απόσταση μεταξύ αυτών των ασφαλών περιοχών μεγαλώνει περισσότερο καθώς σκάβετε βαθύτερα στο παιχνίδι.
Το demo του Press Play σχεδιάστηκε για να παρουσιάζει μια ολοκληρωμένη ματιά στην εξέλιξη της δυσκολίας, με μια δειγματοληψία (ομολογουμένως πρώιμων, κάπως μη ισορροπημένων) επιπέδων που τραβήχτηκαν σε ολόκληρο το παιχνίδι.
Τέσσερα είναι καλύτερα από δύο. Έργο Τοτέμ περιλαμβάνει μια λειτουργία co-op σε καναπέ για δύο παίκτες που δεν χάνουν από τα μάτια τους τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Αντί να θέσουν σε κάθε παίκτη τον έλεγχο ενός τοτέμ, οι συνεργάτες co-op ελέγχουν ο καθένας δύο κομμάτια, για συνολικά τέσσερα τοτέμ που ελέγχονται από τον παίκτη στην οθόνη κάθε φορά. Τα ίδια είδη προκλήσεων που χαρακτηρίζουν τη λειτουργία ενός παίκτη εμφανίζονται και εδώ, αν και με τέσσερα τοτέμ στο μυαλό αντί για δύο. Αρκεί να δοκιμάσουμε ένα μικρό απόσπασμα co-op κατά τη διάρκεια της πρακτικής μας συνεδρίας και ήταν ίσως η πιο ανισόρροπη ενότητα από όλα όσα είδαμε, αλλά η ιδέα λειτουργεί. Υπάρχει μια καλή ιδέα εδώ.
Παρουσίαση
Όχι αρκετά ρετρό.Έργο Τοτέμ έχει περισσότερο lo-fi εμφάνιση από ό, τι προηγούμενες προσπάθειες του Press Play, αν και μας υπενθύμισαν ξανά και ξανά κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής λειτουργίας ότι το παιχνίδι δεν είναι ακόμη σε κατάσταση άλφα. Είναι πιο κοντά σε ένα πρωτότυπο που έχει ρυθμιστεί για επιδείξεις, με πλήρη επίπεδα ενσωματωμένα και κάποια τέχνη που εφαρμόζεται, αλλά όλα υπόκεινται σε αλλαγές. Το παιχνίδι έχει μια εμφάνιση σε στυλ pixel με μερικά διακριτικά αλλά ευχάριστα οπτικά εφέ, ιδιαίτερα γύρω από τα χρωματικά πεδία. Δεν είναι αμέσως εντυπωσιακό στη σημερινή του μορφή, αλλά το στυλ είναι σίγουρα εντυπωσιακό.
Πάρε μακριά
Το Press Play έχει μερικές φρέσκες ιδέες Έργο Τοτέμ. Το tandem platforming ενισχύεται όμορφα με την προσθήκη ικανοτήτων όπως η εναλλαγή χαρακτήρων και τα εμπόδια ειδικά για το επίπεδο που τροποποιούν τη βαρύτητα, την αδράνεια και πολλά άλλα που μένουν να φανούν. Αναζητήστε το παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες Xbox One και Xbox 360 αργότερα φέτος.
Συστάσεις των συντακτών
- Όλα τα παιχνίδια cross-platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Ο συγγραφέας του Star Wars: Rogue One αποκαλύπτει τον ρόλο του στο Project Athia της Square Enix
- Το Xbox head επιβεβαιώνει μια έκδοση του Project Scarlett υπό ανάπτυξη
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.