
Εάν είστε τόσο ευγενικοί ώστε να μας χαρείτε, θα θέλαμε να κάνουμε ένα γρήγορο πείραμα. Ετοιμος? Εντάξει, ανοίξτε μια νέα καρτέλα στο πρόγραμμα περιήγησης της επιλογής σας και μεταβείτε στη σελίδα σας στο Facebook. Μόλις φτάσετε, κάντε κλικ γύρω γύρω λίγο. Δεν έχει σημασία τι σηκώνετε. Το σημαντικό μέρος εδώ είναι ότι αφιερώνετε λίγα λεπτά μελετώντας τουλάχιστον μισή ντουζίνα διαφορετικές πτυχές του πανταχού κοινωνικού δικτύου του Zuckerberg. Μόλις δείτε όλα όσα χρειάζεται να δείτε, η δουλειά σας τελείωσε.
Τώρα, υπενθυμίζοντας τις σελίδες που μόλις είδατε, πόσες από αυτές προέβαλαν διαφημίσεις για βιντεοπαιχνίδια; Δεν είναι το είδος των βομβιστικών διαφημίσεων που θα περιμένατε να προηγηθούν μιας μεγάλης κυκλοφορίας από την EA ή την Activision, αλλά αντίθετα οι μικρότερες, κυρίως διαφημίσεις κειμένου για πράγματα όπως η παραπάνω εικόνα Farmville, Λέξεις με φίλους και Πόλεμοι της Μαφίας. Από την εμπειρία μας, αυτές οι διαφημίσεις εμφανίζονταν σε κάθε σελίδα που είδαμε και πολλές από αυτές τις σελίδες παρουσίαζαν διαφημίσεις για πολλούς περιστασιακούς τίτλους.
Προτεινόμενα βίντεο
Δεδομένης αυτής της αφθονίας διαφημίσεων και του ειλικρινά τεράστιου αριθμού παιχνιδιών που προσφέρονται μόνο μέσω του Facebook, θα περίμενε κανείς ότι τα casual παιχνίδια θα είναι η πιο πρόσφατη, πιο σημαντική αγελάδα μετρητών της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Αυτή η ιδέα επιβεβαιώνεται από τον αναρίθμητο αριθμό άρθρων που γράφτηκαν τα τελευταία χρόνια που προαναγγέλλουν τα περιστασιακά παιχνίδια ως το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών. Ωστόσο, μια νέα έκθεση που βασίζεται στα γεγονότα της πρόσφατης συνόδου κορυφής για τη δημιουργία εσόδων για ψηφιακό παιχνίδι στο Σαν Φρανσίσκο ισχυρίζεται ότι αυτοί οι τίτλοι αντιπροσωπεύουν μόνο ένα σχετικά μικροσκοπικό 10 τοις εκατό των συνολικών εσόδων που αφαιρούνται ετησίως από τα τυχερά παιχνίδια 50 δισεκατομμυρίων δολαρίων βιομηχανία.
Σχετίζεται με
- Η δολοφονική εφαρμογή του Steam Deck δεν είναι το παιχνίδι που θα περιμένατε
Το πρόβλημα? Σύμφωνα με τον Paul Thelen, Διευθύνοντα Σύμβουλο του δημιουργού casual παιχνιδιών Big Fish Games, πολλές από τις εταιρείες που αναπτύσσουν τίτλοι όπως αυτοί που αναπτύσσει το Big Fish δεν έχουν ιδέα για το πώς να δημιουργήσετε σωστά έσοδα από αυτόν τον εξειδικευμένο χώρο. «Πρέπει να ταιριάξετε τον μηχανικό του παιχνιδιού με το επιχειρηματικό μοντέλο και η δημιουργία εσόδων πρέπει να ταιριάζει με το επιχειρηματικό μοντέλο του παιχνιδιού», ισχυρίζεται η Thelen. «Εάν έχετε ένα παιχνίδι που έχει 6 έως 8 ώρες γραμμικού παιχνιδιού και όταν το ολοκληρώσετε, έχετε τελειώσει, υπάρχουν πολύ περιορισμένοι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να δημιουργήσετε έσοδα από αυτό το παιχνίδι. Αυτό που κάναμε είναι μια απλή συναλλαγή. το αγοράζεις, όπως θα αγόραζες ένα βιβλίο. Είναι πολύ δύσκολο να δημιουργήσεις έσοδα από ένα βιβλίο με δωρεάν παιχνίδι».
Η Big Fish, της οποίας τα παιχνίδια έχουν τιμές που κυμαίνονται από $7 έως $20, σχεδιάζει να κυκλοφορήσει 250 παιχνίδια στη διάρκεια του 2013. Για τις περισσότερες παραδοσιακές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, αυτό θα ήταν αδιανόητο έργο ανάπτυξης, αλλά το μοντέλο περιστασιακών παιχνιδιών επιτρέπει στους προγραμματιστές να βάλτε πολύ λιγότερη δουλειά, με πολύ λιγότερα μετρητά, και εξακολουθήστε να τελειώνετε με ένα παιχνίδι που θα προσελκύσει ένα αρκετά μεγάλο τμήμα της αγοράς για να κερδίσει ένα κέρδος. Οι μεγαλύτεροι τίτλοι προϋπολογισμού που προέρχονται από το Big Fish δημιουργούνται για μόλις 500.000 $ (με περίπου 20.000 $ επιπλέον κολλημένα για τη μεταφορά του τίτλου σε συσκευές iOS και Android). Δεδομένων των μικρών ομάδων ανάπτυξης που είναι απαραίτητες για τη δημιουργία ενός περιστασιακού παιχνιδιού, το Big Fish έχει σχετικά μικροσκοπικό κόστος ανάπτυξης, επομένως απαιτούνται πολύ λιγότερα έσοδα για την εταιρεία για να παρουσιάσει αξιοσημείωτο κέρδος.
Ο Greg Richardson, Διευθύνων Σύμβουλος της Rumble Entertainment, είναι λίγο πιο κυνικός σχετικά με το μέλλον του casual gaming. «Από τα 50 δισεκατομμύρια δολάρια που δαπανήθηκαν παγκοσμίως πέρυσι σε παιχνίδια, λιγότερο από το 10 τοις εκατό δαπανήθηκαν για περιστασιακό περιεχόμενο», δηλώνει ο Richardson. «Αυτές οι εταιρείες ήταν πολύ έξυπνες σχετικά με την ανάλυση και τη δημιουργία εσόδων και πολύ ελαφριές όσον αφορά τη δημιουργία προϊόντων και περιεχομένου. Δεν είμαι σίγουρος ότι κάποιο από αυτά τα πράγματα είναι ιδιαίτερα βιώσιμο. Το μέλλον έγκειται στην είσοδο στο μεγαλύτερο μέρος της αγοράς που είναι άνθρωποι που αυτοπροσδιορίζονται ως παίκτες και όπου η απόκτηση χρηστών και η μακροπρόθεσμη δημιουργία αξίας προέρχονται από τη δημιουργία σπουδαίων παιχνιδιών.»
Ενώ αυτό χρησιμεύει για να εξηγήσει πώς τα περιστασιακά παιχνίδια μπορούν να είναι και «το επόμενο μεγάλο πράγμα» και να αντιπροσωπεύουν μόνο το 10 τοις εκατό Τα έσοδα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, σίγουρα δεν δικαιολογεί το επίπεδο διαφημιστικής εκστρατείας που έχει λάβει αυτό το τμήμα στο πρόσφατο παρελθόν. Μένει να δούμε αν αυτός ο αριθμός θα αυξηθεί τα επόμενα χρόνια, αλλά εάν πρέπει να ληφθούν κάποια διδάγματα από το ψηφιακό Το Game Monetization Summit είναι ότι ίσως όλοι έχουμε ψυχαγωγηθεί πρόωρα για την ατελείωτη γενναιοδωρία που υπόσχονται τα περιστασιακά παιχνίδια Εκδότες. Τα 5 δισεκατομμύρια δολάρια εξακολουθούν να είναι ένα σημαντικό κομμάτι αλλαγής, αλλά θα χρειαστούν τεράστια ανάπτυξη προτού τα περιστασιακά παιχνίδια θεωρηθούν ως ρεαλιστικός ανταγωνισμός για μεγάλους τίτλους υπερπαραγωγής όπως το Call of Duty franchise ή της Microsoft Φωτοστέφανος σειρά.
Συστάσεις των συντακτών
- Αυτό το τηλέφωνο Android των 450 δολαρίων χειρίζεται το Diablo Immortal πολύ καλύτερα από ό, τι περιμένατε
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.