
Μια νέα ανακάλυψη από τον τεχνικό της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών Το Superannuation επισημαίνει ότι Ο Clint Bundrick και ο Don Norbury αποχώρησαν από την Irrational Games για θέσεις στη Microsoft. Κανονικά αυτό δεν θα ήταν είδηση, αλλά κατά τη διάρκεια της εποχής του Bundrick στο Irrational υπηρέτησε ως διευθυντής σχεδιασμού μάχης για BioShock Infinite. Ο Norbury ήταν ο ηγέτης της τεχνητής νοημοσύνης του παιχνιδιού.
Δεν είναι μόνο η τεράστια αναμονή γύρω από την επερχόμενη κυκλοφορία του BioShock Infinite Αυτό κάνει αυτή την είδηση αξιοσημείωτη, είναι επίσης ότι, μέχρι σήμερα, το παιχνίδι είχε μια πολύ δύσκολη εξέλιξη. Το Superannuation το ανακάλυψε επίσης Ο παραγωγός του παιχνιδιού Joel Faulstick έφυγε για τη Microsoft τον Μάιο.
Προτεινόμενα βίντεο
Μετά υπάρχει ο κατάλογος των προβλημάτων επισημαίνει ο Kotaku:
… Η Irrational έχει δει μια σειρά από αποχωρήσεις υψηλού προφίλ, όπως ο καλλιτεχνικός διευθυντής Nate Wells και ο διευθυντής ανάπτυξης προϊόντων Tim Gerritsen. Την ίδια στιγμή, η Irrational προσέλαβε πρόσφατα τον Rod Fergusson μακριά από την Epic Games για να βοηθήσει το Infinite να βγει από την πόρτα. Η ομάδα του Irrational φέρεται να πάλευε με φιλόδοξους αλλά τελικά ξεφορτωμένους τρόπους για πολλούς παίκτες, καθώς και με δυσκολίες με την Elizabeth, το πολυδιαφημισμένο A.I του παιχνιδιού. σύντροφος.
Ελπίζοντας να ανακαλύψουμε πώς αυτά τα εμπόδια μπορεί να επηρεάσουν την ανάπτυξη του BioShock Infinite, στείλαμε ένα μήνυμα στην Irrational. Δυστυχώς, η εταιρεία απάντησε με ένα τυπικό «κανένα σχόλιο».
Όσο για το τι σημαίνει αυτό για το παιχνίδι, αυτό είναι εικασία του καθενός. Προφανώς δεν είναι καλό σημάδι όταν οι βασικοί προγραμματιστές εγκαταλείπουν ένα παιχνίδι πριν την ολοκλήρωσή του, αλλά δεν είμαστε διατεθειμένοι να ονομάσουμε αυτό το πράγμα ως καταστροφή μέχρι να το παίξουμε.
Σχεδόν πιο ενδιαφέρον από αυτό που σημαίνει αυτό για την Irrational και το τελευταίο της παιχνίδι είναι αυτό που μπορεί να σημαίνει αυτό για τη Microsoft. Θα παρατηρήσετε ότι όλα τα ονόματα που αναφέρονται παραπάνω αναχώρησαν από το Irrational για τον γίγαντα της κονσόλας, οπότε τι υποδηλώνει αυτό για τα μελλοντικά σχέδια της Microsoft; Ίσως η Microsoft θέλει να ενισχύσει τις τάξεις της εν αναμονή της αυξημένης ανάπτυξης παιχνιδιών πρώτου κατασκευαστή στην επόμενη γενιά κονσολών. Η Microsoft πάντα βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό σε εταιρείες τρίτων για να ενισχύσει τις πωλήσεις της στο Xbox, αλλά ίσως τώρα θέλει να φέρει όλα αυτά τα διάσπαρτα έργα ανάπτυξης κάτω από μια στέγη.
Ανεξάρτητα από το τι θα συμβεί, πιθανότατα δεν θα έχουμε ξεκάθαρη ιδέα για τα πράγματα τουλάχιστον μέχρι τον Φεβρουάριο του επόμενου έτους. BioShock Infinite έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στα ράφια στις 26 Φεβρουαρίου, επομένως κρατήστε τα δάχτυλά σας σταυρωμένα ώστε ο αγχωτικός κύκλος ανάπτυξης δεν είχε καμία επίδραση στην ποιότητα του παιχνιδιού.
Συστάσεις των συντακτών
- Η ταινία BioShock του Netflix ενώνει τα ταλέντα Logan και I Am Legend
- Silent Hill, Bioshock και 4 ακόμα αναβιώσεις βιντεοπαιχνιδιών που μπορεί να δούμε το 2022
- Το Halo Infinite και το Xbox αποκτούν περισσότερες δυνατότητες προσβασιμότητας
- Είναι επίσημο: Υπάρχει ένα νέο παιχνίδι BioShock στα σκαριά
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.