Empire: Total War Σχεδιαστής: Τα δωρεάν παιχνίδια χάνουν 70% των παικτών

click fraud protection
Empire total war δωρεάν για παιχνίδι

Πληρώνετε 60 $ προκαταβολικά για ένα βιντεοπαιχνίδι; Τι είναι αυτό, 1995; Οταν Mortal Kombat II κυκλοφόρησε για το Super Nintendo εκείνη τη χρονιά, η μέση τιμή αυτοκόλλητου ήταν 69,99 $. Λαμβάνοντας υπόψη τον πληθωρισμό, αυτό είναι περίπου 105 $ σήμερα σύμφωνα με το Υπουργείο Εργασίας των Ηνωμένων Πολιτειών. Τα βιντεοπαιχνίδια ήταν τρελά ακριβά στην εποχή μας και, ειλικρινά, δεν υπάρχει τρόπος να κάνετε τους ανθρώπους να απολαμβάνουν τις δημιουργίες σας και δεν είναι τρόπος να κάνετε επιχειρήσεις. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το δωρεάν παιχνίδι είναι το πιο καυτό πράγμα από τα παιχνίδια arcade που λειτουργούν σε τέταρτο—Παίρνετε το παιχνίδι στα χέρια των ανθρώπων χωρίς τίποτα και στη συνέχεια, όταν αναπόφευκτα θέλουν περισσότερο παιχνίδι, πληρώνουν για αυτό.

Ωστόσο, σύμφωνα με έναν προγραμματιστή, οι κατασκευαστές παιχνιδιών free-to-play προετοιμάζονται καλύτερα για μια μεγάλη συντριβή μετά το άνοιγμα των παιχνιδιών τους και αρχίζουν να τρυπώνουν στη ζύμη.

Προτεινόμενα βίντεο

Ο Jan van der Crabben, πρώην μέλος του Creative Assembly και του οποίου οι τίτλοι περιλαμβάνουν και τα δύο

Empire: Total War και Napoleon: Total War, είπε κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας του στο GDC Europe ότι οι προγραμματιστές free-to-play θα δουν σοβαρή πτώση στους εγγεγραμμένους παίκτες όταν ξεκινήσουν τα παιχνίδια τους. Πόσο μεγάλο? Οι προγραμματιστές θα πρέπει να αναμένουν ότι το 70 τοις εκατό της αρχικής βάσης χρηστών θα εγκαταλείψει το παιχνίδι.

Οι περισσότεροι παίκτες, είπε ο Crabben, θα εγκαταλείψουν ένα δωρεάν παιχνίδι λίγες στιγμές μετά την εγγραφή τους. Το κλειδί για τους παίκτες συμψηφισμού είναι να παρέχετε ένα παιχνίδι που, όπως τα παλιά παιχνίδια arcade, γαντζώνει τους παίκτες μέσα σε δευτερόλεπτα. Ωστόσο, η διατήρηση αυτών των παικτών απαιτεί α World of Warcraft-όπως μια ροή ανταμοιβών για να τους διασκεδάζει σύμφωνα με τον κατασκευαστή παιχνιδιών στρατηγικής. Η λυδία λίθος για το τι θα συνεχίσουν να πληρώνουν οι παίκτες είναι τέσσερις ημέρες. Εάν συνεχίζουν να παίζουν την τέταρτη ημέρα, θα πληρώσουν για το περιεχόμενο στο μέλλον.

Ωστόσο, σύμφωνα με τον Crabben, το να κρατάς το 30% των αρχικών παικτών δεν είναι αποτυχία. Αυτό είναι ένα επιτυχημένο παιχνίδι.

Το 30 τοις εκατό είναι ένα αξιοσημείωτο ποσοστό στην αγορά free-to-play. Ερευνητική ομάδα Enterbrain ανέφερε αυτή την εβδομάδα ότι τα ιαπωνικά social games θα αποφέρουν έσοδα 3,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων αυτό το οικονομικό έτος, ένα άλμα περισσότερο από 30 τοις εκατό από τα 2,6 δισεκατομμύρια δολάρια της αγοράς για το οικονομικό έτος 2011. Ο αριθμός των παικτών που ρίχνουν χρήματα σε ιαπωνικά δίκτυα κοινωνικών παιχνιδιών όπως το Gree, το Mobage και άλλα είναι σχετικά μικρός, ωστόσο, υποστηρίζοντας τους ισχυρισμούς του Crabben. Μόλις το 16 τοις εκατό των χρηστών του Gree ξοδεύουν χρήματα σε παιχνίδια δωρεάν. Αλλά αυτό είναι αρκετό για να τροφοδοτήσει μια βιομηχανία 3,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων ετησίως.

Πηγή: MCV

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια για κινητά
  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια FPS που μπορείτε να παίξετε αυτή τη στιγμή
  • Το παιχνίδι μάχης League of Legends θα είναι δωρεάν

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.