Όλοι το νιώθουν, αυτή την ανεξήγητη κλήρωση. Ένα ετερόκλητο πλήρωμα συγκεντρώνεται στο στόμιο του πράγματος, χασμουριέται διάπλατα και εκτείνεται βαθιά μέσα στα έγκατα της Γης. Μετά, μιλάει. Όχι στην ομάδα που συγκεντρώθηκε πριν από αυτήν. Ούτε καν σε σένα, πραγματικά, παρόλο που μπορείς να το ακούσεις. Η φλυαρία προορίζεται μόνο για τα δικά της αυτιά — ακόμη και για τις σπηλιές έχω αυτιά? — αλλά είναι επίσης ο μόνος προφορικός σας οδηγός καθώς μπαίνετε στα βάθη του Double Fine's Το σπήλαιο.
Το σπήλαιο είναι κάτι σαν έργο πάθους για τον δημιουργό του, Ron Gilbert. Ο βετεράνος παιχνιδοποιός της περιπέτειας κρέμεται στην βασική ιδέα από τις μέρες του στη LucasArts που εργαζόταν σε τίτλους όπως Maniac Mansion και Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων. Όπως πολλά από τα άλλα έργα για τα οποία είναι γνωστός ο Gilbert, Το σπήλαιο είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας. Δεν μοιάζει με ένα όμως.
Προτεινόμενα βίντεο
Ξεκινώντας, επιλέγετε τρεις χαρακτήρες για καθοδήγηση στο παιχνίδι μέσα από μια πολύχρωμη ποικιλία στερεοτύπων. Υπάρχει ένας επιστήμονας, ένας ιππότης, ένας χρονοταξιδιώτης, ένας λόφος και πολλά άλλα. Έχουν έρθει όλοι στη σπηλιά αναζητώντας… κάτι και το ταξίδι σας στα βάθη της θα φέρει τελικά αυτές τις απαντήσεις. Στην περίπτωση του ιππότη, είναι ένα ισχυρό σπαθί που αναζητάτε. Ο λοφίσκος θέλει να βρει την αληθινή του αγάπη. Ο χρονοταξιδιώτης θέλει να σβήσει ένα λάθος στο παρελθόν του. Οι στόχοι της μεγάλης εικόνας κάθε χαρακτήρα έχουν μικρή σχέση με το τι σας ρίχνει το παιχνίδι, αλλά θα μάθετε πώς κλείνει η ιστορία του καθενός όταν τελειώσετε το παιχνίδι.
Η επιλογή χαρακτήρων μπορεί να μοιάζει με το άνοιγμα του Maniac Mansion, αλλά εκεί παύουν οι ομοιότητες. Το σπήλαιο είναι ένα παιχνίδι 2D side-scrolling που διαδραματίζεται στο περιβάλλον που μοιάζει με το "Metroidvania" του ομώνυμου σπηλαίου. Το φαίνεται το μέρος ενός platformer, αλλά το πραγματικό παιχνίδι ταιριάζει περισσότερο με τα παιχνίδια περιπέτειας. Δεν υπάρχει έκκληση για αντανακλαστικά συσπάσεων και εντοπισμό του χρόνου Το σπήλαιο. Χρειάζεται απλώς να χρησιμοποιήσετε τον εγκέφαλό σας για να εφαρμόσετε τη λογική (και μερικές φορές παράλογη) επίλυση προβλημάτων σε μια ποικιλία προκλήσεων. Δεν υπάρχει καν ένα κατάλληλο σύστημα απογραφής. κάθε χαρακτήρας μπορεί να φέρει ένα μόνο αντικείμενο, αλλά αυτή είναι η έκταση του.
Ένα παράδειγμα που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της πρόσφατης επίδειξης παρουσίας μου είδε την τριάδα των εξερευνητών σπηλαίων — τον ιππότη, τον επιστήμονα και hillbilly σε αυτή την περίπτωση — προσπαθώντας να μπουν βαθύτερα, μόνο για να εμποδίσουν την πρόοδό τους από έναν ύπνο Τέρας. Μετά από μερικά μαχαιρώματα και μερικούς χιουμοριστικούς θανάτους, η ομάδα τελικά καταφέρνει να δελεάσει το τέρας κάτω από έναν βραχίονα γερανού που χρησιμοποιεί ένα λουκάνικο που αποκτήθηκε από μια μηχανή διανομής χοτ ντογκ που λειτουργεί με νερό, σε βολική τοποθεσία πλησίον. Σε όρους παιχνιδιού, η εργασία ολοκληρώνεται με την εναλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων και τη φροντίδα διαφορετικών εργασιών. Σε αυτή την περίπτωση, κάποιος είναι απαραίτητος στο δωμάτιο των τεράτων για να πετάξει έξω το δέλεαρ του λουκάνικου, ένας άλλος χτυπά ένα κουδούνι που αφήνει το τέρας ξέρει ότι είναι ώρα να φάει (φυσικά) και το τρίτο κάθεται από πάνω, επανδρώνοντας το μοχλό που τροφοδοτεί τον γερανό.
Κάθε χαρακτήρας φέρνει ένα είδος ιδιαίτερου ταλέντου στο μείγμα, επίσης, απαραίτητα εργαλεία για να φτάσετε στη μοναδική θεματική γωνιά του σπηλαίου κάθε χαρακτήρα. Στην περίπτωση του ιππότη, αυτή η γωνιά ισοδυναμεί με ένα καστ μεσαιωνικού στιλ, με έναν δράκο που συλλέγει χρυσό και μια κοπέλα σε κίνδυνο. Η κινητή γέφυρα που οδηγεί στο κάστρο είναι κλειστή, αλλά υπάρχει μια εναλλακτική διαδρομή για την απελευθέρωση της κινητής γέφυρας που βρίσκεται πολύ κάτω από το κάστρο. Το να φτάσετε εκεί συνεπάγεται επιβίωση από μια θανατηφόρα πτώση, αλλά η μοναδική ικανότητα του Φύλακα Αγγέλου του ιππότη, η οποία προσφέρει προσωρινή αήττητη, μετατρέπει την πτώση σε μη πρόβλημα. Η διάταξη του σπηλαίου είναι πάντα η ίδια, αλλά οι παίκτες που θέλουν να εξερευνήσουν κάθε ίντσα του θα πρέπει να παίξουν στο παιχνίδι και με τους επτά χαρακτήρες για να δουν όλες τις μοναδικές τοποθεσίες τους.
Το σπήλαιο ξεχωρίζει επίσης ως παιχνίδι περιπέτειας για την προσφορά πολλών παικτών. Έως και τρεις παίκτες μπορούν να καθίσουν και να μιλήσουν μαζί στο co-op του καναπέ. Δεν υπάρχει σύνδεση στο διαδίκτυο, επειδή θεωρήθηκε ότι η συνομιλία μέσω ενός ακουστικού με ένα ή περισσότερα άτομα θα αφαιρούσε την εμπειρία με κάποιο τρόπο. Το Couch Co-op είναι εντάξει, γιατί έχετε όλους στο ίδιο δωμάτιο να κατευθύνουν την ενέργειά τους στην επίλυση των γρίφων από κοινού. Είναι μια μικρή διάκριση, αλλά κάνει μεγάλη διαφορά.
Είναι αδύνατο να μιλήσουμε με σιγουριά Το σπήλαιο μέχρι να αποκαλυφθεί η πλήρης εικόνα, αλλά υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα που πρέπει να ανησυχείτε εδώ. Είναι μια άρθρωση του Ron Gilbert που αναπτύχθηκε με Double Fine και συνδυάζεται κάπως με το παιχνίδι περιπέτειας παίζω ενώ παρέδιδε μια αφήγηση που τροφοδοτείται από την αίσθηση του χιούμορ του Gilbert. Επίσης, για να είναι όλοι ξεκάθαροι: αυτό είναι δεν το ίδιο με το Kickstarter που χρηματοδοτείται Double Fine Adventure. Το σπήλαιο είναι κάτι ξεχωριστό και έρχεται στο Xbox Live Arcade, στο PlayStation Network και στους υπολογιστές κάποια στιγμή στις αρχές του 2013.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Psychonauts 2 έχει έκπτωση 66% στο Steam αυτή τη στιγμή μαζί με άλλες εκπτώσεις Double Fine
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.