Το Journey σπάει τα ρεκόρ πωλήσεων του PSN καθώς ο πρόεδρος της εταιρείας παιχνιδιών αποχωρεί από το στούντιο

Έξι χρόνια και τρία παιχνίδια αργότερα, η thatgamecompany έχει επιτέλους μια καλή επιτυχία στα χέρια της. Το Journey, η περιπέτεια για πολλούς παίκτες που κυκλοφόρησε πρόσφατα, έγινε το παιχνίδι με δυνατότητα λήψης με τις ταχύτερες πωλήσεις που κυκλοφόρησε ποτέ για κονσόλα Playstation στο Η U.S. «Το Journey έσπασε επίσημα τα ρεκόρ πωλήσεων Playstation Network και Playstation Store, ξεπερνώντας όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν ποτέ στο Playstation Το δίκτυο θα γίνει το παιχνίδι με τις ταχύτερες πωλήσεις που κυκλοφόρησε ποτέ στην περιοχή SCEA», δήλωσε η συνιδρυτής της thatgamecompany Jenova Chen σε μια δήλωση που κυκλοφόρησε στις Πέμπτη.

Ο Τσεν ευχαρίστησε θερμά και τους θαυμαστές του στούντιο στη δήλωσή του. «Βλέπουμε την προσωπική σύνδεση μεταξύ της δουλειάς μας και των παικτών, που είναι η πιο πραγματική και ανεκτίμητη ανταμοιβή για εμάς», είπε ο Τσεν. «Χρωστάμε πολλά στους οπαδούς μας. Στην πραγματικότητα, προέκυψε η ιδέα του σχηματισμού της ομάδας thatgamecompany για τη δημιουργία παιχνιδιών με τη Sony Santa Monica από πολλές δεκάδες email που έστειλαν οι παίκτες αφού παίξαμε το πρώτο μας μαθητικό παιχνίδι, το Cloud, από την εποχή μας USC. Ήταν οι παίκτες που μας είπαν πόσο συγκινητικό ήταν το παιχνίδι και πόσο σημαντικό ήταν να συνεχίσουμε να φτιάχνουμε τέτοιου είδους παιχνίδια, έτσι ώστε περισσότεροι άνθρωποι στον κόσμο να συνειδητοποιήσουν τι μπορεί να είναι τα βιντεοπαιχνίδια».

Προτεινόμενα βίντεο

Ενώ ήταν μια μέρα θριάμβου για το στούντιο, ήταν επίσης μια μέρα σοβαρών αλλαγών. Ο πρόεδρος του στούντιο και συνιδρυτής μαζί με τον Chen, Kellee Santiago παραιτήθηκε από την thatgamecompany. Μιλώντας με την Gamasutra, η Sanitago εξήγησε ότι αισθάνεται ότι πέτυχε ό, τι μπορούσε με το στούντιο και ότι ήρθε η ώρα να προχωρήσει. «Τόσο μεγάλο μέρος της δουλειάς μου στην thatgamecompany υποστήριζε πραγματικά τα οράματα της Jenova για τους τύπους παιχνιδιών που ήθελε να κάνει και ένιωσα ότι έκανα ό, τι μπορούσα έπρεπε να το κάνει εκεί, και ότι είναι σε ένα υπέροχο μέρος τώρα για να συνεχίσει και να συνεχίσει με μερικούς από τους άλλους ανθρώπους στην thatgamecompany, για να το φτάσει σε ένα εντελώς νέο ύψος», είπε.

Σχετίζεται με

  • Η Sony δίνει δωρεάν παιχνίδια και ξεκινά ταμείο ανακούφισης από τον κορονοϊό για indie στούντιο
  • Η έντονη εορταστική περίοδος ωθεί το Nintendo Switch σε πωλήσεις ρεκόρ για το 2018

Λέγεται ότι άλλα μέλη του προσωπικού thatgamecompany θα ενταχθούν στο Santiago σε ένα νέο εγχείρημα, ενώ όσοι παραμένουν στο στούντιο έχουν ήδη ξεκινήσει να εργάζονται για το επόμενο παιχνίδι τους.

Τα παιχνίδια της thatgamecompany είχαν πάντα επιτυχία με τους κριτικούς. Ακόμη και το FlOw, ένα από τα πρώτα παιχνίδια του Playstation Network που ήταν ενδιαφέρον αλλά ξεκάθαρα λεπτό, είχε απήχηση στους ανθρώπους που έπαιξαν την απόκοσμη, αιθέρια εκδοχή του για τον Pac-man. Το Flower συνδέθηκε επίσης με τους κριτικούς χάρη στο βουκολικό, ελαφρύ παιχνίδι του. Ωστόσο, είναι ενθαρρυντικό να βλέπεις το Journey να συνδέεται με ανθρώπους που ξοδεύουν πραγματικά χρήματα σε παιχνίδια. Είναι ένα σίγουρο σημάδι ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται να παίξουν κάτι περισσότερο από ένα άλλο παιχνίδι για να πυροβολούν ανθρώπους.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το The Last of Us Part II σπάει το ρεκόρ πωλήσεων του Uncharted 4
  • Το Doom Eternal σπάει το ρεκόρ της σειράς σε πωλήσεις το Σαββατοκύριακο

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.